게임을 하다보면 무기나 방어구 갑옷 같은 아이템들을 취득하면 변경된 그대로 무기나 외형도 똑같이 변하는 게임이 있는가 하면
그렇지 않고 처음 설정 그대로 복장 무기 방어구등의 외형이 변하는 않는 게임들도 있는데요
저는 게임내에서 외형 복장을 퀘스트 등으로 얻어 외형을 변경했음에도 복장이 변하지 않는.. 이런 게임들에는 손이 잘 안 갑니다
이번 하늘의 궤적 데모를 해보면서 이게임 생각보다 재밌다 구입해야 겠다 생각하면서 진행하다
무기를 다른 것으로 교체했는데.. 외형 변화가 없네요;; 너무 아쉬운 부분인데..
예전 유니콘 오버로드도 화려호고 멋진 방패나 무기를 얻어도 적용해봤자. 처음 캐럭터 기본 장비들 외형에서 전혀 변하가 없어서
너무 아쉬웠었는데
이번 하늘의 궤적도 그런데
그래서 문득 궁금해진 것이 게임 내 얻는 복장 및 무기 같은 아이템들 실시간으로 적용하는 시스템이 그렇게 어려운 것인가요?
유니콘 오버로드때도 그 멋있는 거대 거대 방패들 얻어봐야 옵션 성능만 적용될뿐
외형 적인 디자인이 전혀 적용되지 않아 기본 처음 방패만 계속 사용해야 하는데 저는 그 점이 정말 아쉬웄었습니다
왜 굳이 외형 변하를 적용 못하게 고정시켜 놨을까 싶었는데
이번 하늘의궤적도 무기같은 외형이 새로 얻어도 게임내에서 변하질 않네요..
킹덤컴2 같이 무기 바뀌면 바로바로 적용돼서 외형적으로나 기능적으로나 내가 얻은 무기가 장착하는 맛은 무시할 부분이 절대 아니라고 보는데
유니콘 오버로드나 이번 하늘의궤적 같이 외형이나 아이템은 전혀 적용 안되게 만드는 게임들 그 이유가 궁긍합니다
게임 내에서 얻은 무기나 복장같은 시스템을 실시간으로 적용 시키는 게 결코 쉬운 것이 아닌가요?
적용 되는 게임이 있고 그렇지 않는 게임들이 있는 이유가 궁금합니다
저는 개인적인 취향으로 외형이 전혀 변하지 않는 게임은 손이 안 갑니다 ㅜ ㅜ
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제작비와 관련있죠 그런거 전부 인력과 시간입니다
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와형을 여러개 만들려면 돈이들죠 난이도가 높다기 보다는 일종의 원가절감(?)이 맞을거에요
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한정된 자원안에서 선택과 집중을 한 결과물이죠
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당연히 돈, 제작비. 이런걸 모르는분이 있구나.. 사회생활하면 아니다 그냥 학창시절에 다 배울텐데 흠
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사소한 요소 아니고 꽤 많은 사람들에게 외형은 중요한 요소입니다 게임의 재미를 좌지우지 할만큼.. 콘솔대비 PC의 큰 장점중 하나가 외변 모드인데 다운로드 숫자만봐도 어마어마하죠 전 몬헌월드 천시간을 넘게 했지만 외형고정이었다면 엔딩도 안보고 때려쳤을겁니다
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와형을 여러개 만들려면 돈이들죠 난이도가 높다기 보다는 일종의 원가절감(?)이 맞을거에요
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아 역시 돈이군요 ㅜ ㅜ 외형 변경이 되는 것 안 되는 것 저는 체감차가 너무 큰데 제작비가 문제였군요 답변해주셔서 감사드립니다 | 25.08.23 13:15 | |
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제작비와 관련있죠 그런거 전부 인력과 시간입니다
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아 해주는 게임들이 성의나 제작비에서 많이 노력해준 것이군요 킹덤컴2 같은 경우 복잡 무기 모든 게 다 실시간 적용이라 너무 좋았었는데 외형 변경 안되는 게임들은 이상하 게 게임성이 좋아도 손이 안 가네요 ㅜ ㅜ | 25.08.23 13:14 | |
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네 그래서 더 아쉽네요 데모 떠서 궤적 시리즈 처음 해봤는데 기대 이상으로 재밌어서 구입해야겠다 싶었는데 외형 변화가 없어서 너무 아쉽습니다 ㅜ ㅜ | 25.08.23 13:13 | |
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한정된 자원안에서 선택과 집중을 한 결과물이죠
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flyinghyunki11
사소한 요소 아니고 꽤 많은 사람들에게 외형은 중요한 요소입니다 게임의 재미를 좌지우지 할만큼.. 콘솔대비 PC의 큰 장점중 하나가 외변 모드인데 다운로드 숫자만봐도 어마어마하죠 전 몬헌월드 천시간을 넘게 했지만 외형고정이었다면 엔딩도 안보고 때려쳤을겁니다 | 25.08.23 15:04 | |
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당연히 돈, 제작비. 이런걸 모르는분이 있구나.. 사회생활하면 아니다 그냥 학창시절에 다 배울텐데 흠
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