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[PS5] 파이널 판타지 7 리메이크 클리어 기념 솔직후기 [31]


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(IP보기클릭)87.249.***.***

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25.08.22 09:45

(IP보기클릭)156.146.***.***

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다른건 뭐 그렇다쳐도 전투시스템은 그냥 본인이 시스템을 이해 못한거 + 턴제취향이라 그럼 역대 파판 전투 시스템중 고트가 파판7 리메이크 전투시스템인데 그걸 더 발전 시킨게 리버스임
25.08.22 09:49

(IP보기클릭)118.235.***.***

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전투 파트를 아예 이해를 못했네 액션과 턴제 둘다 잡으려고 했다는거에 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ리버스 전투는 완전한 턴제라고 생각해야됨 절대 액션이 아님 전투중 움직이고 칼질할수있는데??? 액션인데?? 이러는 순간 리버스 전투는 개노잼됨 계속 명령내리고 캐릭터 스왑하면서 atb를 어떻게 회복하고 소비하는가에 따라 전투가 확 바뀌는데 이 흐름을 이해못하면 글 작성자 처럼 되기 딱 좋음
25.08.22 13:01

(IP보기클릭)222.98.***.***

BEST
제가 초반부 진행중에 전투시스템에 대해 이해도가 부족했을때 느꼈던 소감이랑 비슷하네요 이상태로 엔딩까지 보신것도 대단함
25.08.22 09:33

(IP보기클릭)118.216.***.***

BEST
딴건 몰라도 전투는 적마다 히트상태 만들고 버스트내서 폭격하는 전략적인 재미가 있었음 걍 무지성 평타치고 기술쓰고 하면 노잼겜이됨
25.08.22 09:11

(IP보기클릭)118.216.***.***

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딴건 몰라도 전투는 적마다 히트상태 만들고 버스트내서 폭격하는 전략적인 재미가 있었음 걍 무지성 평타치고 기술쓰고 하면 노잼겜이됨
25.08.22 09:11

(IP보기클릭)222.98.***.***

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제가 초반부 진행중에 전투시스템에 대해 이해도가 부족했을때 느꼈던 소감이랑 비슷하네요 이상태로 엔딩까지 보신것도 대단함
25.08.22 09:33

(IP보기클릭)112.220.***.***

중간중간 그만하고 싶다는 유혹을 견디면서 과거의 향수덕분에 클리어하긴 했는데, 재미가 없지는 않지만 게임의 재미가 있고없고 보다는 뭔가 캐릭터들이 일본 특유의 구닥다리면서 오글거리는 연기가 보는는 내내 거슬렸던 게임.
25.08.22 09:33

(IP보기클릭)211.228.***.***

keis1
오 욕구형님 아직 계시는군요 | 25.08.22 12:07 | |

(IP보기클릭)112.220.***.***

최고빨갱이
ㅋㅋㅋㅋ나 여기저기 댓글 많이 다는데ㅋㅋ | 25.08.22 13:17 | |

(IP보기클릭)27.110.***.***

keis1
뭔지 알거같음. 원작에서는 이 오글거림이 없었는데 캐릭터 연기가 세세해지면서 갈피를 못잡는 느낌임. 그래픽은 리얼한데 연기는 애니틱하니 코스프레한 사람 오덕연기하는 느낌. 요즘 파판보면 리얼노선으로 가고싶은건지 애니노선으로 가고싶은건지 잘 모르겠음. | 25.08.22 14:29 | |

(IP보기클릭)87.249.***.***

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25.08.22 09:45

(IP보기클릭)1.223.***.***

머쓲
작성글 봐도 이상한글 하나도 없는데,, 뭘 보라는 거죠?? | 25.08.22 16:31 | |

(IP보기클릭)156.146.***.***

사이비들때려잡자
어그로성 글만 잔뜩 그건 그냥 니가 까는 게임 까주니까 이상한글이 없어보이는 거고 | 25.08.22 16:52 | |

(IP보기클릭)1.223.***.***

머쓲
반말찍찍하느거 보니,, 좀 맞아야 겠다 | 25.08.22 17:28 | |

(IP보기클릭)1.223.***.***

머쓲
일뽕에 취한 니가 볼때나 어그로겠지 ㅋㅋㅋ | 25.08.22 17:31 | |

(IP보기클릭)156.146.***.***

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다른건 뭐 그렇다쳐도 전투시스템은 그냥 본인이 시스템을 이해 못한거 + 턴제취향이라 그럼 역대 파판 전투 시스템중 고트가 파판7 리메이크 전투시스템인데 그걸 더 발전 시킨게 리버스임
25.08.22 09:49

(IP보기클릭)118.235.***.***

스토리 호불호 갈리는건 인정함. 원작 해본사람 아니면 설정 이해하기 힘듬. 원작을 해봤다는걸 전제로 연출을 해놨기 때문이죠. 그런데 원작도 후반부 정도 되어야 모든 복선과 설정들이 맞아 떨어져서 리메이크 시점에서 난해한 느낌은 이해가 됨 스토리 늘어지는건 3부작으로 결정했기 때문인데 이건 좀 아쉽긴함 2부작 정도로 했으면 어땠을까 하는.. 전투관련 해서.. 그냥 평타치다가 스킬쓰고 반복이라는거는 이 게임의 전투시스템을 반도 이해 못한거라 봅니다 물론 튜토리얼이나 설명에서 제대로 설명 안하는 부분도 있지만 개인적인 생각으로 메타87점인 이유중 하나가 전투의 재미라고 봅니다 스토리가 맘에 안들어 점수 짜게준 리뷰도 전투 하나 만큼은 너무 좋았다고 할정도니까요 제가 느끼는 전투시스템의 단점은 리미트기를 마음껏 쓰지 못한다라는 정도? 이것도 2회차 이상이면 템빨로 마구마구 쓰지만 모든 유저가 탑시크릿이나 바이스를 클리어 하는건 아니니까요 이부분은 리버스 1회차에 와서 더 자주 쓸수있는 느낌이라 이제는 불만 없음.
25.08.22 10:03

(IP보기클릭)27.124.***.***

이렇게 리메이크 하면 안된다를 증명.
25.08.22 11:21

(IP보기클릭)211.228.***.***

근데 전투가 파판은 12는 진짜 재밌었는데 그이후로 전투가 재밌다는 느낌을 받은 적이 없음...
25.08.22 12:06

(IP보기클릭)211.228.***.***

최고빨갱이
리메이크도 전투가 재밌진 않았는데 리버스는 아직 안해봐서....리메이크랑 똑같다면...그냥 재미없는 전투라는건데... | 25.08.22 12:07 | |

(IP보기클릭)27.110.***.***

최고빨갱이
나도 파판은 12까지 재밌었고 그 이후는 뭔가 방향성을 잃은 느낌이 듬.. | 25.08.22 14:26 | |

(IP보기클릭)119.201.***.***

저는 전투는 재미있긴했음 좀 복잡하고 또 전투자체가 난이도가 있기도함 제가 아쉬운건 전략임 전투 외적으로 좀 다양한 성장의 재미를 주면 어땠을까가 아쉬움 그건 리버스도 그렇고 뭔가 딱 정해진 바리에이션이 있을수 밖에 없어서 아쉬움 제 취향은 반대임 전투는 단순하고 성장은 복잡하게 이게임은 반대로함
25.08.22 12:49

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
전투 파트를 아예 이해를 못했네 액션과 턴제 둘다 잡으려고 했다는거에 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ리버스 전투는 완전한 턴제라고 생각해야됨 절대 액션이 아님 전투중 움직이고 칼질할수있는데??? 액션인데?? 이러는 순간 리버스 전투는 개노잼됨 계속 명령내리고 캐릭터 스왑하면서 atb를 어떻게 회복하고 소비하는가에 따라 전투가 확 바뀌는데 이 흐름을 이해못하면 글 작성자 처럼 되기 딱 좋음
25.08.22 13:01

(IP보기클릭)222.101.***.***

저놈의 바레트 회장씬은 맨날 울궈먹네 억까들 까니까 덩달아 까는건가 ( 방금 전까지 전투에서는 총 맞고 멀쩡했으면서 신라회장의 권총에는 위협을 느끼는) 아니 전투중에 총맞는건 게임적 허용이고 다른게임들은 안그러나? 그리고 컷신에서 저러는건 당연히 권총을 숨기고 빠르게 꺼냇으니가 당연히 위협적이지 컷신에선 게임적 허용이 안통하니까 그리고 왜 반격 을 빠르게 안하냐 하는데 바레트 무기가 개틀링 건임 핍진성 따지자면 개틀링건은 쏘기 시작하면 권총보단 빠르지만 그 준비 시간이 권총보다 훨씬느림 그렇기에 권총을 빨리 꺼낸 신라회장쪽이 유리한게 맞음 거기다 가까이서 조준하고 잇으니 빗나갈 일도 없으니까.
25.08.22 13:17

(IP보기클릭)106.101.***.***

동감합니다,, 의미없는 서브퀘 및 플탐 억지늘리기에 지금보면 신라컴퍼니라는 기업도 뭔가 대단한척 하는데 겁나 유치하고,, 전투도 걍 재밌게 하려면 유저가 알아서 재밌게 플레이해~ 라는 느낌? 알피지 고유의 레벨업 되면서 강해지는 느낌도 없으며 아이템도 얼마없고,, 게다가 캐릭터들이 실사비율이 되면서 대사의 유치함이 몇배가됨, 사실 원작이 인기가 많았던건 당시 롬팩에서 CD라는 매체로 넘어가면서 CG동영상으로 인한 연출에 화려함을 처음 맛보는지라 충격이 컷던것도 있음,, 전 아직도 파판7보다는 파판6가 훨씬 명작이라고 생각됨, 아마노요시타카 였나?? 일러스트도 파이날판타지라는 컨셉에 찰떡이었고,, 마치 드퀘에 조산명선생 처럼~
25.08.22 13:25

(IP보기클릭)156.146.***.***

사이비들때려잡자
그건 본인이 틀딱이라 그럼 | 25.08.22 17:05 | |

(IP보기클릭)1.223.***.***

코발트파랑
좀만한 주둥이 놀리다 다친다~ | 25.08.22 17:30 | |

(IP보기클릭)27.110.***.***

솔직히 다 공감됨. 추천. 권총씬은 진짜 게임적허용이라는 말이 너무 커버가 안될 정도로 웃겼음. 뭔가 좀 더 고심했다면 위 문제들 다 해결했을텐데 그게 아쉬움.
25.08.22 14:25

(IP보기클릭)166.104.***.***

아니 뭐 취향 차이일 수는 있겠는데 액션은 턴 운운하는걸 보니 윗분들 말마따나 걍 핀트를 못잡으신듯
25.08.22 14:30

(IP보기클릭)14.34.***.***

다른건 다 그럴지도 모른다 느껴서 공감도 하고 아닌 것도 있는데.. 전투는.. 제대로 파악 못하신 느낌..
25.08.22 16:58

(IP보기클릭)118.235.***.***

7R을 내려치면서 비교군이 페르소나5에 궤적이면 겜알못이 맞네요.
25.08.22 18:00

(IP보기클릭)118.235.***.***

ColdBlue
7R이 몬스터 헌터나 소울 같지 않은 것도 당연하죠. 그렇게 만든 게임이 아니니까요. 늘 그렇지만 잘 모르는 사람들이 잘 모르면서도 당당하게 이상한 이야길 하곤 해요. | 25.08.22 18:06 | |

(IP보기클릭)152.193.***.***

이걸 읽어 말어
25.08.22 21:03

(IP보기클릭)58.29.***.***

리메이크의 경우 스토리를 늘어트리고, 지루한 어드벤쳐 파트가 많다는 점이 단점, 리버스는 시도때도 없는 미니게임이 단점이라면 전투는 오히려 턴제 rpg가 현대화 되면 어떻게 되야하는지 방향성을 제시했을다는 평을 받는데 ㅋㅋ 전투는 파고들지 않고 깨기 위해서 atb 모이는것만 기다리는 사람이라면 그럴수도 있겠구나 싶긴합니다. ㅋㅋ
25.08.23 10:25

(IP보기클릭)118.235.***.***

현세대 그래픽으로 클라우드 티파 에어리스를 볼 수 있다는거 하나만으로 다른 건 안보임… 그냥 최고이고 영원한 인생게임.
25.08.23 14:01


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