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후반에 전투 들어갈 때 단순히 보스 체력만 높여놔서 세명은 계속 딜 넣고 힐러 하나 세워서 전담하는 단순한 패턴이 좀 아쉬웠어요 노가다 작업할때 직업 변경 하러 다시 고용센터 오는 것도 아쉬웠네요 (택시 왕복 네번이니 로딩도 네번) 인카운터도 어느쪽이 달려들어서 부딪혀야 배틀이 이뤄졌으면 싶었구요 막상 생각해보면 아쉬운게 한두가지가 아니지만 그래도 플레이하는동안 너무 재밌게 즐겼네요 벌써부터 차기작이 기다려집니다
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인카운트 턴제는 배경이 다채로워야 지루함이 좀 커버되고 기분 전환이 되는데 용과같이는 자연 배경이 없어서 기분전환이 안되는게 턴제로 단점이네요
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후반에 전투 들어갈 때 단순히 보스 체력만 높여놔서 세명은 계속 딜 넣고 힐러 하나 세워서 전담하는 단순한 패턴이 좀 아쉬웠어요 노가다 작업할때 직업 변경 하러 다시 고용센터 오는 것도 아쉬웠네요 (택시 왕복 네번이니 로딩도 네번) 인카운터도 어느쪽이 달려들어서 부딪혀야 배틀이 이뤄졌으면 싶었구요 막상 생각해보면 아쉬운게 한두가지가 아니지만 그래도 플레이하는동안 너무 재밌게 즐겼네요 벌써부터 차기작이 기다려집니다
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저는 잦은 배틀 인카운터는 기존 용시리즈에서 많이 경험해봐서 괜찮은데 다만 배틀 인카운터 걸리는 범위가 생각보다 커서 놀라웠습니다. 저는 택시 안 타고 다녀서 그냥 길거리 뛰어다니는데 뒤에서 인카운터 걸려서 상황을 보니 저 먼거리에서도 인카운터가 걸려서 범위가 넓어서 놀라웠습니다.
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인카운트 턴제는 배경이 다채로워야 지루함이 좀 커버되고 기분 전환이 되는데 용과같이는 자연 배경이 없어서 기분전환이 안되는게 턴제로 단점이네요
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