이번에 신 사쿠라대전으로 사쿠라대전 입문했습니다.
몇 가지 빼고는 재밌게 하고 있습니다. 현재까지 느낌으로는 전투는 각 장을 마무리하는 보조적인 구조로 보이고 메인은 스토리 같습니다.
사쿠라대전은 스토리 진행하면 선택지를 잘 선택해야하는데 이게 전투에도 영향을 미쳐서 아무렇게 선택하면 전투할때 힘들어질 것 같습니다. 전투는 전투 시간이 긴거 같지만
그렇게 따분하지 않고 괜찮은 거 같습니다. 다만 저스트 회피하면 적들이 순간 회색으로 변해서 때리는 타이밍이 생기지만 똥손이라서 아직까지 저스트 회피 잘 안 되고
얻어 맞기가 일쑤네요. 나중에 가면 컨트롤 요구하는 구간이 있을 거 같아서 걱정됩니다. 사쿠라대전은 게임 브금이 좋고 스토리는 볼만해서 만족합니다. 다만 주인공, 하츠호,
유이 말고는 호감이 가는 캐릭터가 없었습니다. 특히 사쿠라.......선택지에서 하츠호 좋다고 선택하니깐 기분 안 좋은 표정으로 주인공을 추궁하는데 별로였습니다.
추궁하는 사쿠라
사쿠라대전하면서 짜증 나는 게 있다면 <<저장>>입니다. 기본적으로 자동 저장을 하는데 이 자동 저장 작동하는 원리가 <<이벤트>>를 끝까지 다 봐야 한다는 거입니다.
이게 은근히 짜증 나는 게 사쿠라대전 이벤트 돌입하기 전에 했던 행동들이 저장이 안 된다는 겁니다. 이벤트 선택지 잘못 선택하면 이벤트 도중에 게임을 꺼서 했던 행동들을
다시 해야는데 짜증이 났습니다. 차라리 수동,자동 저장 같이 있었으면 했습니다. 옛날 방식을 따른다고 이렇게 만든 건지 모르겠지만 저장 편의성은 아니었습니다.
신 사쿠라대전하면서 제일 맘의 든 캐릭터 하츠호
마지막으로 화투랑 비슷한 게 있는데 묘한 중독성이 있었습니다. 룰은 우리나라랑 다른 거 같습니다.
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헐... 코이코이 있나요. 용시리즈 도박류 미니게임중에서 개인적으로 제일 좋아하는건데.
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사쿠라대전 팬으로서 정말 감동중
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저는 무겐 등장씬이 기억이 남더군요. | 19.12.12 23:11 | |
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헐... 코이코이 있나요. 용시리즈 도박류 미니게임중에서 개인적으로 제일 좋아하는건데.
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네. 2장부터 사용할수가 있습니다. | 19.12.12 23:08 | |
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사쿠라대전 팬으로서 정말 감동중