There's a lot to lose. Notable MMO flameouts include attempts at broadening the market, such as The Sims Online and The Matrix Online, each of which cost $20 million or so to develop.
잃는게 많다. 이를테면 각각 개발에 2000만 달러 가량 든 심즈 온라인과 매트릭스 온라인, 주목받는 MMO의 좌절들은 시장확대를 꾀하는 것을 포함한다.(많은 것을 잃었다.)
이거 하나가 죽어도 해석이 안돼는데요 좀 알려주시면 감사하겠습니다.
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