안녕하세요. 아이폰 게임을 개발하고 있는 트래핑입니다.
제가 가지고 있는 폰이 아이폰이기도 하지만, Objective-C와 스프라이트 킷을 다루는게 너무 재미있다 보니, 계속 아이폰 전용 게임만 개발하고 있습니다.
이번에 제가 ‘꼬마마녀 샐리’라는 게임을 개발했는데, 그 게임을 개발하는 과정을 제 블로그에 연재했는데, 그 글들을 정리해서 연재 해볼까 합니다.
기술적으로 세세하게 적을까도 생각해 보았지만, 의외로 그런 글들이 크게 도움이 되지 않는다 느꼈고, 또 구글링으로 대부분 찾을 수 있습니다.
때문에, 세세하게 기술된 내용도 중요하지만, 전체 과정에 대해 감을 잡을 수 있는 글들이 한국에는 많이 부족하다고 느꼈기에 글의 방향을 구상에서 부터 출시까지 대충 어떤 일이 일어나고 어떤 개발이 이루어지는지에 대해 전반적인 과정을 알 수 있도록 꾸몄습니다.
때문에, 대부분의 내용은 아이폰을 벗어나, 게임 개발 측면에서도 많은 도움이 되리라 생각합니다.
혹 세세한 부분에 대한 궁금증은 질답을 통해 해결하는 것이 더 나은 해결책이 될 것 같습니다.
14일간의 개발기가 많은 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
감사합니다.