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[기획] 밑에 질문이어서 ~! [8]




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기획에 관한 책이라면 상당히 많이 나와있습니다만, (http://kangcom.com/book/category/step_03.asp?trd_code=0203) 앤드류 롤링스와 어니스트 아담스의 게임 기획 개론 (제우미디어) GAME ARCHITECTURE AND DESIGN 1,2권 (제우미디어) 이것들을 먼저 추천해드립니다.
04.06.26 00:00

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하지만 책을 마스터하는 것만으로 좋은 기획자가 될 수는 없습니다. 회사에서 기획자를 채용할 때는 뭣보다 실적을 우선시합니다. 상용화되어 성공한 게임을 기획한 적이 있다면 좋은 평가를 받을 수 있겠죠. 하지만 그런 기회는 흔치 않은 것이 사실입니다. 그 밖에 기획자로서의 실적이 될 수 있는 것들은 다음과 같은 것들이 있겠습니다. - 아마추어 게임 제작팀에서 게임을 완성한 적이 있다 - 게임 공모전 수상 - 만화 전문 잡지에 만화 연재 - 상용화는 못했지만 기획자로서 게임 개발사에서 근무한 적이 있다. - TRPG 마스터로 대회나 행사를 주최한 적 있다. - 기획 관련 서적을 출간한 적이 있다. 혹은 출판사를 운영하고 있다. 이상, 실제 예입니다.
04.06.26 00:00

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국영수가 중요하다는 것은, 학교에서의 기초 학력이 회사에서의 업무 수행에서도 기본이 되기 때문입니다. 특히나 기획은 팀을 이끌어나가는 중심 역할을 하여야 하기 때문에, 기초 학력이 중요한 분야라고 할 수 있습니다. 물론, 학벌 자체가 중요한 것은 아닙니다만, 최근엔 해외 유학생을 비롯해서, 초일류대학을 졸업한 사람들도 게임 업계에 많이 몰려들고 있습니다. 따라서, 만약 실적이 비슷한 두 사람이 있다면, 학력이 우수한 사람을 선호하는 것은 당연한 일이라고 할 수 있겠습니다.
04.06.26 00:00

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이런 상황은 게임업계가 발달한 일본이나 미국에서 더 심한데, 일본의 경우 4년제 대졸이 아니면 아예 입사 시험을 볼 수 없는 게임 회사도 많이 있습니다. 그러므로, 학생이시라면 일단 기초 학력을 쌓는 것을 우선하시면서, 관심을 가지고 있는 분야에 대한 공부를 병행하셔야 할 것입니다.
04.06.26 00:00

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저위의 책들은 저의 수준에서 읽을수있을까요? 아무래도 제가 아무지식이 없는만큼 쉽고이해가 잘되는 책이엿으면 좋겟는데요..
04.06.26 00:00

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가장 기초적인 서적입니다. 당장 이해가 잘 안되시더라도 학교 공부 열심히 하시면서 반복해서 읽으시면 이해하는데 그렇게 힘들지는 않으실거예요. 좀 더 전문적인 내용의 책이나 논문은 국내에 거의 안나와있구요. 전부 영어로 쓰여 있으니, 나중을 생각하신다면 영어 공부도 열심히 해두시는 것이 좋겠습니다.
04.06.26 00:00

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게임기획과 관련된 책도 좋지만 우선은 고등학교 수업에 충실하시는 것이 좋을 것이라고 생각됩니다. 소이아님이 말씀하신 국영수는 기본이고 국사, 세계사도 열심히 하세요. 역사공부가 바탕이 되면 세계관 구성에 큰 도움이 되죠...
04.08.13 00:00

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국어는 기획서를 작성하는데 있어서의 논리적 사고에 도움이 될테고, 수학은 게임 내부에서 돌아가게 될 각종 수치구성, 계산식 구성에 큰 도움이 되죠. 영어야 그 중요성을 굳이 말 할 필요가 없는 것일테구요...
04.08.13 00:00


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