30대 유뷰남이고
게임을 좋아해서 3신기 + 스팀덱 + ps 포탈 까지 있는데
요즘 게임을 엔딩까지 보기가 힘듭니다 ㅠㅠ
작년에 엔딩본건 바하4리메, 스파이더맨2 정도.
젤다같은건 하다가 지치더군요.
페르시아의 왕자도 중간에 찍싸고..
초반에 재밌게하다가 중반부터 숙제같은 느낌 딱 오면서 패드 놓게되는데
이게 현타인가요??
게임을 좋아해서 3신기 + 스팀덱 + ps 포탈 까지 있는데
요즘 게임을 엔딩까지 보기가 힘듭니다 ㅠㅠ
작년에 엔딩본건 바하4리메, 스파이더맨2 정도.
젤다같은건 하다가 지치더군요.
페르시아의 왕자도 중간에 찍싸고..
초반에 재밌게하다가 중반부터 숙제같은 느낌 딱 오면서 패드 놓게되는데
이게 현타인가요??
(IP보기클릭)210.123.***.***
많은 게임을 해봐서 솔직히 거기서 거기인것도 있고, 틈틈히 하기에 게임이 너무 길기도 하고 그런거죠 뭐 물론 한번씩 취향에 완전 맞는게임 나오면 쭉 하게되기는 합니다
(IP보기클릭)183.106.***.***
정리 즉 버릴수있어야 앞으로 나아갈수있습니다 게임기가 너무 많습니다 피씨면 피씨 콘솔이면 콘솔 휴대기기면기기 주력으로 하시고 게임은 자꾸 안사시는거 추천합니다 당분간은 게임을 하지마시고 계셔보세요 님은게임을 하는게 아니라 욕구해결을 한겁니다 욕구가 해결되었으니 게임은 재미가 없는거임 배불리 먹었으니 더이상음식이 들어가면 맛이없어지는거임 필요한거 하나만남기고 정리하세요
(IP보기클릭)14.52.***.***
초반에 재밌게하다가 중반부터 숙제같은 느낌 딱 오면서 패드 놓게되는데 ==== 중간에 답이 있네요. 게임은 엔터테인먼트 컨텐츠인데 엔터테인먼트 장르는 그 특성상 '스트레스 구간', '즐거운 구간'을 샌드위치처럼 교차로 배치해 둡니다. 문제는 게임은 그 특성상 '스트레스 구간'이 길어요. 분단위로 처리하는 영화와는 다르게 시간단위니까요..... 그런데 그게 부담되는 겁니다. 학생이나 뉴비는 모르거든요.... 앞에 뭐가 있는지 우선 들어가 보니까 겪게 되는 건데 글쓴 분은 30대고 하시니까 이 앞에 뭐가 있는지 아시는 겁니다. 그러니까 패드를 놓는 (회피) 하는 거지요. 스트레스를 피하는 행동은 정상적인 행동양식입니다. 뇌가 과거의 기억과 앞으로의 전망을 정확하게 하고 있다는 거에요. 물론 게임을 사랑하거나, 팬이거나 하면 그 스트레스도 뚫지만 거기까지는 아닌거죠. 그리고 위에도 언급했지만 '게임'....이라는 장르는 게임 이외에도 거기에 연결된 산업들이 있는데 그 중에는 '공략집' 이라는 산업도 있습니다. '공략집 판매량'을 신경 쓰게 되면 난이도가 상당히 올라가는데 자기들 끼리는 배려지만, 공략집을 구매하지 않는 이용자 입장에서는 달갑지 않은 상황이죠.
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많은 게임을 해봐서 솔직히 거기서 거기인것도 있고, 틈틈히 하기에 게임이 너무 길기도 하고 그런거죠 뭐 물론 한번씩 취향에 완전 맞는게임 나오면 쭉 하게되기는 합니다
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초반에 재밌게하다가 중반부터 숙제같은 느낌 딱 오면서 패드 놓게되는데 ==== 중간에 답이 있네요. 게임은 엔터테인먼트 컨텐츠인데 엔터테인먼트 장르는 그 특성상 '스트레스 구간', '즐거운 구간'을 샌드위치처럼 교차로 배치해 둡니다. 문제는 게임은 그 특성상 '스트레스 구간'이 길어요. 분단위로 처리하는 영화와는 다르게 시간단위니까요..... 그런데 그게 부담되는 겁니다. 학생이나 뉴비는 모르거든요.... 앞에 뭐가 있는지 우선 들어가 보니까 겪게 되는 건데 글쓴 분은 30대고 하시니까 이 앞에 뭐가 있는지 아시는 겁니다. 그러니까 패드를 놓는 (회피) 하는 거지요. 스트레스를 피하는 행동은 정상적인 행동양식입니다. 뇌가 과거의 기억과 앞으로의 전망을 정확하게 하고 있다는 거에요. 물론 게임을 사랑하거나, 팬이거나 하면 그 스트레스도 뚫지만 거기까지는 아닌거죠. 그리고 위에도 언급했지만 '게임'....이라는 장르는 게임 이외에도 거기에 연결된 산업들이 있는데 그 중에는 '공략집' 이라는 산업도 있습니다. '공략집 판매량'을 신경 쓰게 되면 난이도가 상당히 올라가는데 자기들 끼리는 배려지만, 공략집을 구매하지 않는 이용자 입장에서는 달갑지 않은 상황이죠.
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공략집 산업과 연계해서 난이도를 올리는건 처음 알았네요 ㄷㄷ | 24.01.20 12:19 | |
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지금은 온라인 게임매체의 발전으로 예전보다는 덜 하지만 공략집이 존재하는 경우 공략집에 게임 광고를 올리고 공략집은 게임에 대한 기사를 올리고 이용자는 그 잡지를 사보는 공생관계죠. ....근데 게임이 너무 쉬우면 공략집이라는 거 자체의 존재의미가 없게되죠. 그냥 쭉쭉 밀면 되니까 일반적으로 학생의 여가시간은 한정되어 있습니다. 하루에 1-2시간이죠. 전체 여가가 아니라 게임하는 시간 한정으로요. 근데 그 1-2 시간을 게임 진행 도중에 '막히는 구간'이 있으면 이 '막히는 구간'이 언제 뚫릴지 알 수가 없습니다. 뭐 노가다레벨업을 하면 뚫을 수 있는 구간이면 몰라도 퍼즐이라던가.... 숨은 아이템 찾기라던가.... 동료를 얻는 다던가.... 이런 방식이면 시간이 답이 아닌 경우도 많거든요. 공략집을 보면 지도랑 사진으로 찍어서 올려 놓으니까 쓸데없는 시간을 낭비하지 않고 바로 뚫을 수 있죠. 이 부분이 공략집의 세일즈포인트 입니다. 그런데 그걸 어느 정도 타협해서 넘어갈 수 있게 하는 게임과 '누가 알려주지 않으면 못깬다' 수준으로 해놓는 게임이 있는데 그건 게임 회사 내부사정이고.....뭐 그런거죠. | 24.01.20 12:25 | |
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정리 즉 버릴수있어야 앞으로 나아갈수있습니다 게임기가 너무 많습니다 피씨면 피씨 콘솔이면 콘솔 휴대기기면기기 주력으로 하시고 게임은 자꾸 안사시는거 추천합니다 당분간은 게임을 하지마시고 계셔보세요 님은게임을 하는게 아니라 욕구해결을 한겁니다 욕구가 해결되었으니 게임은 재미가 없는거임 배불리 먹었으니 더이상음식이 들어가면 맛이없어지는거임 필요한거 하나만남기고 정리하세요
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