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그냥 주주들 안심용 영상 아님?
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저거 잘보면 배경에 인물들 얼굴이 작살남
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검은사막도 아무것도 없는데다가 그냥 오픈월드 불편한거만 죄다 우겨넣고 일단 맵만 존나 크게 해놓고 전투 그래픽은 개화려함 몹은 드럽게 안죽어서 전투하는게 고통이고 노동 그 자체임 위에 적은 단점은 게임이 12년이 흐르면서 많이 고쳐졌고 이제 할만한 게임이 됐음 근데 여기까지 오는데가 12년이나 흘렀어 12년이나. 마을간 워프도 없어서 마을간 워프 생기는데까지도 8년인가 흘렀음 마을간 워프 죽어도 안내준다고 절대 안내준다고 하다가 고집꺾은게 8년만에ㅋㅋ 어느정도인지 감이 옴?
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하 이거 제때 제대로 나왔으면 지금 로블록스 하는 잼민이들 싹 흡수했을텐데 아쉬우면서도 지금 붉사 나온거 보면 안나온게 다행인가 싶기도 하고 복잡한 마음이네
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펄어비스는 제작사가 통채로 자존심 내려놓고 '도구'로서 어디 기획자 아래 하인처럼 일해야 잘 뽑을 가능성이라도 있을듯.
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화려하긴 한데 뭘하고 싶은 게임인지는 모르겠음
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애초에 그런 개쩌는 게임을 만들 수 있는 애들이면 검사 평이 그렇지 않았음. 당시에도 회의적인 말 한 마디 했다가 뚜드려 맞아서 가만히 있었지만, 도깨비 영상만 보고 좋을 거라 판단하는 게 성급했던 거임.
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그냥 주주들 안심용 영상 아님?
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하 이거 제때 제대로 나왔으면 지금 로블록스 하는 잼민이들 싹 흡수했을텐데 아쉬우면서도 지금 붉사 나온거 보면 안나온게 다행인가 싶기도 하고 복잡한 마음이네
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애초에 그런 개쩌는 게임을 만들 수 있는 애들이면 검사 평이 그렇지 않았음. 당시에도 회의적인 말 한 마디 했다가 뚜드려 맞아서 가만히 있었지만, 도깨비 영상만 보고 좋을 거라 판단하는 게 성급했던 거임.
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검은사막도 아무것도 없는데다가 그냥 오픈월드 불편한거만 죄다 우겨넣고 일단 맵만 존나 크게 해놓고 전투 그래픽은 개화려함 몹은 드럽게 안죽어서 전투하는게 고통이고 노동 그 자체임 위에 적은 단점은 게임이 12년이 흐르면서 많이 고쳐졌고 이제 할만한 게임이 됐음 근데 여기까지 오는데가 12년이나 흘렀어 12년이나. 마을간 워프도 없어서 마을간 워프 생기는데까지도 8년인가 흘렀음 마을간 워프 죽어도 안내준다고 절대 안내준다고 하다가 고집꺾은게 8년만에ㅋㅋ 어느정도인지 감이 옴?
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오픈초기엔 스토리라는게 아예없었음 뭔가 어설프게 잇긴햇는데 이게 A의 이야기가 진행되다가 마무리가 안됐는데 갑자기 C로 넘어가 B는 그냥 생략ㅋㅋ 퀘스트가 이딴식임 근데 붉사도 똑같더라ㅋㅋ 저 검사의 저 거지같은 스토리가 고쳐진것도 9년인가 지나서 좀 고쳐졋던가 | 26.03.21 14:23 | | |
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화려하긴 한데 뭘하고 싶은 게임인지는 모르겠음
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