와우를 20년 넘게 해보면서 느끼는건
MMO도 스토리가 중요함.
정확히는 변화해가는 주변과 세계를 실시간으로 묘사해가는게 중요함.
대전개 묘사만 중요한게 아니고, 내가 소소한 부탁을 들어줘가며 변화해가는걸 세세하게 묘사하는게 중요함.
오리지널 시기 아내를 잃은 만크릭이라는 오크가
복수에 불타 가시맷돼지를 죽이는 퀘를 주는 것으로 시작해서
드군에서는 아내를 만나는 장면을 보여주기도 하고
다시 그 다음 확팩에서는 마침내 아내를 잊고 다른 여자랑 재혼각을 보이기도 함.
얼마전에 쓴 글이지만 매년 어린이날 한번씩 만났던 살란드리아라는 블엘 여자애가
한밤에 와서는 이제 다 커서 쟁쟁한 NPC들과 함께 제 역할을 하는 모습으로 등장하기도 함.
MMO 플레이어들의 마음을 움직이는 스토리란 이런 것임.
말하자면 MMORPG의 단점으로 지적되는 "사소한 부탁이 너무 많아"는 그 자체로는 단점임.
하지만 그 부탁들을 들어주며 세상이 바뀌는 모습을 보여줄 수 있으면 장점이 될 수 있음.
그 부탁들은 반드시 "템과 자원을 준다" 같은게 아닌, 스토리적인 목적이 있어야 함.
세계관을 설명해 준다던가, 새로운 지역으로 가보게 한다던가, 특정한 다른 NPC나 주제에 대한 이해를 돕는다던가...
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
근데 그 확팩이 격아임 | 26.03.19 08:31 | | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
크아악 시발 | 26.03.19 08:31 | | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
그 그래도 군단은 유물력 시발만 빼면 뽕도 차고 괜찮은 확팩이었는데 | 26.03.19 08:32 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
군단은 아무도 무시 못하지ㅋㅋ 주간보상, 쐐기, 전역퀘 현 리테일 서버 컨텐츠 5할은 군단때 나온건데 | 26.03.19 08:34 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
심지어 스토리도 워크부터 이어진 빌런을 퇴장하는 스토리로 그럭저럭 잘 끝내서 더더욱 | 26.03.19 08:35 | | |
(IP보기클릭)210.179.***.***