본문

글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[유머] dlss5 얼탱이 없네 [6]


profile_image
profile_image (2006997)
16 | 6 | 5106 | 비추력 1
프로필 열기/닫기
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 6
1
 댓글


(IP보기클릭)211.194.***.***

BEST
후자는 장난치는 거잖음
26.03.18 04:39

(IP보기클릭)220.87.***.***

BEST
유머글인데 유머...겠지? 설마 UFC 일까 ?
26.03.18 12:36

(IP보기클릭)175.119.***.***

저 기능이 AI같은거로 필터 씌우는 기능인건가? 그럼 얼굴이 일관성 있게 쭉 나오나?
26.03.18 04:37

(IP보기클릭)211.194.***.***

BEST
후자는 장난치는 거잖음
26.03.18 04:39

(IP보기클릭)220.87.***.***

BEST
기본삭제대1
유머글인데 유머...겠지? 설마 UFC 일까 ? | 26.03.18 12:36 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

게임도 작화가 무수히 많고 그중에 캐리커쳐도 다양한데 AI 보정이란 것도 결국 사람을 캐릭터 모델로 한 게임만 제한되는 거 아닌가
26.03.18 12:38

(IP보기클릭)59.16.***.***

하도 ㅂㅅ같이 나와서 죄다 비꼬는게 밈화됨
26.03.18 12:39

(IP보기클릭)112.171.***.***

기술적 논리는 이해가감 실제로 랜더링되는 데이터가 중요 = x 실제로 보여지는 화상의 느낌이 중요 = o 이건 실제로 랜더링하지도 않는 가짜 화상을 넣어서 프레임을 보간하는 DLSS의 MGF의 이론하고도 일맥상통함 깡연산력으로 그래픽을 올리기보다는 기술적 우회로를 통해서 보여지는 이미지를 향상하겠다는 것인데 옛날에는 이걸 구현할 알고리즘이 없었지만 지금은 AI를 통해서 실시간으로 재현하겠다...그런... 뭐라 평하기가 쉽지 않네
26.03.18 12:54


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글
X