1. 반갈죽 여파 최소화 성공
일단 전 포켓몬 수록이라는 명제 자체가 한계가 있음은 처음부터 명백했음.
매 세대마다 신규 포켓몬이 추가되는데 그걸 언제까지 다 수록할 수 있을까?
하지만 그렇다고 지금까지의 이용자들이 그 '전 포켓몬 수록의 끝'이라는걸 받아들일 이유가 없었음.
그러니 결국 이 폭탄을 누가 언제 터뜨리고 처리하느냐 문제였는데, 이걸 스위치로 넘어가는 시기에 실행함.
닌텐도가 스위치를 성공시킬것이라고 확신을 했던건지 새로운 기기 플랫폼에서 포켓몬을 성공시킬 자신감이 있던건진 모르겠지만,
반갈죽에 불만을 가진 기존 유저층을 3DS의 시대에 두고 불만이 적은 스위치의 신규 유저층을 만들겠다는 전략은 성공함.
(스위치 포켓몬 시리즈의 판매량은 계속 상한가를 치고 있음)
2. 게임의 방향성 모색(오픈월드, 자유도 강화, 멀티플레이 컨텐츠 등)
소드실드는 스토리나 게임적으로나 좋은 평은 받지 못하는 실험작에 가까운 작품이었지만,
(훌륭한 판매량을 기록한 것과는 별개로)
와일드 에리어 시스템은 스바와 레전드 시리즈에서는 소실 시절보다 나은 평을 받는데 성공함.
스바에서는 그동안 요구되어왔던 '자유로운 체육관 공략 순서'가 2회차에서나마 실험적으로 이루어졌고.
이에 반해 레이드 시스템은 소실이나 스바나 연결문제와 트롤러 때문에 좋은 평을 받고 있지 못하긴 하다만...
3. 게임프리크 유출 사건
이게 좀 결정타이긴 한데, 주요 협업사들의 트롤링이 게임 프리크는 양반으로 만들 정도라는게 밝혀져서.
아 최소한 얘들이 판단력은 있어서 미쳐날뛰려는 다른 협력사들 제지하려고 하고,
해외시장에 대한 분석과 이해를 할 정도의 역량은 있었구나 하게 만든 사건.
개인적으로는 이런 모습을 보면서,
"개발능력은 모르겠는데 상품을 만들어서 팔아먹고자 하는 의지는 명백히 존재한다."
"개발능력은 모르겠는데 유의미한 판매전략을 설계하고 실행하며 상품을 환경변화에 대응시키려는 모습이 보인다."
"얘들은 진짜 개발능력은 모르겠는데 머리가 나쁘고 생각이 없는 제작사는 아니다."
라고 생각을 했음.
개발은 못할지 모르겠는데 물건 팔아먹는 능력은 절대 하수가 아니다. 라는거.




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"개발능력은 모르겠는데" 아니 하지만 너네는 개발사고.......
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하지만 위에서 돈과 인력을 안주는걸 그걸 해방하니 나오는 물건을 보면 또 개발력이 딸리는건 아님
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무능한 회사였으면 포켓몬을 이정도까지 유지하지 못했음
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레벨이 고정되어있어서 실질적으로 자유가 아님.
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하지만 절대 개발을 잘한다고는 해줄수 없는 회사... 게임프리크...
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도전 순서만 자유지 도전 순서에 따른 레벨 조정은 전혀 안해놓아서 실질적으로는 순서가 정해져 있음
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1번은 결국 ip확장성 생각하면 맞지
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레벨이 고정되어있어서 실질적으로 자유가 아님. | 26.02.17 14:28 | | |
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근데 레벨고정이라 실질적으로는 순서가 정해져있는거나 다름없음 | 26.02.17 14:28 | | |
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지나가던 러브라이버
도전 순서만 자유지 도전 순서에 따른 레벨 조정은 전혀 안해놓아서 실질적으로는 순서가 정해져 있음 | 26.02.17 14:28 | | |
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아...알았어!!! 그만!!!!!! | 26.02.17 14:29 | | |
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그치만 레벨이 고정된 상태라 박치기 잘못하면 죽어 | 26.02.17 14:32 | | |
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일단 설정상으로는 도전자의 실력에 맞게 내놓는다는데 몇세대정도 지나면 정말 가는 체육관마다 레벨대에 맞춰 나올지도 모르지 | 26.02.17 14:39 | | |
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오픈월드 디자인 나쁘지는 않았는데, 레벨 스케일링이나 배찌 숫자에 따른 엔트리 조정을 좀 했으면 더 좋았을텐데 싶더라고.. | 26.02.17 14:46 | | |
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이미 체육관 설정에 '짐리더들은 상대에 맞춰 포켓몬을 쓴다'와 전력 2회차 같은거 다있었는데 고정시켰으니 | 26.02.17 15:08 | | |
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"개발능력은 모르겠는데" 아니 하지만 너네는 개발사고.......
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완전패배히로인
하지만 위에서 돈과 인력을 안주는걸 그걸 해방하니 나오는 물건을 보면 또 개발력이 딸리는건 아님 | 26.02.17 14:32 | | |
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개발일정이 말도안되긴함 | 26.02.17 14:34 | | |
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윗선에서 퀄리티를 올리기 위한 시간 돈 둘다 안주는데 어케 함 | 26.02.17 14:46 | | |
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개발능력이 부족한게 아니라 게임프리크 자체가 직원수가 2024년 3월기준 207명밖에 안되는데 또 개발인력이 팀별로 나눠져 대략 30명정도로 인디겜수준임. 사실상 게임프리크가 ""우린 늘 하던 대로 한다" 마인드로 가내수공업 수준으로 기업을 유지하고 있으니 부족한건 어디서 채우나? 당연히 외주업체 인력 끄러다 쓰니까 이런사태가 일어나는거임. 그리고 당연히 외주도 한계가 있다니보 원래 캐릭터 디자이너인 오오모리 시게루가 포켓몬스터 썬·문 제작 당시에는 총괄 디렉터였는데 개발인력이 부족하니까 코딩 작업까지 함. 참고로 207명이라는 숫자가 체금이 안될텐데 트릭컬로 유명한 에피드게임즈가 2025년 12월 국민연금 데이터기준 189명임. | 26.02.17 14:52 | | |
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내가 일본 유학할때 그 회사에서 학교로 회사설명회 온 적 있었는데, 당시 기준으로 사내에서도 대다수를 차지하고 있는게 포켓몬 디자이너들이고 심각할 정도의 여초회사라서 개발인력은 상대적으로 기를 못펴고 사는 환경이더라고 뭐랄까... 회사 운영진부터가 '포켓몬 디자인만 잘 하면 장땡'이라는 마인드가 보이더라 같이 나온 개발팀장이란 사람은 디자이너들이 열변을 토할때 구석에 찌그러져서 움찔움찔 하고 있었음 | 26.02.17 15:02 | | |
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지금도 그러는지는 모르겠는데 뭐 쉽게 바뀌진 않았을거라고 봄 | 26.02.17 15:02 | | |
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무능한 회사였으면 포켓몬을 이정도까지 유지하지 못했음
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하지만 절대 개발을 잘한다고는 해줄수 없는 회사... 게임프리크...
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1번은 결국 ip확장성 생각하면 맞지
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챔피언즈 생각하면 맞는 선택이긴 한거 같고 ㅋㅋ | 26.02.17 14:35 | | |
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그때 포홈이나 오프라인 행사들 생각해야되지 | 26.02.17 14:36 | | |
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그래서 5세대 초회차에선 이전 세대 포켓몬 입수할 방법이 없든가 제한적이던가 그랬을걸? | 26.02.17 14:35 | | |
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bw에서는 없었음 챔피언 클리어후에야 가능 | 26.02.17 14:36 | | |
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그러던 얘네가
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외주를 줄거면 좀 잘좀 주지... | 26.02.17 14:46 | | |
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외주야 | 26.02.17 14:49 | | |
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당장 2세대부터 100종을 추가해버리는 차력쇼를 했고 이후 시리즈에서도 신규작 메리트가 있어야하니 또 신규 포켓몬 넣고... | 26.02.17 14:42 | | |
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