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(IP보기클릭)110.11.***.***
ㅉㅉ 64비트 나왓는데 아직도 그거함?
(IP보기클릭)59.132.***.***
와! 이게 영화야 게임이야?
(IP보기클릭)14.46.***.***
https://youtu.be/W5g33W0Zafs?si=BRerl3u_HMr8bn1b
(IP보기클릭)124.111.***.***
https://youtu.be/W8r-tXRLazs
(IP보기클릭)114.207.***.***
3do 대차게 말아먹었지
(IP보기클릭)118.131.***.***
128비트는 언제오냐
(IP보기클릭)218.50.***.***
님들 왜케 최첨단이에여 ㄷㄷ
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)114.207.***.***
3do 대차게 말아먹었지
(IP보기클릭)116.127.***.***
대차게 말아먹기는 했지만 맨 첨 나와서 플레이 했을때의 느낌은 장난 아니었지... 데몰리션맨 쇼크웨이브 가져다가 하는데 온 식구과 와~ 하면서 구경했었지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.01.30 13:48 | | |
(IP보기클릭)14.46.***.***
https://youtu.be/W5g33W0Zafs?si=BRerl3u_HMr8bn1b
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ㅉㅉ 64비트 나왓는데 아직도 그거함?
(IP보기클릭)118.131.***.***
128비트는 언제오냐
(IP보기클릭)106.101.***.***
아직은 먼이야기 입니다. 32-64비트 올라간 가장 큰 이유가 램때문입니다. 4GB에서 16EB로 최대 인식 램용량이 늘어났습니다. 약 1600만 테라바이트의 램입니다. 현재 슈퍼컴퓨터도 페타바이트급으로 사용하므로...멀지 않을까요? 128비트나 256비트는... | 26.01.30 14:24 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
데이터 사용 측면에서는 이미 512비트를 사용하긴 하지만 본글은...아마도 그런게 아닌 것 같으니 | 26.01.30 14:26 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
아.. 저 게임기.. 비트는.. cpu 비트라기 보단 컬러 비트.. | 26.01.30 16:28 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
저 광고에서 말하던 비트는 진짜 cpu 비트 맞을거임 | 26.01.30 16:58 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
CPU Bit예요...저 이후로 나온 게임기가 새턴 플스같은 32bit 게임기 | 26.01.30 17:18 | | |
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와! 이게 영화야 게임이야?
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님들 왜케 최첨단이에여 ㄷㄷ
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(IP보기클릭)124.111.***.***
https://youtu.be/W8r-tXRLazs
(IP보기클릭)118.235.***.***
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(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
왜냐면 세기말이 아닌데 오면 뇌절이라서... 2999년을 노려보자고 | 26.01.30 15:01 | | |
(IP보기클릭)218.156.***.***
(IP보기클릭)211.117.***.***
실제로 걍 실사 필름 촬영물 재생하는식의 게임이 나옴 ㅋㅋ | 26.01.30 14:06 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
https://bbs.ruliweb.com/hobby/board/300431/read/30553944 | 26.01.30 14:07 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
당시 대학로에 3DO 얼라이브 게임방이 있었는데 걍 그 시대 그래픽 수준이었음. 플스 1보다 조금 못한 수준의 그래픽? | 26.01.30 15:40 | | |
(IP보기클릭)183.100.***.***
당시에 인터렉티브 무비형식의 어드벤처 게임이나 게임의 컷씬 영상(대표적으로 C&C레드얼렛)으로 실사 영상 무비를 삽입하는 제작방식이 유행한 적 있는데 제작비가 생각보다 많이 들어서 급히 사장됨 | 26.01.31 00:57 | | |
(IP보기클릭)183.102.***.***
(IP보기클릭)211.241.***.***
M2는 발매 자체를 안해서... | 26.01.30 15:22 | | |
(IP보기클릭)118.216.***.***
살짝 덧붙이자면 라이선스 자체가 3DO 컴퍼니에서 파나소닉으로 넘어간 뒤로 콘솔 시장 진입 자체가 어려웠는지 (그당시 라이벌 PS1, SS 기종) 모르겠으나.. 흐지부지된 걸로 기억합니다 M2 전용 워프 D2 관련된 기사 보고 엄청 기대를 했던 추억이 (그 시기 게임 잡지책에서도 좀 언급된 적이 있음) 있거든요 아무튼 M2 콘솔 게임기가 아닌 기업 업무용이었나? 그래픽 업무 관련된 영상 처리기기로 전환된 거로 기억하는데요?? 결국 3DO 후속기기 64bit 콘솔 M2 시장에 발매되지 않았고, 그 시기 국내 LG전자가 3DO 얼라이브 사업 싹 그리 정리했던 걸로 기억합니다 자주 가던 동네 비디오 3DO 게임방 (피씨방 같이 비슷한 곳..) 없어졌어요 ㅠㅠ;; | 26.01.30 16:19 | | |
(IP보기클릭)117.123.***.***
(IP보기클릭)222.235.***.***
(IP보기클릭)61.77.***.***
(IP보기클릭)61.101.***.***
겍스랑 버닝솔져 기억에남음 같은반애가 얼라이브있어서 플스랑 일주일 바꿔서 했었음 플스 새턴에비해 할게임이 너무없었음 | 26.01.30 15:01 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
솔직히 지금도 할만한 게임이 슈퍼스파2X랑 폴리스너츠 밖에 없긴함. | 26.01.30 15:35 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)104.180.***.***
컴퓨터 레지스터의 크기 단위임. 32비트 까지는 비트수가 작아서 불편한 점이 많았는데 (4GB 램 제한, 명령어 복잡도, 레지스터 개수 등), 64비트에서 이미 충분해져서 표준으로 자리잡음. 128비트로 가면 안 쓰는 비트가 많아져서 불필요하게 칩 전력 소모만 늘어나게 됨. | 26.01.30 14:53 | | |
(IP보기클릭)198.72.***.***
이건?
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)172.58.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
그건 해외얘기고 국내에선 1994~95년에 3DO가 나름 시장을 선점하긴 했었음. 플스, 새턴은 보따리상들이 들여오는 불법이었고, 현대와 삼성이 아직도 16비트 게임기를 팔 때니까 시기는 아주 적절했었지. 문제는 3DO가 이후 1년도 안 되서 망할 것이라곤 아무도 예상 못 했다는거.. | 26.01.30 15:48 | | |
(IP보기클릭)210.178.***.***
그래도 한국 역사상 다시는 안 나올 대회 참가자와 이벤트 개최 된건 의미가 큰것 같음 전국적으로 대회를 했는데 그때 집계 기록이 부산 - 이사벨 여고 무궁화관 : 2,700명 대구 - 경북여상 체육관 : 1,200명 대전 - 한남대학교 성지관 : 1,900명 서울 - 정동 문화체육관 3,100명 LG는 도시락까지 참가자 전원에게 제공하고 이정재도 와서 팬사인회 하고 정말 공을 많이 들였고 아마 한국에서 콘솔로 이런 이벤트는 두번 다시 안나오지 않을까 싶을 정도네
(IP보기클릭)210.139.***.***
근데 특정 게임대회가 아니라 게임기 대회라면 뭘로 1위를 결정하는거지.. | 26.01.30 17:37 | | |
(IP보기클릭)210.178.***.***
특정 게임 대회는 맞긴 함 ㅋㅋㅋ 3디오가 당시 대표겜이 슈스파2여서 그걸로 전국 단위로 대회함 | 26.01.30 17:51 | | |
(IP보기클릭)210.139.***.***
아항 얼라이브 홍보 때문인건 알겠는데 스파라는 이름이 기사에 한번도 안나오는게 웃기긴 하네..ㅎㅎ | 26.01.30 18:03 | | |
(IP보기클릭)115.21.***.***
(IP보기클릭)211.211.***.***
(IP보기클릭)61.35.***.***