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[게임] 블루아카) 신년 맞이 빡빡이 아저씨 근황.NEWS [10]


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(IP보기클릭)220.80.***.***

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- 그렇게 됐다 아리스야, 한동안은 네루한테 더 맞으면서 배우렴 - 끄아아앙 선샌니는 유우카 허벅지보다 독합니다!
26.01.08 10:18

(IP보기클릭)219.240.***.***

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'아방가르드한 외형에 아방가르드한 그림실력까지. 정말 아방가르드해'
26.01.08 10:20

(IP보기클릭)221.150.***.***

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기획자가 아트한테 설명하기 편해졌지 기존엔 온갖 레퍼런스 다 뒤져서 설명했어야 했는데 대충 어떤 이미지인지 구체화 해서 전달하기는 편해짐
26.01.08 11:48

(IP보기클릭)220.80.***.***

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- 그렇게 됐다 아리스야, 한동안은 네루한테 더 맞으면서 배우렴 - 끄아아앙 선샌니는 유우카 허벅지보다 독합니다!
26.01.08 10:18

(IP보기클릭)220.90.***.***

게임사들 새 디자인 시안 아이디어를 낼때쓰고 그림은 손그림으로 내는거 많이 하니까 이젠 그러려니 하는편
26.01.08 10:19

(IP보기클릭)59.12.***.***

참사관[Counsellor]
그 단계에서는 실제 레퍼런스도 쓰고 하다보니 | 26.01.08 11:52 | | |

(IP보기클릭)219.240.***.***

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'아방가르드한 외형에 아방가르드한 그림실력까지. 정말 아방가르드해'
26.01.08 10:20

(IP보기클릭)220.93.***.***


그렇게 됐단다 아리스야..
26.01.08 10:34

(IP보기클릭)118.235.***.***

들었지 모모이 미도리 유즈
26.01.08 10:55

(IP보기클릭)221.150.***.***

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기획자가 아트한테 설명하기 편해졌지 기존엔 온갖 레퍼런스 다 뒤져서 설명했어야 했는데 대충 어떤 이미지인지 구체화 해서 전달하기는 편해짐
26.01.08 11:48

(IP보기클릭)221.150.***.***

타카시
근데 이런식으로 하면 아트쪽 아이디어가 살짝 경직될 수 있는 단점도 있음 이미지가 어느정도 확립이 되어버려서 창의적인 부분이 안나올 수 있음 | 26.01.08 11:49 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

내부적으로 안 쓰기에는 이미 너무 편하고 퍼져있어서 안 쓰는게 더 이상한 수준이고 이걸 외부적으로 어떻게 포장해서 보일지에 따라 다른거니 저 스탠스가 맞긴하지
26.01.08 11:48

(IP보기클릭)118.235.***.***

내부 개발에서 사업,아트,기획 등 부서간 커뮤니케이션 할 때 도움 많이 될듯
26.01.08 12:14


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