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현실 클라우드게임:우리도 가격올림 ㅅㄱ 이런 결말만 남을거다
(IP보기클릭)39.7.***.***
그돈이면 신작안하지..
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예시가 현실성이 너무 없고 클라우드 게이밍도 게임값은 동일하고 구독료도 싸지 않을텐데 장점이 별로 없어
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영상에도 나온 이야기지만, 디지털 음원이나 스트리밍, E북도 비슷한 과정을 거쳐오긴 했음
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3. 클라우드는 클라우드고 게임은 게임값 내셔야지 50만원 주고 게임 사고 월 5만원 내고 클라우드 하셈
(IP보기클릭)106.101.***.***
걍 다른 취미가지고 말지..
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그돈이면 서바이벌 게임을 뛰지 콜옵을 왜함
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그돈이면 신작안하지..
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현실 클라우드게임:우리도 가격올림 ㅅㄱ 이런 결말만 남을거다
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가격올리고 시간제한있음 현재 이 단계임ㅋㅋㅋ | 26.01.07 10:07 | | |
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게임도 개별구매인데 클라우드 서비스 비용은 따로내야되는것도 잊지말라고? | 26.01.07 10:08 | | |
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그러면 나중엔 걍 게임산업 몰락까지 갈듯... | 26.01.07 10:09 | | |
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필요한게 게임비용 + 지포스나우 그래서 요즘 게임패스가 은근히 혜자라고 생각되는게 그가격에 시간제한 없는 클라우드가 포함되니.. | 26.01.07 10:10 | | |
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ㄹㅇㅋㅋ 클라우드도 가격 안 올린다는 보장이 없음 | 26.01.07 10:11 | | |
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영상에도 나온 이야기지만, 디지털 음원이나 스트리밍, E북도 비슷한 과정을 거쳐오긴 했음
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그돈이면 서바이벌 게임을 뛰지 콜옵을 왜함
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주변에 에어소프트 모임가는게 더 나을듯 따라만 가도 장비 대여 다 해주던데 ㅋㅋㅋ | 26.01.07 10:31 | | |
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3. 클라우드는 클라우드고 게임은 게임값 내셔야지 50만원 주고 게임 사고 월 5만원 내고 클라우드 하셈
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실제로 게임비 따로 네트워크비 따로 받고 있으니 | 26.01.07 10:07 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
걍 다른 취미가지고 말지..
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예시가 현실성이 너무 없고 클라우드 게이밍도 게임값은 동일하고 구독료도 싸지 않을텐데 장점이 별로 없어
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현실성이 왜 없음 영화값 2배 가까이 폭증하는데도 OTT는 영화한편 가격이니 다 OTT보는데 | 26.01.07 10:39 | | |
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하드웨어값이 본문처럼 400으로 올랐다고 하자, 클라우드게이밍은 하드웨어 없이 그냥 돌아감? 그 기반하드웨어값 네트워크비용등이 추가되는데 이용료가 쌀까 과연? 마치 클라우드는 게임값만 내면 된다라는 느낌으로 적혀있잖아 비교적 최근에 망한 스테비아만 봐도 무엇하나 안쌌고 망했는데 현실성이 있지 | 26.01.07 10:43 | | |
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스테디아 | 26.01.07 10:46 | | |
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화면이 커지고 조작도 빠릿해졌으니까...? | 26.01.07 10:14 | | |
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스마트폰겜 초창기는 터치스크린에 대한 이해도 없이 그냥 게임을 쑤셔박아서 조작성 얘기가 나온거고 | 26.01.07 10:17 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
그거 말하면 클라우드도 아직 초창기에 통신속도도 점점 빨라지는거도 감안해야지 않겠어? | 26.01.07 10:20 | | |
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통신속도는 빛보다 빠른게 나오지 않는 이상 한계치가 확실히 있어서 쉽지않아 전세계에 도시마다 촘촘하게 서버를 놓는다고 해도 기본적인 딜레이가 있을 수 밖에 없고 | 26.01.07 10:23 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
통신속도가 아무리 빨라져도 빛의 속도+장비들 하나하나의 처리속도 지연의 누적을 넘어설순 없음. | 26.01.07 10:25 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
물리적인 문제라 무조건 렉 생김 이거 잡으려면 각대륙마다 클라우드용 센터 깔아야됨 근데 그거 깔 서버는 AI센터 깔음 끝 | 26.01.07 10:26 | | |
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난 조작 불편해서 무조건 pc클라로만 한다고 'ㅅ' 뭐 저거야 나중에 기술력 더 좋아져서 핑속도 괜찮아지겠지 하고 생각하긴 하지만 | 26.01.07 10:27 | | |
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스타링크가 지구반대편 서버에 핑이 100핑 미만으로 해준다고 했었는데.. 실제로는 자기들이 말한거보다 느리다고 흑흑. | 26.01.07 10:28 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
무조건 렉 생김 => 다른대안 없으면 렉 참고라도 하다가 그냥 적응되면 원래 그런가보다 하고 적응해버린다는 말에 무슨 말을 하고싶어서 -끝-이러고 있냐.. | 26.01.07 10:29 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
다른대안? 그냥 코로나 이후 영화처럼 게임 안하고 딴거하지 겜 가격이 50이면 클라우드 사용료는 한달 10만원잡히지 왜 클라우드 가격이 지금가격일거라 생각함? 서버구축값이랑 게임값이 오르면 얘들도 당연히 오름ㅋㅋㅋㅋ 여기다 렉까지 있다? 이걸 왜함? | 26.01.07 10:32 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
이론상 지구의 정 반대편까지 직접 통신할시 단방향은 66.5ms, 왕복은 133ms임. 근데 스타링크 중계위성 자체의 처리속도가 그 사이에 개입되고, 저 이론적 속도는 지구 반경의 곡선, 즉 스타링크 중계기를 거치는 거리보다 더 짧을 수 밖에 없음. 그리고 게임이 필요한건 실시간성 스트리밍이라서 데이터의 양 자체가 많음. 보내지는 데이타의 시간순 정렬, 무결성 검사등 해야할 프로세스가 존재하기 때문에 실질적으론 불가능 할 수 밖에 없다는 결론이 나오는거임. | 26.01.07 10:33 | | |
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폰게임은 거기에 맞도록 개선이 이루어져서 적응된 이야길 왜 뺌 크라우드 게임도 통신에 따른 지연시간에 맞춘 게임들이 나와야 적응이고 자시고를 하지; 당장 현존하는 fps나 액션 게임 인풋렉 누군 30ms 나오고 누군 200ms 이상 나오면 그게 적응이 되겠냐 | 26.01.07 10:40 | | |
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크라우드 -> 클라우드 | 26.01.07 10:40 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
아 추가로 하나 더 원신이나 명조같은 폰겜들까지 따지면 도로 pc로 회귀 중인거 아니냔 말들까지 나오는 겜도 있고 | 26.01.07 10:43 | | |
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문제는 컴퓨터가 한번 고장이라도 나면 수리비도 올라서 기존겜하는 것 유지하는것도 쉽지 않다는 거일듯.. | 26.01.07 10:10 | | |
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몇년후에는 개조 플스4,5에 바자이트 올려서 “가성비 스팀머신”이라면서 파는 사람 나올거 같음 | 26.01.07 10:25 | | |
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영상에서는 콘솔가격올리는게 게임사도 딱히 득이 아니고 (판매량등도 따져보았을때) 결국 소프트웨어 판매에서 더 많은 수수료를 떼서 먹어야 할거라는 내용으로 설명함 | 26.01.07 10:12 | | |
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소비자가 납득 못해도 인건비는 오르니깐요 컨텐츠든 최적화든 점점 창렬이 돼가는 이유중 하나가 인건비대비 게임 가격이 안 오르기 때문이기도 함 | 26.01.07 10:13 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
개발자는 무료가 아니야. It개발자들 연봉을 얼마 받는지 최근에 얼마나 상승했는지 알고 하는소리냐;? | 26.01.07 10:29 | | |
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항상 이런 류 댓글 나올때마다 쓰는데 월급은 매년 오름. 공과금도 인상되고 난 안올랐다는 사람은 이직을 고민해야할걸 | 26.01.07 10:35 | | |
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지금도 마소가 손해 볼 때 마다 야금야금 서비스 줄이고 가격 계속 올라가고 있음ㅋㅋ | 26.01.07 10:11 | | |
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까놓고 말해 접근성이나 시장 규모, 유통 과정에 따른 차이가 크다지만, 게임 가격은 옛날에 비해 많이 싼 편임. 그게 가능했던 이유중 하나가 앞선 사항들로 인한 박리다매이고. 하드웨어 가격이 오르는 것이 소프트웨어 가격에 구체적으로 어떻게 영향을 미치는지 고려허는 것도 아니고 너무 두루뭉실한데 | 26.01.07 10:13 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
콘솔 가격 오른다고 해서 게임 가격이 비싸지진 않잖아. 물가에 따라서 덩달아 오르는거라면 모를까... AAA 게임 신작이 50만원인 세상이면 전반적인 물가도 그만큼 올랐다고 가정하는게 합당하겠지 | 26.01.07 10:15 | | |
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본문영상에선 하드웨어 가격이 오르는게 소프트웨어 가격에 직접적인 영향을 준다면서 관련 설명을 하고 있음 그게 맞나 틀리나는 몰겠지만 | 26.01.07 10:44 | | |
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설령 그렇게 된다 하더라도, 클라우드 게이밍의 가격이 더 올라서 메리트가 더 떨어지겠지. 하드웨어 가격에 더 민감하게 영향받는게 클라우드인데 | 26.01.07 10:57 | | |
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게임을 우리집이 아닌 다른곳에 설치해둔 컴퓨터에 접속해서 플레이하고 화면만 받아보는거임 예를들어 한국에서 미국에 있는 컴에 접속해서 플레이하면 미국과 한국 사이에 보통 최소 100밀리초 이상 지연이 생김 그냥 존나 머니까 그럼 겜도 모든게 느려지는거지 뭐 장점으론 컨트롤러와 문서작업용 컴 수준만 되어도 고사양겜을 할 수 있음 단점으론 이용료가 별도 부과되고, 어디 접속하느냐에 따라 지연 시간이 들쭉날쭉하고 기타등등등 | 26.01.07 10:17 | | |
(IP보기클릭)112.72.***.***
빛의 속도 자체가 한계가 있기 때문에 렉이 생김 | 26.01.07 10:23 | | |
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마소 게임패스 망해가는 이유가 막상해보니 별로 돈 안되서인데 ㅋㅋ | 26.01.07 10:12 | | |
(IP보기클릭)61.40.***.***
타플랫폼으로 게임 출시하고 콘솔기기 판매 중단하고 게임패스 몰빵하는 이유가 다 있지 ㄹㅇ | 26.01.07 10:13 | | |
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마소는 독점경쟁 한다고 투자금을 너무 많이 던진것도 있을거임. 솔직히 말해서 너무 과하다 싶을정도로 던져놓고 스튜디오들 조져서 오히려 환경을 박살내놨어. | 26.01.07 10:21 | | |
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(IP보기클릭)175.195.***.***
물론 50만원이나 한다면 걍 살 사람들이 엄청 줄겠지만... | 26.01.07 10:17 | | |
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현실은 클라우드도 가격오르고 있음 결론은 저꼬라지나면 그냥 게임 안할거임 | 26.01.07 10:19 | | |
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아무리 미래에도 주류자리를 차지하진 못할거임. 아쉬울때 선택할 대체제 정도의 수준을 넘어서지 못할 이유가 너무 많음 | 26.01.07 10:22 | | |
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램값이 왜 오르는지 생각하면 클라우드 게이밍은 영향도 없을거라고 생각하는게 말이 안되죠. 콘솔/피시보다 더 많은 영역에서 리소스 겹치는게 클라우드 서버임 | 26.01.07 10:31 | | |
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