차라리 유저가 불편함을 느끼지도 못하게
빠르게 일퀘 딸깍하고
작전 안 밀리니까 내일 겜 해야지
이렇게 생각할 수 있게 했어야 하는데
50턴 넘어가는 32111321111321111
이거 강제로 보게 하니까
부정적인 생각이 무럭무럭 솟아 오르는 거임
3주 동안 ㅈ같은 전투 지켜보면서 안 좋은 점
존나 냉정하게 생각할 시간을 준 다음에
이제 스킵 줄게요 ㅎㅎ하는데
전부 현자타임 버프로 마음에 안드는 부분 싹 다 파악한 상황이라 씨알도 안 먹히지
차라리 유저가 불편함을 느끼지도 못하게
빠르게 일퀘 딸깍하고
작전 안 밀리니까 내일 겜 해야지
이렇게 생각할 수 있게 했어야 하는데
50턴 넘어가는 32111321111321111
이거 강제로 보게 하니까
부정적인 생각이 무럭무럭 솟아 오르는 거임
3주 동안 ㅈ같은 전투 지켜보면서 안 좋은 점
존나 냉정하게 생각할 시간을 준 다음에
이제 스킵 줄게요 ㅎㅎ하는데
전부 현자타임 버프로 마음에 안드는 부분 싹 다 파악한 상황이라 씨알도 안 먹히지
(IP보기클릭)1.230.***.***
전작인 카운터 사이드에 비하면 전투가 퇴보 수준을 넘어서 거의 2010년대 초반 수준으로 역행한게 너무 크리티컬한듯 비슷한 구조인 에픽세븐도 32111 구조가 많기는 한데 스킬 효과가 강력하거나 조합이 되는 그런게 있는데 스세는 그런게 거의 없음. 소울 번 효과도 스세의 버스트 효과보다 훨씬 다양하고 전략적으로 변수도 많고. 그나마 이번 밸패+신캐 보면 스택 좀 쌓아서 뭔가 해보려는 시도는 있긴한데 이게 겜 나온지 거의 한달만에 나왔어야 할 수준인가 하면 그것도 미묘한듯
(IP보기클릭)1.230.***.***
전작인 카운터 사이드에 비하면 전투가 퇴보 수준을 넘어서 거의 2010년대 초반 수준으로 역행한게 너무 크리티컬한듯 비슷한 구조인 에픽세븐도 32111 구조가 많기는 한데 스킬 효과가 강력하거나 조합이 되는 그런게 있는데 스세는 그런게 거의 없음. 소울 번 효과도 스세의 버스트 효과보다 훨씬 다양하고 전략적으로 변수도 많고. 그나마 이번 밸패+신캐 보면 스택 좀 쌓아서 뭔가 해보려는 시도는 있긴한데 이게 겜 나온지 거의 한달만에 나왔어야 할 수준인가 하면 그것도 미묘한듯
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