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[잡담] 스타세이비어) 스킵이 늦게 들어온 게 독임 [2]


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(IP보기클릭)1.230.***.***

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전작인 카운터 사이드에 비하면 전투가 퇴보 수준을 넘어서 거의 2010년대 초반 수준으로 역행한게 너무 크리티컬한듯 비슷한 구조인 에픽세븐도 32111 구조가 많기는 한데 스킬 효과가 강력하거나 조합이 되는 그런게 있는데 스세는 그런게 거의 없음. 소울 번 효과도 스세의 버스트 효과보다 훨씬 다양하고 전략적으로 변수도 많고. 그나마 이번 밸패+신캐 보면 스택 좀 쌓아서 뭔가 해보려는 시도는 있긴한데 이게 겜 나온지 거의 한달만에 나왔어야 할 수준인가 하면 그것도 미묘한듯
25.12.11 01:10

(IP보기클릭)1.230.***.***

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전작인 카운터 사이드에 비하면 전투가 퇴보 수준을 넘어서 거의 2010년대 초반 수준으로 역행한게 너무 크리티컬한듯 비슷한 구조인 에픽세븐도 32111 구조가 많기는 한데 스킬 효과가 강력하거나 조합이 되는 그런게 있는데 스세는 그런게 거의 없음. 소울 번 효과도 스세의 버스트 효과보다 훨씬 다양하고 전략적으로 변수도 많고. 그나마 이번 밸패+신캐 보면 스택 좀 쌓아서 뭔가 해보려는 시도는 있긴한데 이게 겜 나온지 거의 한달만에 나왔어야 할 수준인가 하면 그것도 미묘한듯
25.12.11 01:10

(IP보기클릭)222.239.***.***

내가 이 비슷한 경험을 한 게 페르소나 5X였지. 거기도 스킵이 없다가 이제 생겼는데, 사실 일퀘는 그리 오래 안 걸림. 문제는 주간 보스가 좀 어려워서 안정성 위주 파티 짜고 오토 돌려두면 한참 걸렸는데... 그나마 P5X는 주에 2번만 하면 그래서 내가 버텼던 건데, 그 짓을 매일매일 하라고 하니 못 버티겠더라.
25.12.11 01:13


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