1. V 매트릭스
일단 2중 4코 같은 구조적 부분부터 쓸데없는 강화 코어도 쳐내야함
신캐들이 많아봐야 코어 9개라 잘 모르면 일단 모든 스킬을 강화해 란 식으로 가도 칸이 안 부족하니 어떻게든 되지만
에반같은 구직업은 무려 12개에 달하므로 그렇게도 못함. 강화코어 가지치기 하고 하는 김에 저 2중 4코 같은 구조적 부분도 개선 시급.
슬롯 강화 역시 이제와서 30칸 전부 슬롯 강화 가능하게 해줘도 많이 쳐줘야 쓸만한 스킬 지속시간 오르는 무쓸모인데 그냥 시원하게 전체 강화 가능하게 해주고
대부분의 스킬이 HP를 소모하는 부분도 굳이 유지해야할 이유가 없음. 하는 김에 하이퍼 바디는 데벤저 제외 직에게 조금이라도 가치가 있게 좀 만들고... 이걸 대체 어디다 써?
가능하면 쓸만한 윈드부스터랑 블레스처럼 일부 패시브화도 의미 있어보임
2. 하이퍼 스킬
빌드 및 상황에 따른 최적화의 의미리도 존재하는 하이퍼 스탯과 달리
하이퍼 스킬은 진짜로 이젠 정해진거 아니면 큰 의미가 없음.
3. 유니온 공격대원 배치
퍼즐 맞추기 이게 재밌나 수준의 것
챌섭 유저들 중 상당수가 본섭 넘어오면 당황할 것이 눈에 선함
맞춰야할 크기가 작은것도 아님은 물론이고 그란디스로 주무대 옮기려는 의도에 따러 나날이 250 레벨 캐릭터도 늘어나는데 얘네들 오히려 칸수 커서 맞추기 어려윰
특히 마법사 십자 5칸은 생각한 인간이 대체 누군지 의문스러움. 제논 Z모양만큼 놀라운 발상인데 심지어 이게 직업군 전체 적용이라고?