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그거라도 없으면 게임 표면상의 지표나 자기동기부여같은 거도 없어져서 상황 더 안좋아짐
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그거라도 없으면 게임 표면상의 지표나 자기동기부여같은 거도 없어져서 상황 더 안좋아짐
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일례로 우리 서버에서는 글라리 어려움에서 딜경쟁한다고 트럭 둘이서 사람 머릿수 채우는 글라리 버스같은거 몇시간씩 굴리기도 했음. 저런 경쟁이 될 수 있는 지표 생각보다 되게 동기부여가 많이 됨. | 25.07.08 20:20 | | |
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그냥 앞으로 공개한 어비스 시스템처럼 차라리 난이도를 확 올리면 되는거야 클리어 여부 자체를 어렵게해서 동기부여 되게 지금 글라스기브넨 같이 개↗밥 컨텐츠에서 줄세워서 동기부여 줘서 뭐함 예전에 페카던전 클리어팟 그런게 진짜 동기부여지 키아던전에서 딜뽕 누가 제일 많이 넣었나 이게 무슨 동기부여임 직업 줄세우기지 동기부여를 주지 말잔게 아니라 딜미터 공개도 안하는 게임에서 딜로만 상대평가 하지말잔거임 오죽하면 수도사들은 수도사 왜키우냐고 그런말이 왜나오겠음 자기 직업 버리고 딜뽕만 쎈직업으로 왜 몰리겠음 | 25.07.08 20:29 | | |
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난 가족사진 자체를 경계하는게 밸런스를 똑바로 맞춰주지 못할망정 자꾸 중하위권 이탈하게 만드는 시스템이라 생각이 들어서 그럼 굳이 힐링게임 표방하면서 유저간 경쟁하게 만들 필요가 있을까 싶음 이 게임에서 까지 순위에 연연하는게 맞나 싶어서.. 난 이번에 바리던전 어비스 지옥난이도 부터는 보상은 나아지는게 없는데 도전 할 수있게 나온다는데 여기서 사람들이 서로 경쟁 없이 협업해서 클리어 자체에 희열을 느끼고 그랬으면 좋겠음 사실 어렵게 나오면 여기서도 특정 직업 배척이 있을 수 있으니 밸런스는 진짜 대대적으로 좀 건들고.. | 25.07.08 20:51 | | |