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(IP보기클릭)223.62.***.***
gm역량에 따라서 룰북은 그냥 참고용만 되는경우도 많고 룰만가져오고 아예 다른 시스템을 만드는 경우도 있고 어쨌거나 다 즐기면 장땡이야
(IP보기클릭)121.184.***.***
동료들에게 억지를 부려서 룰을 어기세요를 권장하는 게임도 있음!
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DM이 그래서 중요함. 뭐 어쨌든 다 같이 놀기 위해서 그러는 거니까.
(IP보기클릭)125.129.***.***
예전에는 룰북이 모든 상황을 상정할 수 있도록 만드는게 추세였는데 그러다보니 룰북이 두꺼워지기만 하고 필연적으로 모순이 되는 룰도 생기고 아무리 그래봤자 룰이 커버 못하는 상황은 꼭 튀어나오고 (+ 플레이어들이 룰이 커버 못하는 상황을 적극적으로 만들려고 하고ㅋ) 그래서 요즘 추세는 "일단 기본적으론 이래요. 근데 예외 상황은 당연히 나오거든요? 그건 상식적으로 생각해서 판정하세요" 하고 퉁치는 룰이 많아짐ㅋㅋㅋㅋㅋ 한편으로는 "너무 날림 아니냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ" 싶으면서도, 막상 플레이하고 마스터링하면 저런 방식이 진리라는걸 또 깨닫게 됨ㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)211.235.***.***
최근 사람들이 '컴퓨터' 게임에 익숙해서 좀 더 '점수' 나 '스탯'을 중시한다는 생각이 드는데... 솔직히 TRPG는 사람 끼리 앉아서 하나의 이야기를 이어나갈 때 도움을 주는 말 그대로 '지침' 이라고 생각함
(IP보기클릭)61.106.***.***
얘는 TR이 아니라 보드게임이지만ㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)119.203.***.***
카드 규칙이 충돌하거나 헷갈리면 보드게임 주인이 갑이다가 룰에 있던가
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gm역량에 따라서 룰북은 그냥 참고용만 되는경우도 많고 룰만가져오고 아예 다른 시스템을 만드는 경우도 있고 어쨌거나 다 즐기면 장땡이야
(IP보기클릭)118.235.***.***
내가 존 하퍼의 어둠 속의 칼날이라는 룰을 몇년 정도 마스터링한 적 있는데 이 룰은 비유하자면 다키스트 던전이랑 거의 비슷하거든 캐릭터가 피해랑 스트레스를 받으면서 점점 치명적인 장애나 트라우마가 누적되다가 죽거나 은퇴해서 사라지고 다음 캐릭터를 만들어서 이어나가야되는 룰인데 일반적인 TPRG 플레이어는 이 '내 캐릭터가 손상되거나 강제로 이탈하는' 걸 생각보다 많이 싫어함 그래서 자연스럽게 룰을 어느 정도 개수해서 스트레스를 깎는 이벤트 세션이라거나 열기 자체의 디메리트를 많이 경감해준다거나 하면서 말랑말랑하게 즐기게 되더라 플레이어들도 그걸 더 좋아해주고 | 25.07.08 15:29 | | |
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뭔가 글룸헤이븐 은퇴시스템 같네 | 25.07.08 15:40 | | |
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동료들에게 억지를 부려서 룰을 어기세요를 권장하는 게임도 있음!
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얘는 TR이 아니라 보드게임이지만ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.07.08 15:22 | | |
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Emfznekftm
카드 규칙이 충돌하거나 헷갈리면 보드게임 주인이 갑이다가 룰에 있던가 | 25.07.08 15:23 | | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
민맥스 TRPG 깽판 플레이가 컨셉인 보드겜이니까 괜찮음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.07.08 15:25 | | |
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이것도 승부를 가리는 게임이라기 보단 서로 깽판치면서 웃는 재미긴하지 장르적으론 보드게임이지만 마음 가짐은 서로 즐기려고 해야함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.07.08 15:32 | | |
(IP보기클릭)220.120.***.***
DM이 그래서 중요함. 뭐 어쨌든 다 같이 놀기 위해서 그러는 거니까.
(IP보기클릭)14.37.***.***
(IP보기클릭)125.129.***.***
예전에는 룰북이 모든 상황을 상정할 수 있도록 만드는게 추세였는데 그러다보니 룰북이 두꺼워지기만 하고 필연적으로 모순이 되는 룰도 생기고 아무리 그래봤자 룰이 커버 못하는 상황은 꼭 튀어나오고 (+ 플레이어들이 룰이 커버 못하는 상황을 적극적으로 만들려고 하고ㅋ) 그래서 요즘 추세는 "일단 기본적으론 이래요. 근데 예외 상황은 당연히 나오거든요? 그건 상식적으로 생각해서 판정하세요" 하고 퉁치는 룰이 많아짐ㅋㅋㅋㅋㅋ 한편으로는 "너무 날림 아니냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ" 싶으면서도, 막상 플레이하고 마스터링하면 저런 방식이 진리라는걸 또 깨닫게 됨ㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)61.106.***.***
어차피 그거 상정해서 처리할 수 있게 룰을 만들면 복잡해지고, 룰이 복잡하면 걍 플레이어든 마스터든 대충 처리하짘ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.07.08 15:23 | | |
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큰 틀 있어봤자 플레이어들이 어디로 튈지 모르고 재료만 잔뜩 준비해서 즉흥적으로 판 짜는게 좋더라 | 25.07.08 15:26 | | |
(IP보기클릭)222.99.***.***
오히려 룰이 많아지면 룰치킨이 날뛰기 쉬워짐...ㅠ 룰왕국범용 TRPG인 GURPS에서 40CP짜리 즉사광역기는 유명하지... | 25.07.08 15:28 | | |
(IP보기클릭)106.247.***.***
(IP보기클릭)112.160.***.***
(IP보기클릭)169.214.***.***
서로 주사위 굴리면서 싸우나요? | 25.07.08 15:23 | | |
(IP보기클릭)112.160.***.***
아뇨 걍 패요 | 25.07.08 15:24 | | |
(IP보기클릭)169.214.***.***
TRPG 실격이네 ㅉㅉ | 25.07.08 15:24 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
최근 사람들이 '컴퓨터' 게임에 익숙해서 좀 더 '점수' 나 '스탯'을 중시한다는 생각이 드는데... 솔직히 TRPG는 사람 끼리 앉아서 하나의 이야기를 이어나갈 때 도움을 주는 말 그대로 '지침' 이라고 생각함
(IP보기클릭)39.119.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
바바리안 : 씨이발 내 의견 어디감? (주사위1) GM : 바바리안은 순간 상황을 잘 못 이해하여 기꺼이 자원하겠다고 하였으면 불행하게도 그가 자원 한 것이 용암 보드 였다는 것을 알았을때에는 용암에 머리를 쳐박은 뒤였습니다. 주사위 한번 더 굴려주세요. | 25.07.08 15:27 | | |
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왜 모든 마법이 눈에 보이는 이 기본베이스인지 투시가 왜 중첩불가 집중마법인지 설명을 하겠습니다 | 25.07.08 15:41 | | |
(IP보기클릭)220.116.***.***
루리웹-5366998425
룰에 대한 생각의 차이랑은 멀지 룰의 세계에서 이야기를 즐기는 것이 목적인가라고 해도 기본적으로 그 룰을 읽고 즐기기 위한 변형과 룰읽기 싫으니깐 룰도 모르지만 쟞대로 하겠다는 천지차이임 | 25.07.08 15:55 | | |
(IP보기클릭)220.116.***.***
루리웹-5366998425
내가 말하는건 젠가를 쌓아서 놀지 않고 젠가 나무조각을 통속에 넣기로 놓아도 좋지만 적어도 젠가를 샀으면 젠가로 쌓아서 빼는 법칙정도는 인식해야한다는 뜻임 그다음에 젠가를 쌓아서 빼서 노는거구나 하지만 난 통에 던저서 놀고 싶은걸? 은 오케이지만 젠가 사고 음 어떻게하는지 모르겠는데 걍 통에 던저서 놀자 이건 잘못됬다는거임 뭐 혼자 놀꺼면 상관없지만 최소 이 게임은 여럿이 하는 게임이기 때문에 다름 | 25.07.08 17:56 | | |
(IP보기클릭)220.116.***.***
루리웹-5366998425
우리나라 보면 (다른나라는 나도 모르지만) 그렇게 젠가로 따지면 설명서도 안읽은데다가 지가 설명서 안읽은 것조차 말안하고 통에 던지고 있어서 사람들이 젠가는 통에 던지는 게임인줄 아는 사람이 굉장히 많은게 우리나라 TR판임 | 25.07.08 17:58 | | |
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(IP보기클릭)222.99.***.***
그래서 근래에는 이런 지침도 있음. ROLL OR GO 라고 전개상 그냥 성공하는게 흐름에 좋을거같을 땐 진행시키고 흐름에 나쁠거같으면 거부하는게 아니라 판정을 시키라고. 이 지침 상당히 좋더라고 | 25.07.08 15:36 | | |