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디테일이 아무리 좋다한들 게임안하고 확대해서 휙휙 지나가는 그것만 쳐다볼것도 아니고 ㅋㅋㅋ
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그래도 AAA겜들 재미는 둘째쳐도 그래픽은 다 괜찬던데 사펑이 특히나 ㅇㅇ 최적화는 조졌지만 그래픽이랑 컨셉 진짜 눈돌아갔음
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레데리는 어떻게 스샷찍어도 잘 나오더라
(IP보기클릭)221.160.***.***
패스트레이싱 적용된 인디아나 존스 그래픽은 정말 대단하긴 해 스샷에서 느껴지는 것보다 실제 움직이는 화면으로 난반사를 보면 체감이 더 오기도 하고 문제는 4090이 미니멈 스펙으로 느껴질 만큼 어마어마한 사양이지만..
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일단 찍으면 그냥 그게 배경화면임 ㅋㅋ
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사펑은 진짜 공감하는게 스팀덱으로 옵션 낮추고 돌리는데도 임플란트 설정땜에 좀 플라스틱 느낌나도 그러려니하고 넘어가게되더라 그리고 그 특유의 어두침침한 조명이랑 네온 불빛도 잘 활용했고
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오공있잖아
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디테일이 아무리 좋다한들 게임안하고 확대해서 휙휙 지나가는 그것만 쳐다볼것도 아니고 ㅋㅋㅋ
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와우 처음 할땐 그렇게 했는데... 낚시 하면서 밤하는 구경도 하고 페랄라스에서 모닥불 피워놓고 그냥 앉아서 구경함 개 ㅈ같은 얼라들 때문에 렙업이 힘들어서 번아웃 와서 그런건 아니었고..... | 24.12.31 19:32 | | |
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ㅋㅋ드군 유입이였는데 만렙찍고 쐐기도 없을때라 공찾만 겨우다니고 나머지 시간은 그냥 맵 구경다니면서 놀러다녔음... 재밌던 기억임 | 24.12.31 19:34 | | |
(IP보기클릭)218.158.***.***
풍경 보면서 멍때리는건 나도 종종 했으니 ㅋㅋㅋ | 24.12.31 19:34 | | |
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레데리에서 아무것도 안하고 기차타고 창밖에 보는거 운치있음. 특히 비올때 | 24.12.31 19:44 | | |
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Ворошилов
풍경이면 그래도 게임 즐기는 방법중 하나라고 생각함 내얘기는 얼굴에 핏줄 지나는 거라던가 그런거 | 24.12.31 19:33 | | |
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그래도 AAA겜들 재미는 둘째쳐도 그래픽은 다 괜찬던데 사펑이 특히나 ㅇㅇ 최적화는 조졌지만 그래픽이랑 컨셉 진짜 눈돌아갔음
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이번에 나온 콜옵도 그렇고 | 24.12.31 19:28 | | |
(IP보기클릭)218.147.***.***
MonsterCat
사펑은 진짜 공감하는게 스팀덱으로 옵션 낮추고 돌리는데도 임플란트 설정땜에 좀 플라스틱 느낌나도 그러려니하고 넘어가게되더라 그리고 그 특유의 어두침침한 조명이랑 네온 불빛도 잘 활용했고 | 24.12.31 19:32 | | |
(IP보기클릭)121.128.***.***
ㅇㅇ 호포웨도 에일로이 와꾸는 구려도 플레이하는 내내 눈이 즐거웠었는데 AAA게임이 레데리2 미만잡이라는건 좀 아니지않나 다 같이 좋았는뎅 | 24.12.31 19:33 | | |
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레데리는 어떻게 스샷찍어도 잘 나오더라
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SNOW per
일단 찍으면 그냥 그게 배경화면임 ㅋㅋ | 24.12.31 19:31 | | |
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오공있잖아
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배틀필드1은 GTX1060 FHD 상풀옵에 60fps 유지가 되었어. 쨋든 발적화 개발진 ㅆㅃ럼들아.
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6KG우유통
근데 지금도 4060이면 어지간한 겜 FHD로 60가까이는 나오지 않나. DLSS키면 더 나오고. | 24.12.31 19:38 | | |
(IP보기클릭)175.125.***.***
6KG우유통
물론 최적화 개판난 겜 몇몇 있긴한데 솔직히 난 dlss만 믿고 개판 친다는게 좀 이해가 안 감. 오히려 지금은 dlss나 기타 기술덕에 프레임 자체가 엄청 뻥튀기 된 시대인데... 정작 옛날 당시 그래픽 좋은 겜들은 보급형 글카론 FHD 60프레임 유지도 못하는 겜들 널렸었는데. | 24.12.31 19:51 | | |
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스샷 찍기 좋은+재밌는 게임이지 레데리2
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패스트레이싱 적용된 인디아나 존스 그래픽은 정말 대단하긴 해 스샷에서 느껴지는 것보다 실제 움직이는 화면으로 난반사를 보면 체감이 더 오기도 하고 문제는 4090이 미니멈 스펙으로 느껴질 만큼 어마어마한 사양이지만..
(IP보기클릭)58.230.***.***
rt 때메 개발사들이 반사 효과 같은거 더 개판 내구 있긴 함 게이머는 현실과 구별 안되는 리얼한 효과 같은거 보다 그냥 적당한 표현 내고 가벼운 구동이 되는걸 원하는데 아예 구현을 안하거나 대충 해버리는듯... | 24.12.31 19:40 | | |
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장기적으로 보면 저게 개발자들한테 적은 투자로 훨씬 좋은 화면을 보여줄 수 있긴 한데... 지금의 어중간한 실시간 RT로는 미리 구워낸 광원을 잘쓴 것과 비교해 눈에 띄는 효과는 적으면서 사양은 오지게 처먹는게 안타깝긴 하지 | 24.12.31 19:42 | | |
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이것도 자사 엔진이라 자기들만의 노하우가 있다보니 최적화나 표현력이 당시에도 최상위권 이었지 수 많은 잎들이 날리는데 프레임 드랍 없이 표현 해주는게 감탄 스러웠음 | 24.12.31 19:42 | | |
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오픈월드 게임에서 저런 그래픽을 보여주기 위해 어지간한 헐리우드 탑급 영화 제작비는 쌈싸먹는 어마어마한 돈과 인력이 투입되었지 | 24.12.31 19:43 | | |
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