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(IP보기클릭)211.227.***.***
여전히 패턴 자체는 운빨ㅈ망이긴 하지만 최소한 스킬창 때문에 회피각을 못 잡는다는 등신같은 단점만은 커버할 수 있음
(IP보기클릭)61.82.***.***
진짜 하버드 맞군
(IP보기클릭)121.132.***.***
세상에 하버드생은 뭐가 달라도 다르군!
(IP보기클릭)222.96.***.***
천재가 모르는데 범부가 어찌 알겠느뇨
(IP보기클릭)58.233.***.***
역시 하버드 게임디자인학과 ;;
(IP보기클릭)118.235.***.***
아뇨 그냥 ㅈ같으라고 위에거 한건데요
(IP보기클릭)121.141.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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진짜 하버드 맞군
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The 삼라
여전히 패턴 자체는 운빨ㅈ망이긴 하지만 최소한 스킬창 때문에 회피각을 못 잡는다는 등신같은 단점만은 커버할 수 있음 | 24.08.15 13:59 | | |
(IP보기클릭)182.31.***.***
우하단 스킬창 때문에 스킬 써도 드래그가 안되는 상황이 저러면 없어짐 ㅋㅋㅋ | 24.08.15 14:02 | | |
(IP보기클릭)182.210.***.***
맵 디자인에 불합리한 사정이 있었구만 | 24.08.15 14:02 | | |
(IP보기클릭)121.178.***.***
쟤 패턴중에 극복 못하는 운빨이 저거 하나임. 크리리트나 열차 위치 리트같은건 그냥 점수 포기하고 대충 하자고 넘어갈 수도 있는데 저것만큼은 안됨. 스킬창때문에 버프도 못걸고 이동기도 제대로 못쓰고 그냥 아무것도 못하고 손놓고 있다시피 함 | 24.08.15 14:03 | | |
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스킬창때문에 지정된 위치에 원하는 스킬을 못 쓰는 경우가 생기거든 지금은 야매로 래터박스를 만들어서 해결하고있음 | 24.08.15 14:04 | | |
(IP보기클릭)1.255.***.***
스킬칸 밑으로 들어가서 버프못주면 꿈에 나옴 | 24.08.15 14:07 | | |
(IP보기클릭)121.132.***.***
세상에 하버드생은 뭐가 달라도 다르군!
(IP보기클릭)58.233.***.***
역시 하버드 게임디자인학과 ;;
(IP보기클릭)222.96.***.***
천재가 모르는데 범부가 어찌 알겠느뇨
(IP보기클릭)118.235.***.***
아뇨 그냥 ㅈ같으라고 위에거 한건데요
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심지어 공격 대상이 좌우 등장 상황에 따라 카메라 각도가 달라짐 ㅋㅋㅋ 고즈는 왜 그냥 냅두는거야 | 24.08.15 14:04 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
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물론 당장 놓고보면 스킬UI가 화면의 1/4를 가리는 시점에서 불편함은 여전하니 카메라를 뒤로 더 땡기거나... 아냐 걍 고즈를 없애줘 | 24.08.15 14:05 | | |
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(IP보기클릭)106.102.***.***
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나중에 만든 보스나 챌린지일 수록 기믹 넣느라 그냥 포기하는 경우 많긴 함. 그레고리오가 특히 그렇고 | 24.08.15 14:04 | | |
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