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[게임] 블루아카) 나 하버드 게임디자인과 다니는 천재인데 질문.jpg [26]


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(IP보기클릭)211.227.***.***

BEST
여전히 패턴 자체는 운빨ㅈ망이긴 하지만 최소한 스킬창 때문에 회피각을 못 잡는다는 등신같은 단점만은 커버할 수 있음
24.08.15 13:59

(IP보기클릭)61.82.***.***

BEST
진짜 하버드 맞군
24.08.15 13:57

(IP보기클릭)121.132.***.***

BEST
세상에 하버드생은 뭐가 달라도 다르군!
24.08.15 13:58

(IP보기클릭)222.96.***.***

BEST
천재가 모르는데 범부가 어찌 알겠느뇨
24.08.15 13:58

(IP보기클릭)58.233.***.***

BEST
역시 하버드 게임디자인학과 ;;
24.08.15 13:58

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
아뇨 그냥 ㅈ같으라고 위에거 한건데요
24.08.15 14:00

(IP보기클릭)121.141.***.***

BEST
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
24.08.15 13:57

(IP보기클릭)121.141.***.***

BEST
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
24.08.15 13:57

(IP보기클릭)61.82.***.***

BEST
진짜 하버드 맞군
24.08.15 13:57

(IP보기클릭)182.210.***.***

유의미한 차이가 나는거야?
24.08.15 13:58

(IP보기클릭)211.227.***.***

BEST
The 삼라
여전히 패턴 자체는 운빨ㅈ망이긴 하지만 최소한 스킬창 때문에 회피각을 못 잡는다는 등신같은 단점만은 커버할 수 있음 | 24.08.15 13:59 | | |

(IP보기클릭)182.31.***.***

The 삼라
우하단 스킬창 때문에 스킬 써도 드래그가 안되는 상황이 저러면 없어짐 ㅋㅋㅋ | 24.08.15 14:02 | | |

(IP보기클릭)182.210.***.***

황금달
맵 디자인에 불합리한 사정이 있었구만 | 24.08.15 14:02 | | |

(IP보기클릭)121.178.***.***

The 삼라
쟤 패턴중에 극복 못하는 운빨이 저거 하나임. 크리리트나 열차 위치 리트같은건 그냥 점수 포기하고 대충 하자고 넘어갈 수도 있는데 저것만큼은 안됨. 스킬창때문에 버프도 못걸고 이동기도 제대로 못쓰고 그냥 아무것도 못하고 손놓고 있다시피 함 | 24.08.15 14:03 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

The 삼라
스킬창때문에 지정된 위치에 원하는 스킬을 못 쓰는 경우가 생기거든 지금은 야매로 래터박스를 만들어서 해결하고있음 | 24.08.15 14:04 | | |

(IP보기클릭)1.255.***.***

The 삼라

스킬칸 밑으로 들어가서 버프못주면 꿈에 나옴 | 24.08.15 14:07 | | |

(IP보기클릭)121.132.***.***

BEST
세상에 하버드생은 뭐가 달라도 다르군!
24.08.15 13:58

(IP보기클릭)58.233.***.***

BEST
역시 하버드 게임디자인학과 ;;
24.08.15 13:58

(IP보기클릭)222.96.***.***

BEST
천재가 모르는데 범부가 어찌 알겠느뇨
24.08.15 13:58

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
아뇨 그냥 ㅈ같으라고 위에거 한건데요
24.08.15 14:00

(IP보기클릭)124.63.***.***

천재맞다 ㅋㅋ
24.08.15 14:00

(IP보기클릭)222.107.***.***

캐릭터의 이동방향과 타게팅 순서를 못돌리는 스파게티라
24.08.15 14:00

(IP보기클릭)1.230.***.***

와 진짜인가봐
24.08.15 14:01

(IP보기클릭)223.39.***.***

정작 다음에 튀어나온 그레고리오가 저 기믹이지않나 ㅋㅋㅋ
24.08.15 14:02

(IP보기클릭)58.124.***.***

57000
심지어 공격 대상이 좌우 등장 상황에 따라 카메라 각도가 달라짐 ㅋㅋㅋ 고즈는 왜 그냥 냅두는거야 | 24.08.15 14:04 | | |

(IP보기클릭)104.28.***.***

UI 디자인을 해봐서 굳이 말하자면 사람은 좌하 -> 우상으로 흐르는 디자인을 가장 자연스럽게 여김 그리고 폰으로 게임을 한다고 했을때, 손가락이 우->좌로 드래그 되는것보단, 좌->우로 드래그되는게 대부분 편하다고 느낌
24.08.15 14:02

(IP보기클릭)104.28.***.***

RED BREAD
물론 당장 놓고보면 스킬UI가 화면의 1/4를 가리는 시점에서 불편함은 여전하니 카메라를 뒤로 더 땡기거나... 아냐 걍 고즈를 없애줘 | 24.08.15 14:05 | | |

(IP보기클릭)211.224.***.***

그래서 만들었습니다 그레고리오!
24.08.15 14:02

(IP보기클릭)106.102.***.***

원래 폰으로 할 때는 오른손 엄지로 스킬 범위가 닿아야 해서 진행방향이 좌하단->우상단인건데 고즈는 오른쪽이 너무 좁게 된거지
24.08.15 14:02

(IP보기클릭)106.102.***.***

Pates
나중에 만든 보스나 챌린지일 수록 기믹 넣느라 그냥 포기하는 경우 많긴 함. 그레고리오가 특히 그렇고 | 24.08.15 14:04 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

아이큐가 160은 되겠구나
24.08.15 14:13

(IP보기클릭)220.79.***.***

그레고리오 3페처럼 좌우대칭으로 좀 고쳐라 좌고즈뜨면 맨날 리트박아야되는게
24.08.15 14:13

(IP보기클릭)118.92.***.***

걍 고즈를 삭제하면...
24.08.15 18:20


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