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그런 떡밥 남기는 건 좋아, 좋은데 그냥 이번 이벤트 스토리 전체를 아우르는 큼직한 메인 갈등, 테마를 주축으로 하나 세우고 그걸 잘 마무리하면서 할 수도 있었잖어… | 24.05.05 02:45 | | |
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그놈의 식스오도 그렇고 빌드업 조지게 해놓고 결말 조질거같은 예감이 너무 높아서 좀 그렇긴함 | 24.05.05 02:46 | | |
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니케 스토리의 저점을 보면 서사의 구조상 유의미한 설계를 쌓아올리는 거에 매몰돼서 표면상으로 유저가 보는 스토리텔링을 조지는 경우가 많음 근데 고점은 또 훌륭한 부분이 많아서 사람 환장하게 함 | 24.05.05 02:48 | | |
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스텔라블레이드하면서도 느꼈는데 뭐랄까 뽕을 주는건 좋은데 그 마무리가 굉장히 어설픔 | 24.05.05 02:49 | | |
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내가 느낀 건 좀 반대임, 표면적으로 뽕을 주입하는 것 보다 주요한 테마를 ‘구조적으로’ 다루는 걸 우선시 하는 느낌 뽕 주입은 18지처럼 그냥 급조한 연출로 퉁쳐버리는 느낌… | 24.05.05 02:53 | | |
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그거랑 비교하는 건 너무한데ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.05.05 02:45 | | |
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난 동탄D 나올때 시작해서 내가 해본 이벤트라곤 동탄D랑 그 콜라보랑 만우절 이벤트 뿐임 ㅋ 동탄D=마지막 왕국>만우절>콜라보 순서임 ㅋ | 24.05.05 02:48 | | |
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동D 나오기 이전 D가 데뷔한 이벤트 스토리, 라이센스 투 킬도 스토리 고점임 나중에 아카이브에서 보는 거 권장함 그 외엔 체리 블로썸, 얼론 서바이벌(아직 아카이브 추가 안 됨) 정도는 확실하게 추천 가능 | 24.05.05 02:50 | | |
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미니 게임을 이용한 연출도 실험적으로 도입한 거 치곤 성공적이었어서 좋았는데 | 24.05.05 02:46 | | |
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스토리 진행 중간에 전투를 섞어야 한다는 걸로 호흡이 끊어지는 것 같음. 페그오 처럼 아에 전투가 없는 스테이지를 두는 식으로 스토리를 좀 더 이어갔으면... | 24.05.05 02:48 | | |
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