그냥 툭 까놓고 얘기해서
레벨디자인이 좋은 게임을 고르라 하면
다크소울 같은 소울라이크류가 자연스레 떠오르는데
액션이 좋은 게임을 고르라고 하면
데메크 같은게 먼저 떠오르지 않나?
난 여기서 우선도가 이미 갈렸다고 생각하는데
그냥 툭 까놓고 얘기해서
레벨디자인이 좋은 게임을 고르라 하면
다크소울 같은 소울라이크류가 자연스레 떠오르는데
액션이 좋은 게임을 고르라고 하면
데메크 같은게 먼저 떠오르지 않나?
난 여기서 우선도가 이미 갈렸다고 생각하는데
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(IP보기클릭)203.232.***.***
그래서 소울라이크는 의외로 아트웍이 비중을 많이 차지한다고 생각함. 액션 자체는 적당한데 그걸 아트웍을 통해서 개쩌는 뽕맛으로 승화시키는거 같거든.
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)121.144.***.***
그걸 묵직한 액션이라고 하는건 올려치기 아니냐 ㅋㅋㅋ | 24.03.12 16:32 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
그런가? | 24.03.12 16:33 | | |
(IP보기클릭)218.235.***.***
묵직한 액션이란게 뭔가 말이 되는 듯 하는데 굉장히 소리없는 아우성 같은 단어인거 같음ㅋㅋㅋㅋ | 24.03.12 16:33 | | |
(IP보기클릭)121.144.***.***
올려치기까진 아닐지도 | 24.03.12 16:33 | | |
(IP보기클릭)218.235.***.***
개인적으로 세키로가 소울류 중에서 액션이 굉장히 좋은 편이라 생각하는데 액션은 좋으면 기본적으로 경쾌한 것 같음 | 24.03.12 16:34 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
다크소울에서 로스릭 대검 같은 거 쓰면 딱 그 느낌 나긴 하는데 뭐 생각하니까 그런 거 같기도 하네 | 24.03.12 16:34 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
애초에 올려칠 생각이 없거든 ㅋㅋ | 24.03.12 16:34 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
세키로는 진짜 인정. | 24.03.12 16:36 | | |
(IP보기클릭)182.216.***.***
(IP보기클릭)203.232.***.***
그래서 소울라이크는 의외로 아트웍이 비중을 많이 차지한다고 생각함. 액션 자체는 적당한데 그걸 아트웍을 통해서 개쩌는 뽕맛으로 승화시키는거 같거든.
(IP보기클릭)182.216.***.***
ㅇㅈ 소울라이크는 무서운 분위기,기괴한 몬스터.... 하드게이머들이 아슬아슬하게 깰수있게 만드는 절묘한 난이도 조절 이게 핵심이라고 생각. | 24.03.12 16:33 | | |
(IP보기클릭)218.235.***.***
아트웍이 진짜 개중요함 소울라이크는 진짜 확 꽃히는 곳 있으면 거기서 멍때리고 30분도 있을 수 있음 | 24.03.12 16:36 | | |
(IP보기클릭)183.107.***.***
(IP보기클릭)218.235.***.***
ㅇㅇ 맞음. 내 말은 액션이 안중요 하다는게 아니라 우선도의 차이 당연히 소울류도 기본적인 액션성은 갖춰야 하고 당연히 데메크도 기본적인 레벨디자인은 갖춰야 하는 것 | 24.03.12 16:38 | | |
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(IP보기클릭)218.235.***.***
레벨디자인이 점점 발전한 것도 있긴 한데 솔직히 얘기하자면 1~3은 레벨디자인이 좋아짐과 동시에 유저를 엿먹이려는 의도가 점점 줄어들은게 크다고 생각함ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.03.12 16:40 | | |
(IP보기클릭)106.255.***.***
그것도 그렇죠 ㅋㅋ 데몬즈에서 유저 낚시 많았던거 생각하면 소울1에서도 낚시 자체는 줄긴 했으니. 내가 생각하기에는 소울의 장점은 불친절하고 짜증나고 더러운 게임이지만 계속하다 보면 게임이 어찌어찌 진행이 되는 절묘한 난이도에 대한 매력이라고 생각하기도하고 | 24.03.12 16:42 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***