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[유머] 김실장) " 한국 게임과는 다른 중국 게임의 특징이 있나요??? " [12]
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(IP보기클릭)36.39.***.***
2000년무렵의 한국 게임문화도 저랬음 당시에 오래 서비스가 되던 게임들의 특징이 커뮤니티의 형성이었고 막말로 진짜 할거 없는 게임에 유저들이 모여서 커뮤니티가 형성된다면 그것이 재미가 되던 게임들도 꽤 있었음. 당시엔 게임 유저들끼리 벙개로 만나는 경우도 많았고 실제로 루리웹등에서도 와우에서 만난 부부들도 적지 않음 이 문화가 대충 모바일로 넘어가면서 자연스레 사라진거 같음
(IP보기클릭)39.7.***.***
우리나라 십여년전에 온라인알피지가 주류잁대 저런느낌이었음 올드알피지들이 목숨줄 긴게 저렇게만들어진 커뮤니티가 게임을 살려놔서그랬고
(IP보기클릭)220.65.***.***
한국 똥폐인들이 온라인게임을 하는 이유는 게임 내에서 어울리고 그런게 아니라. 부분유료화인 게임이면서 라이브업데이트하면서 컨텐츠를 지속 제공해주는 게임을 원하는거지 딱히 [온라인]도 [MMO]도 별로 원하지 않아. 타인은 그냥 래더보드에서 내가 남들보다 쎄다 라고 자위 시켜주는 용도랑, 포럼에서 키보드배틀 하는 용도일 뿐이야. 한국에는 온라인[게임]을 만드는 게임회사도 다 없어졌지만, 동시에 제정신인 건전한 게이머들도 마찬가지로 온라인게임 시장을 다 이탈한 셈이지. 한국에는 게임의 탈을 쓴 탐욕에 지든 약쟁이 시장만 남아있는거야.
(IP보기클릭)118.235.***.***
저것도 꽌시의 연장선이려나
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저것도 꽌시의 연장선이려나
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멀티플멜타
우리나라 십여년전에 온라인알피지가 주류잁대 저런느낌이었음 올드알피지들이 목숨줄 긴게 저렇게만들어진 커뮤니티가 게임을 살려놔서그랬고 | 23.02.07 01:16 | | |
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(IP보기클릭)36.39.***.***
2000년무렵의 한국 게임문화도 저랬음 당시에 오래 서비스가 되던 게임들의 특징이 커뮤니티의 형성이었고 막말로 진짜 할거 없는 게임에 유저들이 모여서 커뮤니티가 형성된다면 그것이 재미가 되던 게임들도 꽤 있었음. 당시엔 게임 유저들끼리 벙개로 만나는 경우도 많았고 실제로 루리웹등에서도 와우에서 만난 부부들도 적지 않음 이 문화가 대충 모바일로 넘어가면서 자연스레 사라진거 같음
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메이플을 예로 들어도 아직도 현역의 자리를 당당하게 차지하지만 사실상 솔로 게임이 되었음 파티 플레이도 말이 파티 플레이지 빨리 할거하고 해산하는 분위기고 최종 컨텐츠도 혼자서 보스 잡는거니... 파티로 뭘 하라고 하면 반향이 엄청남 | 23.02.07 01:16 | | |
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게임이라기엔 애매하지만 4leaf 생각난다 이건 메신저에 가깝나? | 23.02.07 03:26 | | |
(IP보기클릭)36.39.***.***
포립이 왜 흥했는지 생각해봐도 그럴듯 주잔 워프게이트도 단순 노가다이지만 당시의 노가다게임들이 유지가 되었던게 노가다속 노가리가 아닐까 생각됨 | 23.02.07 08:08 | | |
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루뜸
한국 똥폐인들이 온라인게임을 하는 이유는 게임 내에서 어울리고 그런게 아니라. 부분유료화인 게임이면서 라이브업데이트하면서 컨텐츠를 지속 제공해주는 게임을 원하는거지 딱히 [온라인]도 [MMO]도 별로 원하지 않아. 타인은 그냥 래더보드에서 내가 남들보다 쎄다 라고 자위 시켜주는 용도랑, 포럼에서 키보드배틀 하는 용도일 뿐이야. 한국에는 온라인[게임]을 만드는 게임회사도 다 없어졌지만, 동시에 제정신인 건전한 게이머들도 마찬가지로 온라인게임 시장을 다 이탈한 셈이지. 한국에는 게임의 탈을 쓴 탐욕에 지든 약쟁이 시장만 남아있는거야. | 23.02.07 04:25 | | |
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