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(IP보기클릭)106.245.***.***
심지어 게임개발자도 아니고 웹개발자네 ㅋㅋㅋ 솔워커 개발자들은 반성해라
(IP보기클릭)221.159.***.***
그래서 제작진이 저거 적용했냐고 물어보려했더니 오늘 올라온 글이네
(IP보기클릭)118.220.***.***
(IP보기클릭)125.187.***.***
(대충 이해했어 짤)
(IP보기클릭)61.73.***.***
(IP보기클릭)39.114.***.***
게임사가 말하는 '게임 엔진 타령'에 대한 신뢰도가 줄어드는 순간인듯.
(IP보기클릭)223.39.***.***
그렇구나. 노예임이 확실해졌다. 잡았다.
(IP보기클릭)39.114.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
꼬도기
게임사가 말하는 '게임 엔진 타령'에 대한 신뢰도가 줄어드는 순간인듯. | 21.12.23 09:55 | | |
(IP보기클릭)14.33.***.***
옛날에나 "상용엔진은 게임에 특화되지 않아서 만들기는 편하지만 최적화가 힘들다"가 통했지 지금은 하드웨어도 빵빵하고 엔진만 만지는 일만 하는지라 상용엔진이 웬만하면 더 최적화 잘함 ㅋㅋㅋ | 21.12.23 10:34 | | |
(IP보기클릭)58.224.***.***
꼬도기
내 스크롤 속도 | 21.12.23 11:15 | | |
(IP보기클릭)118.220.***.***
(IP보기클릭)220.72.***.***
컬러판 | 21.12.23 09:55 | | |
(IP보기클릭)125.187.***.***
(대충 이해했어 짤)
(IP보기클릭)61.75.***.***
(IP보기클릭)221.159.***.***
그래서 제작진이 저거 적용했냐고 물어보려했더니 오늘 올라온 글이네
(IP보기클릭)61.77.***.***
(IP보기클릭)180.66.***.***
(IP보기클릭)14.45.***.***
(IP보기클릭)220.81.***.***
(IP보기클릭)61.75.***.***
그러네 ㄹㅇ 씨퓨만 필요한 듯 ㄷㄷ | 21.12.23 09:48 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
5950은 작업용에 많이 쓰지않나 | 21.12.23 09:52 | | |
(IP보기클릭)222.238.***.***
새컴 맞출때 풀옵하겠다고 야심차게 5950산건 좋은데. 글카값이 너무비싸서 일단 원래쓰던 1050박고서 가격내릴때까지 존버중...이라고 보임 | 21.12.23 10:04 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
영상편집용인듯 | 21.12.23 10:22 | | |
(IP보기클릭)58.236.***.***
나 루리웹할라고 3900x 16g*2 2070슈퍼 삿엉,,,, | 21.12.23 21:05 | | |
(IP보기클릭)106.245.***.***
심지어 게임개발자도 아니고 웹개발자네 ㅋㅋㅋ 솔워커 개발자들은 반성해라
(IP보기클릭)126.254.***.***
속도와 최적화에 민감하신 분들이라 금방 파악한듯? | 21.12.23 09:52 | | |
(IP보기클릭)126.166.***.***
백엔드 개발자가 아닐까? 백엔드면 저게 주력이긴 한데 | 21.12.23 09:52 | | |
(IP보기클릭)106.245.***.***
뭐 따지고보면 백엔드 쪽이 더 민감할거 같긴 한데 클라 개발자도 저런거 신경써야지 저건 클라 로딩 문제인데 클라 쪽 작업이자나 | 21.12.23 09:58 | | |
(IP보기클릭)183.103.***.***
제대로된 프로그래머가 없는거 아냐? 그래픽 디자이너랑 기획자 위주로 개발인력 꾸린거 아닌가 걍 알만툴 게임 만들듯이 하는거지 | 21.12.23 10:05 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
게임개발자는 게임의 구동에 중시하고 웹개발은 로딩에 사활을거니 웹개발자여서 보이는 문제겟지... | 21.12.23 10:06 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
소울워커 같은 옛날 게임들은 이미 나간 사람들이 옛날에 만든 개발툴로 컨텐츠 찍어내는게 한계임 새로운걸 만들만한 능력자가 몇명 없어서 컨텐츠는 쭉 찍어내는데 저런 개선같은건 한세월 걸림 | 21.12.23 10:13 | | |
(IP보기클릭)119.194.***.***
저런 파일 io문제는 컴공 기반 내용이라 어느쪽이든 관계없음. 소설을 쓰든 시를 쓰든 바유법을 알아야 한다는것과 비슷. 문제는 저렇게 느린 부분이 있으면 왜 느린지 원인 파악을 해봐야 한다는건데 안했다는거 | 21.12.23 10:20 | | |
(IP보기클릭)116.40.***.***
(IP보기클릭)126.254.***.***
크게 다르지 않을듯 함 로딩은 결국 파일을 얼마나 효율적으로 읽어들이느냐 문제라서 | 21.12.23 09:52 | | |
(IP보기클릭)61.73.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
시엘라
한번에 뭉텅이로 읽어올걸 1바이트씩 읽어오니 대기시간 길어진다는거 아냐? 16차선 고속도로 뻔히 있는데 1차선만 쓰는 꼴이잖음 ㅋㅋㅋ | 21.12.23 09:49 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
시엘라
그렇구나. 노예임이 확실해졌다. 잡았다. | 21.12.23 09:52 | | |
(IP보기클릭)221.153.***.***
시엘라
오히려 궁금해진 점. 왜 게임개발자가 아닌 사람이 더 원인 파악이 빨랐나? 정말 우스겟소리로 말하는, "한국 게임개발자들은 코딩분야 최하위가 가는 곳이다" 가 사실인건가? 실제론 무슨 이유인건가? | 21.12.23 10:00 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
내 생각은 "아무도 신경 쓸 생각을 안 했다."인 것 같음. 얘들은 로딩 이전에 산적한 문제가 산더미인데 로딩개선을 생각이나 했을까 싶음. | 21.12.23 10:03 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
일을 한사람과 개발을 한사람의 차이지. 상당히 많은 개발자들이 저런거 신경안쓰는게 사실이지. 돌아는 가니까 | 21.12.23 10:06 | | |
(IP보기클릭)121.143.***.***
그냥 저 소울워커 개발팀 문제임 저거 만든 라이언게임즈에서 작년에 퇴직한 지인이 있는데, 개발팀 직원이 자주 바뀌어서... 초기에 작업한 사람이 거의 남지않았다 들었음. 그러니 전임자들이 작업한걸 손대보다가 짜증나서 포기하고 일단 돌아가긴하니까 방치하는거지 | 21.12.23 10:07 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
타인이 빠른 이유는 업무와 취미의 차이 업무가 되면 그부분만 아니라 다른 부분도 작업하다가 치고 들오기도 하고, 약간의 마인드가 돌아가는데 건들지말자(괜히 건드렸다가 문제 생기면 다 내일이다) 취미는 그냥 잘되면 잘되네...잘못되도 아 이거 아니네 하고 끝 | 21.12.23 10:08 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
로딩이 느리지만 게임자체 실행이 안되는건 아니니깐.. | 21.12.23 10:08 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
아예 안 됐으면 붙잡고 고쳤을텐데 느리긴해도 되기는 하니까 우선순위 밀려서 손 안대고 있는듯 | 21.12.23 10:13 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
실력있는 애들은 사실 네이버 카카오 가지 게임회사 안가긴 해 자소서 볼때마다 게임 좋아한다고 게임회사 지원하는거 보면 좀 아리송 하게됨 네이버 카카오 가는 애들이 게임 싫어하는거 아니거든 | 21.12.23 10:14 | | |
(IP보기클릭)112.217.***.***
마지막에 적어 놓은거 처럼 주력분야에 따라 민감하게 보는 부분이 틀려서 그럼. 무엇보다 우리나라 같은 경우는 한사람이 여러 분야를 동시에 (백앤드, 프론트앤드를 혼자서 한다거나 ios, 안드로이드를 혼자서 다 한다거나) 하게 하는 경우가 거의 대부분이다보니 자기 전문분야가 아닌 곳은 다른데서 가져와서 붙여넣고 마는 경우라고 봄. | 21.12.23 10:15 | | |
(IP보기클릭)112.218.***.***
개발자한테 최적화할시간이나 의지가 없었겠지 | 21.12.23 10:29 | | |
(IP보기클릭)122.38.***.***
시엘라
간단하게 프로그램이 파일에서 메모리에 로드되기까지 과정이 너무 비효율적이었다는거임 한개의 파일을 로드하기까지 3만번이 넘는 systemcall(Readfile())을 2천번으로 줄이는 최적화(1바이트씩 가져오는 데이터를 4바이트또는 2바이트씩 가져옴)를 진행하면서 프로그램이 로드해야할 데이터를 빠르게 가져오게 한거지 그 결과가 로딩속도가 향상된거임 | 21.12.23 10:20 | | |
(IP보기클릭)211.214.***.***
시엘라
왜 온건데 ㅋㅋ | 21.12.23 13:25 | | |
(IP보기클릭)49.1.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)61.73.***.***
그타온 패치된지 거짐 일년 다 되거긴 한 ㅇㅇ | 21.12.23 09:49 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
그타는 저 소식 나온지 한 3개월쯤 됐던가... | 21.12.23 09:50 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
벌써 1년 됐나 ㅋㅋㅋ | 21.12.23 09:50 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
그게 패치된거였다고? 싘발 복귀 안해 | 21.12.23 10:02 | | |
(IP보기클릭)58.141.***.***
저거 공식으로 인정받고 패치한지 1년 됐음 | 21.12.23 10:15 | | |
(IP보기클릭)123.142.***.***
(IP보기클릭)61.73.***.***
(IP보기클릭)118.37.***.***
디씨마갤 망하면서 대부분 아카로 흘러감 | 21.12.23 09:50 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
디씨마갤 전부 아카갔어 | 21.12.23 09:51 | | |
(IP보기클릭)49.174.***.***
근데 루리웹을 하네.... 이거랑 뭐가 다름 | 21.12.23 09:54 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
어..적어도 사이트 배너에 속칭 노짱 사진 올리면서 방역한답시고 주접떠는거랑은 다를듯 | 21.12.23 09:56 | | |
(IP보기클릭)61.75.***.***
마갤 씹덕겜은 능력자나 정보통 죄다 거기로 모임 다른데는 커뮤다죽었고 여기는 유게원툴이라 정보 공유같은게 안됨 | 21.12.23 09:56 | | |
(IP보기클릭)49.174.***.***
저기 저사람이 저 글에서 뭐 이상한 짓을 한거도 아니고 대단한 일 한 사람인데 다짜고짜 아카라이브 한다고 선시비를 거는건 좀 아니잖아 그렇게 치면 시플루 흑요석 린치 들먹이면서 근근 소리 듣는건 다들 싫어하잖아요 | 21.12.23 09:59 | | |
(IP보기클릭)61.38.***.***
그건 디씨도 그래 | 21.12.23 09:59 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
하기사 똥통쓰레기밭에서도 진주나오면 진주는 진주지 | 21.12.23 10:00 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
똥통 쓰레기밭이라고 낙인찍는거 뭔데; | 21.12.23 10:13 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
루리웹 애들이 소워 커뮤니티 다 박살낸 범인이야 정신차려 ㅋㅋㅋ | 21.12.23 10:16 | | |
(IP보기클릭)112.154.***.***
아카라이브가 ㅈ 같은 건 사실인걸? | 21.12.23 10:20 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
여기는 뭔 똥통 아닌줄 아나; 정신차려요 | 21.12.23 10:21 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
딱 죄수번호들만 기어나와서 피의실드치고있네ㅋㅋㅋ 암 사이트는 똥통이어도 유저를 봐야지 우리는 그렇게 욕해도 되지만 근근 너네는 그러면 안되지?ㅋㅋㅋㅋ 재밌네 | 21.12.23 10:24 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
루리웹 소속감 오진다 ㅋㅋ | 21.12.23 10:32 | | |
(IP보기클릭)121.184.***.***
이 말 그대로 아카라이브 가서 루리웹 쉴드쳐주면 인정 | 21.12.23 10:47 | | |
(IP보기클릭)121.184.***.***
꼭 해서 인증해주세요 못하면 그냥 아카라이브에 소속감 가진 사람이니까 거기 가서 여기 오지 마셈 | 21.12.23 10:48 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
난 여기저기 다 눈팅히는 편인데 별의 별 ㅂㅅ 같은 혐오 하지 마십셔 | 21.12.23 11:17 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
진짜 루리웹에 자부심갖는 개찐따 같으니까 | 21.12.23 11:18 | | |
(IP보기클릭)121.184.***.***
그러니까 이런 말을 디씨나 아카라이브 가서도 하냐고ㅋㅋ 니가 소속감이 아카라이브나 디씨에 갖고있으니까 거기서는 이런 말 안하잖아ㅋㅋ | 21.12.23 11:19 | | |
(IP보기클릭)121.184.***.***
내가 그래서 그 같잖은 쿨찐짓 증명해보라고 말하는거잖음 디씨나 아카라이브 가서도 이런 말 똑같이 하면서 루리웹 쉴드치는지 해서 증명하면 인정해준다니까? | 21.12.23 11:22 | | |
(IP보기클릭)121.168.***.***
님 여기도 다를거 없어요 | 22.01.08 01:37 | | |
(IP보기클릭)180.67.***.***
(IP보기클릭)14.33.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
로딩에 버그는 없었다. => 패스. | 21.12.23 09:51 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
보통 문제없이 돌아가면 대부분 냅두지 그리고 개발자들이 워낙 인원 변동도 심하니 전 개발자가 만든거는 문제잇지 않는이상 건들지않고 | 21.12.23 10:07 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
무거운거로딩해서 시간 오래걸렸나보지 -> 패스 | 21.12.23 10:14 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
파스타피스타
버그 없다고 프로파일링도 안해보는건 심각하긴 함 디버거와 프로파일러는 늘 끼고 살아야 하는데 | 21.12.23 10:17 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)14.33.***.***
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)1.221.***.***
(IP보기클릭)14.33.***.***
처음에는 1바이트만 읽어도 되는 상태였을거임 ㅋㅋㅋㅋ 근데 점점 프로젝트가 변하면서 다른 부분은 다 고치고 파싱하는 함수만 안고친거지 ㅋㅋㅋ | 21.12.23 09:56 | | |
(IP보기클릭)14.33.***.***
뷁곏뱗륎
옛날에 쓰던 FTP 관련 모듈들이 그런게 많음 ㅋㅋㅋ 옛날에는 메모리 용량이 작으니까 파일 읽고 쓰는 버퍼 크기가 엄청 작았단말야 그래서 아무 생각 없이 코드 긁어다 쓰면 버퍼 크기 때문에 업로드/다운로드 속도가 엄청 느림; 조금만 보면 수정 할 수 있는데 그냥 느리면 '인터넷이 느린가보다' 이러고 넘어가는 사람 꽤 있더라 ㅋㅋㅋ | 21.12.23 10:04 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
사실 알아도 딴 곳에서도 쓰는 공용 라이브러리면 뭔 이유가 있어서 작게 할 당했겠지 하고 안건드리는게 많음 아 괜히 건들였다 딴 프로젝트서 클레임 오면 감당 안된다구 ㅋㅋ | 21.12.23 10:14 | | |
(IP보기클릭)14.5.***.***
(IP보기클릭)180.71.***.***
(IP보기클릭)125.130.***.***
쉽게 설명함 안녕하세요. 저는 소울워커 입니다. 이제 시작할게요. 조금만기다려주세요. 라는 파일이 있는데 이걸 읽을때 한문장씩 읽을수있는데 한글자씩 읽어서 생긴문제 컴퓨터는 1글자 읽든 1문장을 읽든 정해진 규칙이 1문장이면 드는 시간이랑 비용이 똑같음 그러니 1문장으로치면 4문장 총 4번 읽으면되는데 저건 1글자씩읽으니 11/10/10 총 31번을 읽는게됨 그래서 느려진거다 이거임 | 21.12.23 10:00 | | |
(IP보기클릭)180.71.***.***
파일 하나를 읽는데 한번에 읽어야되는 Byte 수를 지정해주기 귀찮아서 한byte씩 읽어서 저 사단이 났다는거임--?? 이거는 FW작업하는 나도 저렇게는 안하는데--?? 신경쓸게 많아서 그랬겠지만 저정도면 그냥 검수 자체를 안한거네 | 21.12.23 10:06 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
아마 초창기에 테스트 때부터 쓰거나 했으면 당시 디버깅하면서 최적화안한 스케치식으로한 코드가 남아있었던가 아니면 당시만들고 퇴사하고 하다보니 초기부터 체크를 안하고 넘어갔을확률이 높음 | 21.12.23 10:09 | | |
(IP보기클릭)180.71.***.***
돈못버는 게임의 한꼐인건가..a | 21.12.23 10:10 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
못버는것도 그렇고 규모 문제도 있지 소워 같은경우 인원도 적고 솔직히 로딩도 로딩이지만 게임 성향생각하면 모바일게임 마냥 컨텐츠가 계속 나와야 되다보니 저런 내실을 다지는 시간 자체가 거의 없었을거임. 게다가 저런부분은 어떤 문제가 발생할지 모르기떄문에 검증하는데 시간이 걸리는데 아무래도 순위가 밀릴수 밖에없음. | 21.12.23 11:26 | | |
(IP보기클릭)1.227.***.***
(IP보기클릭)1.227.***.***
그러니까 같은 캐시 정보랑 zip 헤더 정보가 여러 번 나오는데 현재 코드는 중복되든 말든 1바이트씩만 읽어오게 되어있고 이걸 캐시 정보 저장 변수 zip 파일 헤더 저장 변수 두 개을 두고 캐시 정보가 없을 때는 그대로 1바이트씩 읽어서 캐시 정보 찾아서 변수에 저장하고 추가적으로 zip 헤더 정보가 있는데 변수에 저장되어 있지 않으면 저장하고 이후 파일부턴 저장한 캐시 정보 저장 변수랑 zip 파일 헤더 저장 변수를 활용해서 중복된 부분은 변수 활용해서 파일을 읽어나가 같은 부분을 또 읽지 않게 만들었다 이 뜻인가? | 21.12.23 10:06 | | |
(IP보기클릭)1.227.***.***
거기다가 4바이트씩 옮길수 있도록 되어 있는데 굳이 1바이트 4번을 실행하고 | 21.12.23 10:07 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
저런건 경험이지 | 21.12.23 10:16 | | |
(IP보기클릭)121.157.***.***
저런건 원인을 추적하고 문제를 해결하는데 어디서 배운다기 보단 원인을 추적하는 능력, 문제를 발견하는 능력, 이를 해결하는 능력. 3박자가 맞아야 하는거지. 그 배경 지식은 컴퓨터 기본구조에서 시작하는거고.. 대학 관련 학과 가서 기본 지식을 익혀라는걸 강조하는 이유이기도 한데 다들 아웃풋만 중요시 하다보니 저런 기본기를 무시하곤 하지만... | 21.12.23 10:18 | | |
(IP보기클릭)211.221.***.***
(IP보기클릭)203.90.***.***
코드를 봤다기보단 코드가 작동하는걸 보고 코드를 추적했다고 보는게 맞을것 같아요 | 21.12.23 11:19 | | |