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아이돌마스터 신데렐라걸즈 스타라이트 스테이지
(전략)
카나이 엔지니어는 Unity와 Cocos2d-x 검증 단계에서 포인트가 되는 요소를 몇 개 간추렸다. 데레스테가 리듬게임인 이상, ‘60fps 항시 유지는 결코 포기할 수 없는 부분이었다.’고 말하였다.
만에 하나를 위해 설명해두자면, 블룸 효과라는 것은 빛이 넘쳐흐르듯이 보이게 만드는 효과이며, 피사계 심도(Depth of Field)는 초점이 맞지 않는 부분이 흐릿하게 보이게 만드는 효과이다.
3D 경량에서는 이펙트 처리를 할 수 없는 이유도 여기에 있다. Unity에서는 Depth Texture를 생성하기 위해 1패스 분의 렌더링 처리가 필요한데, 이것이 저성능 SoC에서는 과부하의 원인이 된다는 것.
(전략)
실력이 있다고 조직을 비판하는 사람을 위로 보내면 그 사람이 미치는 영향력으로 조직이 망가지게된다
썩은 사과 하나가 상자에 있는 사과들을 전부 망친다
아무리 성과를 잘 내는 사람이라고 하더라도 조직을 망치려는 사람에게 영향력을 줘서는 안 된다
조직을 비판하는 사람에게 직책을 부여하지 마라 (중요)
(발표하는 놈들이 중요하다고 진짜로 ppt에 굵은글씨에 빨간색으로 표시한거임)
놀랍게도 같은 연도에 같은 행사에서 했었던 강연이다
개발진 강연 수준 차이 무엇..
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IP를 잘 살린 회사 vs IP만 믿는 회사
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난 사쿠라 혁명 망한게 자체IP밀다 망한 줄 알았는데 알고보니 사쿠라대전이라는 걸출한 IP 또 가져온건데 망했ㅋㅋㅋ
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저 페그오 발표한놈 나가리되고 들어온게 지금 카노우
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게임 개발자나 기자들이 우르르 오는 대형 컨퍼런스에서 저런 자료로 당당하게 발표한다는건 진짜 뼛속 깊은 곳까지 저렇게 믿고있다는거아냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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레전드급 컨퍼런스 욕먹는 국내 2N도 컨퍼런스에선 대놓고 저렇게 못하겠다 ㅋㅋㅋㅋ
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개꼰대같은 말만 좌르륵 썼네 ㅋㅋㅋ 공감 1도 안될거같은데
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시오카와 승진해서 페그오 프로듀서인데 나가리는 무슨 나가리임
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아니 다른건 됐고 데레스테는 팬티를 구현해라
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언제까지 시공간 짤림 다리를 봐야하는가
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IP를 잘 살린 회사 vs IP만 믿는 회사
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크툰교_신자
난 사쿠라 혁명 망한게 자체IP밀다 망한 줄 알았는데 알고보니 사쿠라대전이라는 걸출한 IP 또 가져온건데 망했ㅋㅋㅋ | 21.01.18 18:38 | | |
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저 페그오 발표한놈 나가리되고 들어온게 지금 카노우
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간다무간다무
시오카와 승진해서 페그오 프로듀서인데 나가리는 무슨 나가리임 | 21.01.18 19:13 | | |
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아니 다른건 됐고 데레스테는 팬티를 구현해라
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달빛의세레나데
언제까지 시공간 짤림 다리를 봐야하는가 | 21.01.18 18:38 | | |
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몇몇 애들은 속바지정도 있으니까 그걸로 만족해 | 21.01.18 19:17 | | |
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레전드급 컨퍼런스 욕먹는 국내 2N도 컨퍼런스에선 대놓고 저렇게 못하겠다 ㅋㅋㅋㅋ
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나중에 웃음벨로 욕을 처먹는 한이 있더라도 저러면 안됨 진짜 ㅋㅋㅋ | 21.01.18 19:07 | | |
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개꼰대같은 말만 좌르륵 썼네 ㅋㅋㅋ 공감 1도 안될거같은데
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게임 개발자나 기자들이 우르르 오는 대형 컨퍼런스에서 저런 자료로 당당하게 발표한다는건 진짜 뼛속 깊은 곳까지 저렇게 믿고있다는거아냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 21.01.18 18:49 | | |
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