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그냥 접어 넥슨이 대놓고 이거 섭종시키겠음 하고 돌려선언한 게임임
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물들어오고 있음. 선내에.
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처음부터 한거면 몰라도 왜 논란 다 터지니까 들어가나
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당장 망하진 않겠지만 오래갈 게임은 아닌듯... 그냥 가볍게 찍먹한다는 느낌으로 즐길것만 즐기고 나오세요. 전 오픈 초기부터 했는데 최근 패치보고 그냥 접음...
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아니 백번 양보해서 침몰하고있는 지금 상황에 들어가는 건 이해해도 과금을 하다니 올해까지 버티려나 의문인 겜이고 최근엔 넥슨조차 대놓고 버렸다는 뉘앙스로 인터뷰가 나왔는데
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그냥 접어 넥슨이 대놓고 이거 섭종시키겠음 하고 돌려선언한 게임임
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그거 신작 겜 홍보기사에서 넥슨이 직접 깠어 | 20.04.26 19:20 | | |
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그 기사 제목이나 링크좀 줄 수 있음? 나도 보고싶다 ㅋㅋ | 20.04.26 19:22 | | |
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http://www.sisaweek.com/news/articleView.html?idxno=133188 | 20.04.26 19:29 | | |
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| 20.04.26 19:29 | | |
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대충 보니까 이미 넥슨 사내 분위기가 카운터사이드는 실패작이라고 판명한 분위기인가 보네 ㅋㅋㅋ 퍼블리셔가 포기한 이상 미래가 없지. 갈수록 투자도 받기 힘들어 질 것이고... 카운터사이드는 서서히 죽어갈 일만 남은듯. | 20.04.26 19:39 | | |
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물들어오고 있음. 선내에.
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처음부터 한거면 몰라도 왜 논란 다 터지니까 들어가나
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당장 망하진 않겠지만 오래갈 게임은 아닌듯... 그냥 가볍게 찍먹한다는 느낌으로 즐길것만 즐기고 나오세요. 전 오픈 초기부터 했는데 최근 패치보고 그냥 접음...
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단적으로 말하자면 이 게임의 구성은 유저를 꼽게 만드는 데 최적화되어 있음. 이유를 몇 개만 보자면, 1. 최대 레벨/스킬 레벨/스탯 성장이 적성핵에 종속된 불합리하고 이해할 수 없는 성장구조 2. 카운터/메카닉/솔져로 캐릭터 풀이 나누어져 있지만 정작 이쁘고 쎈 캐릭은 죄다 카운터, 신캐도 죄다 카운터. 3. 주 육성캐릭들의 카운터 편향으로 인한 카운터 적성핵 부족 4. 가챠게임인데도 불구하고 123 번 문제점들로 인해 기껏 뽑은 SSR,SR 등급만 키우면 적성핵 부족으로 성장이 막힘. SSR,SR이 남아도는데도 불구하고 N등급, R등급 캐릭들 키워야 함. 5. 게임이 망해가는 탓인지 이벤트, BM의 급속한 창렬화 6. 끔찍하게 느린 컨텐츠 추가 속도 7. 이용자와의 소통 부재로 혹평받는 운영 이 정도가 대표적인 문제점임. 게임의 근본적인 문제를 뜯어고치지 않는다면 미래가 없음... 곧 섭종할듯 | 20.04.26 19:50 | | |
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아니 백번 양보해서 침몰하고있는 지금 상황에 들어가는 건 이해해도 과금을 하다니 올해까지 버티려나 의문인 겜이고 최근엔 넥슨조차 대놓고 버렸다는 뉘앙스로 인터뷰가 나왔는데
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