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[큐브] 어떤분이 젤다와 스라이쿠퍼를 비교하나요? [93]




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젤다는 빛의 방향,유무에 따른 그림자 프로그래밍까지 되어있더군요.정말 대단합니다..... 그리고 쉘쉐이딩에 폴리곤 수 많이 들어간다는 말은 금시초문이네요.;;;
03.07.27 00:00

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폴리곤이적게 들어가서 각진부분들을 매끄럽게 하기위해서는 텍스쳐의 압박술이필요하죠...(사힐3을 보면알수있다는)셸쉐이딩은 폴리곤이 적게들어가면 텍스쳐로눈속임을 할수없기땜시(그러면 만화같은 그래픽이 안나오죠)폴리곤을 배로써야된다는...
03.07.27 00:00

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그건 쉘쉐이딩의 필수조건이 아닌 선택사양이군요. 저는 쉘쉐이딩 기술 자체가 폴리곤을 많이 필요로 한다는 이야기로 들었습니다.;;;
03.07.27 00:00

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완벽한 이라는 전제하에...죠
03.07.27 00:00

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맨처음 마을에서 탑에 올라갈때 카메라 시점 변경해보세요... 감탄할만하죠
03.07.27 00:00

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쉘쉐이딩이란 범주의 그래픽 완성도에선 젤다만한 게임이 없는게 사실이죠.
03.07.28 00:00

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헉 제가알기로는 젤다가 쉘세이딩으로 만든이유는 스펙 성능을 고려해서 쉘쉐이딩으로 했다는데요 3d로 멋진그래픽을 연출하고 십은데 그게 힘들어서 쉘세이딩 으로 했다고 들었는데요 쉘세이딩은 폴리곤 그리 많이 안먹는다고 들었는데...
03.07.28 00:00

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-_-...스펙성능&~46468;문에 쉘세이딩을 택했다는 소리는 처음듣는듯..
03.07.28 00:00

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-_-... 푸하하 어떻게든지 까내리고 싶어 하는 사람들이 있죠 ..
03.07.28 00:00

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age2m님 글쓰신거보니까 젤다를 재미없게 하셨다는게 보이는데...-_- 그래서 그러신지 젤다를 그렇게 인정하기 시르신가요? 뭘 그런걸 또 플게에 올리시고 젤다관련글에 딴지란 딴지는 다거시고 뭐라고 테클들어오면 젤다광팬? 이런식으로 묵살식히시고..-_- 젤다의 말그대로 광팬으로써 보기 않좋아요 자기가 재미없게 했다는 사실로 많은 사람의 찬사를 받고 있는 젤다를 일방적으로 까내리시려하는 모습 눈쌀이 찌푸려집니다.
03.07.28 00:00

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아니 쉘세이딩이 폴리곤 많이 않먹는다고 알고 있는데 여기 게시판에 말해봤자 별 냉정한 대답을 얻을수없어서 다른게시판에 물어본건데요 폴리곤 많이 안&~47679;고 텍스쳐 많이 먹는다는데요
03.07.28 00:00

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확실한 정보를 위해서 노력중입니다만 이게 잘못인가?....
03.07.28 00:00

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다 취향이지요...-0-...취향...자신이 의견을 다수의 의견으로 생각하고 글쓰는 모습은 좋아보이진 않네요..젤다의광팬인 입장에서..-_-...
03.07.28 00:00

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푸하하 ps2 겜게 그냥 돌아 다니면서 초 딩 이하의 답변 다는 사람들이(물론 안그런 사람들도 있습니다) -_- 텍스쳐랑 폴리곤이 뭔지 구분할줄 안답니까..
03.07.28 00:00

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폴리곤숫자나 기술적인 어려움 등등은 -_- 취향 차이도 아니고.. 객관적으로 비교가 될수가 있는거죠... 어디 게시판의 몇몇사람들은 프 뭐시기 성능하고 엑 뭐시기 성능하고 차이도 없다고 말하고 다니는데요 뭐 그런사람들말 신경쓰지 않습니다 -
03.07.28 00:00

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제가 보기에 age2m님은 젤다를 까내리려고 답글다신건 아닌 것 같네요. 다들 너무 민감하신 것 같아요. 긍정적으로 생각하세요~ 아마도 링크의 표정연출을 쉽게 하기 위해서 셀쉐이딩을 썼다는 말이 있었는데 이 말씀하시려고 하신듯 하네요.(표정을 리얼젤다로 표현하기에는 너무 힘들다는 말이 있었잖아요.)
03.07.28 00:00

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...; 상당히 위험한 발언입니다. 자칫하면 싸움나겠는데요. 다른 게시판 비하는 하지맙시다.
03.07.28 00:00

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스펙 성능 때문에는 아닌데.. 큐브 발표때에... 잠깐 등장한 리얼 젤다 못보셨나? 후에 이번 젤다의 성격에 쉘세이딩이 어울릴것 같다고 선택을 한건데
03.07.28 00:00

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...그리고 젤다.. 텍스쳐 그냥봐도 알텐데 얼마나 단순한지..
03.07.28 00:00

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닌빠 젤다빠돌 게시판이라고 비하 당하는 쪽은 어디일까요?
03.07.28 00:00

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폴리곤 많이 먹는다 안먹는다 이게 중점인데 거기서 게임성이 나오니 할말없다는 어쨋든 쉘세이딩은 폴리곤 많이 먹지 않고요 텍스쳐가 많이 먹는다네여 정정 하십쇼
03.07.28 00:00

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그런뜻이 아닙니다 저의 의도는 다른게임에대한 글에는 별반응 없으시다가도 재미없게 플레이 했다던 젤다에만 부정적인 글을 쓰시는게 않좋아 보인다는 거죠..뭐 쟤가 너무 민감하게 반응한거라고도 할수 있지만요..
03.07.28 00:00

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텍스쳐 많이 먹는다는 말또한 금시초문...
03.07.28 00:00

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age2m님 폴리곤하고 텍스쳐가 뭔지는 알고 계신건가요? .. -_-.. 알고 계신데 그런말을 하시는건지 ... 진짜로 궁금합니다.
03.07.28 00:00

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텍스쳐는 또 왜 폴리곤 많이 먹습니까 =_=; 당황했음
03.07.28 00:00

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허허 어느정도는 아는데 이거 이러지도 저러지도 못한다는
03.07.28 00:00

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항복 젤다 폴리곤 많이 먹습니다 제가 너 허접해서요 지송 젤다 짱 항복 항복 !!!1 ^^
03.07.28 00:00

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요즘 젤다 관련글로 자주 시끄러워지는 군요...-0-; 아무튼 다른기종 게임과의 비교글은 쓰지 않는것이 좋을듯싶네요 별뜻 없는 글인데..
03.07.28 00:00

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텍스쳐나 폴리곤이 일반적인 3D 에 비해 많이 먹는건 절대 아니에요 단지 쉘쉐이딩처리를 했을때.. 좀더 부드럽고 매끄럽게 보이려면 좀더 폴리곤을 많이쓰는게 좋죠.. 근데 쉘세이딩이 아니라도 폴리곤을 많이쓰면 쓸수록 더 부드러워 보이는게 당연하잖아요 -ㅅ-;;;
03.07.28 00:00

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예 말싸움은 끝이 없다는.... 옳은 말씀
03.07.28 00:00

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일단 폴리곤은 개입시키지 말죠. 텍스쳐나 쉘쉐이딩이나 거기 사용되는 폴리곤은 제작진이 내키는대로.. 성능이 되는대로 쓰는겁니다.
03.07.28 00:00

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허허 여기서 젤다비방하면 클납니다...어서 피하심이..
03.07.28 00:00

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지금 열라 도망가고 있습니다만 ^^
03.07.28 00:00

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젤다 자기가 하는데 재미 없다고 하면 누가 뭐라고 하나요 -_-...
03.07.28 00:00

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이런글이 나오자 슬슬 몇몇 분이 등장하시는군요.. 오랜만에 보시는 분도 있네..^^
03.07.28 00:00

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헛.. 전 여행? 갔다가.. 어제 12시에 집에 왔습니다... .. -_- 싸움이라면 안빠지는 ;;;;
03.07.28 00:00

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_-;; 전. 놀다가 왔습니다. 싸움이라면 빠질수 없죠 ;;;
03.07.28 00:00

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맞짱이 역시 해결책인데 난 미국 任天堂愛님은 이라크 힘으로 누르는 미국^^
03.07.28 00:00

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아뇨..-_-..별의까비님께서 올리시는 플레쉬의 주인공들이요..^^//이제 몇분만 오시면 완성...
03.07.28 00:00

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_-; 말꼬리 잡아 비틀기의 압박~ 예술 무뇌충이 되어boa 요~ 낄낄낄
03.07.28 00:00

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맞짱에대한 말이 잘이해가 안된는-0-;;ㅋ 구체적인 설명좀 해주세요~
03.07.28 00:00

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아니 왜 제가 이라크 -_- 전 무조건 이기는 편입니다... ~~~ 플게 여러 강자들과 1대 多로 붙어도 이기는 저입니다요~~
03.07.28 00:00

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...왜요 미국 사실상 실패한거 아니에요? _-; 머리없이 무력으로 나대다가 -ㅅ-; 완젼 쪽박... 신뢰를 잃었잖아요...
03.07.28 00:00

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화학무기가 약간의 희망이지만 그거 스면 저한테더죽어요^^스텔스에 핵폭탄장착해서 배로 갑으니^^
03.07.28 00:00

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생화학 무기를 명목으로 내세우다가 결국 한개도 못찾고 -ㅅ-;
03.07.28 00:00

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얼마전 아들도 잡으시더만..ㅠㅠ 너무하시네..ㅋㅋ
03.07.28 00:00

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만들면 되죠 나라나 인간관계나 별차이 없다는 무조건 힘의 원리로 세상이 돌아가니..
03.07.28 00:00

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저는 이라크의 난민정도로 취급해주시길 ㅠㅠ
03.07.28 00:00

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어떻게 이렇게 되었지^^
03.07.28 00:00

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댁은 밀고지 밀고했으니엄청난 포상금과 함게 부를..
03.07.28 00:00

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게임하다... 세상진리를.~ 그대 득&~54671;하셨소.. 케케케케케케 이래서 게임 하는 사람들은 다 천재인가. ㅋㅋ
03.07.28 00:00

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^^
03.07.28 00:00

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이 사람들 또 신났군.... 쉘쉐이딩은 폴리곤으로 보나 텍스쳐로 보나.... 스펙을 작게 먹는 기술이거늘... 젤다 바람의택트를 쉘쉐이딩으로 안했다면... 상당히 썰렁한 배경이 됐을껀데...
03.07.28 00:00

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이라크 왈 우리는 폴리곤엄청 먹은 무기가 있다 미국 왈 웃기는소리 폴리곤무기 그거 갔고 나한테 위협하지마라 이래서 전쟁이 났죠
03.07.28 00:00

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신이나서 참 죄송스럽네요..그런데 아직 멤버분들은 들오신건가..?
03.07.28 00:00

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역시 득&~54671;한자는 틀려도 뭔가 틀려~
03.07.28 00:00

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여긴 득&~54671; 하신분들이 너무 많아~ -ㅅ-;
03.07.28 00:00

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엥..아직도 끝나질 않았군요..-_-;;;; 그만 휴전합시다. 별일도 아닌걸로 저는 뭐 그래픽에대한 지식이 전혀 전무하니..뭐라 말해야할지 아무튼 이제 그만하죠!ㅠㅠ
03.07.28 00:00

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미국의 승리 여러 폴리곤보유하는 나라들이 이라크편을 들었지만 미국은 묵묵히 밀어부쳐 승리를 챙치 다만 폴리곤무기의 게릴라가 약간 발생 출처 뉴욕타임즈
03.07.28 00:00

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어느 게시판이나 상대 기종 비하하는 빠돌이는 있는 법.. 거기에 같이 반응하면 님 역시 같은 수준밖에 안 되는겁니다. 게다가 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"플게에 수준이하의 초등학생들이 다는 답변을 믿다니..\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" 이 발언.. 도대체 그 답변들을 보시기나 하고 말하는것인지? 제가 그 답변들 보고 왔는데 절대 초등학생성 답변 아니었습니다. 열심히 답변 적은 분들에게 실례되는 말씀 아닌지요? 게다가 플게 여러 강자들과 싸워서 이긴다라는 표현도 그렇고.. 남보고 초등학생이라고 비하할만한 입장은 못 되시는거 같군요. 그리고 age2m님의 덧글.. 그래픽에 대한 자신의 지론을 펼쳤을뿐.. 게임성에 대한 비하는 어느 문구에서도 찾을수 없군요.. 솔직히 그렇게까지 민감하게 반응 할 필요 없지 않나 생각됩니다..
03.07.28 00:00

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오 윽 유다님은 이제야 제마음을 이해 하시는군요
03.07.28 00:00

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게임성은 훌륭함 다만쉘세이딩의 정확한 정보를 위해서 했건만
03.07.28 00:00

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정확한 정보란게. 텍스쳐를 많이 먹는다니 -_-;;; ..정말 정확한걸 원했다면. CG 관련 서적을 참고하지 그러셨나? 그분들의 답변의 성의는 인정하지만.. 정확하다고 말하기엔..
03.07.28 00:00

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게다가 거기나. 여기가.. -_-;; 객관성에 대해 이야기 하기엔 좀 멀리 벗어난거 아닌가? -ㅁ-;;. 젤다 광팬 모임이니 어쩌니.. 험담이나 하고.. 신빙성이 없소..
03.07.28 00:00

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답글 100번 못넘긴다에 한표..
03.07.28 00:00

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어쨋든 폴리곤 3d에 비해 많이 안먹는다는 사실 인정으 해야죠 텍스쳐 많이 안먹음 이젠 되었나 파마가발심수정님 헉 그럼 허접 그래픽이데...아니 표현 그래픽이라 하죠 파마가발심수정님한테 보내는 정답^^
03.07.28 00:00

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_- 대체 뭘 보고 3D 에 비해 덜 먹는다는건지 상대적인거 아닌가... 그 정확하다는 정보다 더 수집해보지 그러세요? -ㅅ-;; 우후~ 아무래도 한참 수집해야할듯
03.07.28 00:00

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그럼 댁이 많은정보 객관적으로 조사해서 알려주십쇼 ..그러지도 못하는 파마가발심수정님^^
03.07.28 00:00

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과연 득행의 이치를 못깨달앗으니 그게 한탄스럽구나^^
03.07.28 00:00

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_-; 전 정확한 정보를 원하지 않는데요? -ㅅ-; 원하는건 그쪽이니 그쪽이 찾아야죠.. 그래서 플스 게시판에도 물어본거잖아요 -ㅅ-;;. 이상한분이네 -ㅁ-따암
03.07.28 00:00

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자기의 일은 스스로 하자 알아서 척척척
03.07.28 00:00

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저도여 ^^
03.07.28 00:00

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me to 이제야 대화가 통하네요 이젠 사이좋게 지냅시다
03.07.28 00:00

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우리 이젠 동맹 한겁니다
03.07.28 00:00

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여기왜이래요...조금이라도 3D 프로그램할줄알면서 이러면...이해나하지... 프로그램을 배우세요 궁금하시면요....
03.07.28 00:00

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울나라 겜회사가 외국만못해두..나두 3년은 일했지만...폴리곤을 적게쓰기위해서 또는 스펙을 낮추기위해서 사용할수있는기술이아닙니다. 게다가 젤다의 카툰은 일반적으로 사용되는 방식과 틀리기때문에 분명 훨씬더 부하를걸수밖에없습니다. 기술적인 부분이 궁금하고 그에대해 내세우고싶으시면 프로그램을 배우십시오.
03.07.28 00:00

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애초부터 잘 모르면 나대지도 설치지도 말고 조용히 합시다 -_-
03.07.28 00:00

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제 생각의 결론은 쉘세이딩이 어찌&~46124;건간에.. 그리 만족스럽지 못한 그래픽!!! 리얼로 만들어라!!
03.07.28 00:00

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젤다보니까... 캐릭터에 그렇게 텍스쳐빨은 하나도 없는데...(-_-);;;;
03.07.28 00:00

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그가 아직 안왔군요...-_-;
03.07.28 00:00

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쉘쉐이딩은 하드웨어 자원을 많이 깍아먹는다고 알고있음
03.07.28 00:00

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몬스터야 니가 그럼 설명해봐 제작자도 아닌놈이 나서서 설치지 마라 니가 한번 객관적으로 이렇게해서 설명해봐 그럼 니말 믿을께 지도모르면서 설치기는....쯧쯧 말은 누가 못해 그런말 나도 한다
03.07.28 00:00

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이젠 완전 막가시네 ㅋㅋ 그런데 누가과연 설치는걸까요?
03.07.28 00:00

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-_-...age2m님 그냥 떠나세요, 딴 기종 게시판에 와서 한마디 잘못 말하면--
03.07.28 00:00

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셀쉐이딩이 뭔지나 아십니까? 말그대로 쉐이딩입니다. 모델렌더링종류아닙니까..왜 텍스처랑 폴리곤이나오는지...거참..폴리곤은 뼈대 텍스처는 그림조각 아닙니까. 쉐이딩은 살이라고 보심됩니다.텍스쳐는 옷 살이랑 뼈대랑..옷이랑 어떻게 관련을 짓습니까???
03.07.28 00:00

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왜반말하고 난리시지요? =_ =;;모르면 직접배우라는말이 거슬렸나보죠? 일단 생각을해보시오. 폴리곤이 특별히 적게 들어가지않는이유는 쉘도 입체물이라는거요. 어느 방향에서봐도 기본적으로 아울라인의 퀄리티는 있어야하는데 그러기위해서 기본적으로 들어가는 폴리곤양은 일정수준이상은 되어야한다는거요. 그리고 일반적으로 많이 사용되는 검은색 아웃라인 셀방식 렌더링을하기위해선 똑같은 모델로 추가적으로 렌더링을 해야한다는거요. 그리고 그 카툰처럼보이게 하기위해서 추가적으로 칼라띠를 가진 텍스쳐가 필요하오. 그걸로 깊이에따른색을 입히게되는것이오. 생각을하시오 기본적으로 입체물이 폴리곤을 적게쓰일수있는지를 머 폴리곤이 방향에따라 옮겨다닐꺼라 생각하시오? 그리고 기본적으로 보여주는 렌더링과 다르게보이기위한것인 카툰렌더링이 어째서 스펙이 낮은데서 돌아가게 하기위한거라생각하오 추가적인개산과 추가렌더링으로 부하를 동반할수밖에없는게 기본적으로 생각해도 당연한것이오. 내가 당신보라고 일일이 설명해야될이유를모르겠으나...짜증나서 짧게나마 쓰는거니 너무 고마워하진마시오. 젤다는 정확하게모르지만 그들이 밝힌 말로 해석해볼때 주변의 색을 개산해서 거기에맞는 색을뽑아낸다고했는데...그렇게되면 모르긴몰라도 다른게임들보다 하나를 더하는게 되는것이오. 셀이아닌 다른게임들이 렌더링오브젝트 주변의색을 개산해서 그걸적용해서 다시 그려줄필요가있을것같소? 정말 당신같은사람 짜증나오. 그런걸로 우기거나 관심갇지마시오. 별로보기않좋소.
03.07.28 00:00

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한마디더한다면...셀로 만들기위해 어쩔수없이 폴리곤을 적게 줄일수는있소. 왜냐하면 똑같은 폴리곤에서 셀을쓰면 그부하의 정도가 틀리기때문이오. 하지만 셀이라서 폴리곤이 적게 들어가는건아니오...그건단지 스펙에맞추기위한 차선책일뿐이오. 폴리곤을 많이쓰는게 셀에서도 당연히 좋아보일수밖에없는거요.
03.07.28 00:00

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쵸딩 본성이 드러나는군요...-_-;
03.07.28 00:00

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그냥 냅둬요. 뭘 몰라서 실수한것같은데/....
03.07.28 00:00

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하하~할말 없나봐-_-b 몬스터님....너무 하셨어요~~~살살 해야죠~~^^
03.07.28 00:00

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대략 몬스터님 원츄쌔우오~~~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~ 힛겔로!~
03.07.28 00:00

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쉘 세이딩이 아니라 셀세이딩입니다. 셀은 celluloid(셀룰로이드)의 줄임말입니다. 그러니 쉘이라 읽는것은 잘못이죠.
03.07.28 00:00

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밥은 먹고다니냐?-_-
03.07.29 00:00


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[NS] 창세기전: 회색의 잔영, 기념사업의 끝 (158)
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[NS] 여아들을 위한 감성 영웅담, 프린세스 피치 Showtime! (49)



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