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[큐브] 게임큐브는 실패한 콘솔이 아니다. [147]




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그래도 '안팔렸으니' 망한거죠 뭐 -_-; 정말 젤다 위로 발매한건 지금 판매량 봐서 좋은 선택이라고 보지만 그 때는 완전 비호감이었음..
07.01.23 00:00

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게임업계에서는 1위 안하면 망한거라는 인식이 있음.
07.01.23 00:00

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평가만 좋으면 뭐해요..ㅡ.ㅡ 안팔렸는데..
07.01.23 00:00

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마리오와 젤다구나.. 뭐 당연한 결과일지도-_-;;
07.01.23 00:00

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ㅋㅋ 흘륭한게임기는맞지만 소프트의양등이조금:: ㅋ 저도 처음 큐브삿을땐정말좋았는데 갈수록 할겜이없더라는: 그래도 엑박보단 잘나갔엇는데 나중엔::....
07.01.23 00:00

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솔직히 몰랏나요?? 엑박게임보다 큐브게임이 더재밋습니다.. 소프트가 비싸서 그렇지 ㅡㅡ
07.01.23 00:00

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죄다 일본게임
07.01.23 00:00

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망했다는 건 드림캐스트 같이 손해본 게임기를 말하는 거죠...게임큐브는 2000만대가 넘게 팔아치우고 안정적인 수익까지 냈으니 충분히 성공한거죠.
07.01.23 00:00

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솔직히라는 말보다 개인적으로 라는 말을 써야지요
07.01.23 00:00

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저도 큐브매니아였는데..정말 소프트 만큼은 최고였죠.. 가진것도 많았고..
07.01.23 00:00

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망한거지
07.01.23 00:00

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다 바하빼고 거의다 퍼스트파티게임이네요..
07.01.23 00:00

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엑박마냥 본전도 못뽑은게 진정한 개발림임.
07.01.23 00:00

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엑스박스는 전략적인 면에서는 성공했을지 몰라도...적자낸거 생각해보면 게임기 자체는 망한거죠...
07.01.23 00:00

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드림캐스트는 실패한 콘솔이 아니다!!!
07.01.23 00:00

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고물박스360//큐브로 본전은 잘 뽑았는데?
07.01.23 00:00

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혼돈의기사//풋, 난 엑박 얘기 했지 큐브얘기는 꺼네지도 않았음. 뭘 어쩌라고?
07.01.23 00:00

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그럼 닌텐도는 이때까지 망한콘솔이 한개도 없군요.....대단하구만..ㅡㅡ;
07.01.23 00:00

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고물박스360//누가 어쩌래? 본전은 뽑았다고~ 모르는거 같아서 알면 패스~
07.01.23 00:00

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플스홀릭//-_-ㅎ
07.01.23 00:00

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플스홀릭//비주얼,,,
07.01.23 00:00

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혼돈의기사//니가 꺼낸말이 너무 생뚱맞아서. 큐브 본전뽑는건 닌텐도 장사하는거 봐서 의심이 여지도 없음.
07.01.23 00:00

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혼돈의기사//무엇보다 왜 내 닉네임은 붙여놓고 말한건지? 큐브얘기 꺼낸것도 아니고 캬캬.
07.01.23 00:00

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플스홀릭 // 버츄어콘솔은 망했습니다..;;; 그러고 여기서 큐브망했다는분들 -_- 글내용 파악하고쓰신겁니까? "세계적인 총 보급대수나 소프트의 양에서는 게임큐브가 대 성공을 한 콘솔이라고 보기 힘들지 모르겠지만 양질의 소프트를 다수 발매한 훌륭한 게임기라는 사실은 누구도 부인하지 않으리라 믿습니다. "<-- 그래 판매량은 구리지만 그 기기의 게임 완성도는 최고란말이죠 상위 20에서 9개를 먹었다니.. 게다가 적자내지는 않았습니다.
07.01.23 00:00

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vgl이군요. 이 사이트 기자들이 대부분 플빠이고 큐브의 경우 특정인이 대부분 리뷰 공략입니다. 그 분은 예전부터 닌빠였고요. 엑박 리뷰 점수보면 장난아니죠. 기여워 8.0 고리는 7.5인가? 그에 비해서 위닝시리즈의 경우 특정인 한사람이 대부분 리뷰를 썼는대 전부 고득점입니다.-_-; 엄청난 위닝빠죠.
07.01.23 00:00

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왜 또 싸우세요..큐브가 잘됬건 안됬건.. 그냥 성공하진 못했지만 좋은 게임기라고 하는거지;
07.01.23 00:00

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혼돈의 기사님이 오해하신듯..
07.01.23 00:00

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진짜 평가가 좋으면 머하나 -_-
07.01.23 00:00

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다른기종 유저들 게임하느라 바빠서 저런거 참여안함......
07.01.23 00:00

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그리고 한국에서 9개면 뭐하냐고, 게임시장 자체가 영향이 있다고 보기도 어려운데.....
07.01.23 00:00

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게임큐브 실패한 콘솔 아닙니다. 어떻게 세계적으로 2천만대 넘게 팔린 콘솔을 실패했다 말할 수 있을까요? 단지 플랫폼홀더 말고 소프트라인업이 비교적 부족하며, 세계 판매량이 3위라는것 뿐, 실패한 콘솔은 아닙니다.
07.01.23 00:00

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그래도 뭐
07.01.23 00:00

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긍데.. 닌텐도64 는 확실하게 망하지 않았나요
07.01.23 00:00

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빡돌 // 수익이라는 측면에서 보면 확실하게 성공했다고 합니다.
07.01.23 00:00

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vgl 유저 평가가 정보 ~
07.01.23 00:00

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망한건 망한거임 솔직히 성공한게 아니잖아요...
07.01.23 00:00

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닌64는 세계적으로 3천만대 넘게 팔았습니다. 판매수량으로만 보면 큐브보다 앞섭니다.
07.01.23 00:00

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나도 닌빠라 생각하지만... 솔직히 말해서 성공한 콘솔은 아니죠.. 실패한것도 아니니 그냥 평작정도라고나 할까요? 그렇지만 닌텐도 콘솔중엔 실패한 쪽 이라 생각합니다... 이와타 회장이 직접 그렇게 말했었으니... 닌64>FC>SFC>NGC>버철보이 라고나 할까요?
07.01.23 00:00

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수익이라는측면....ㅡ.ㅡ;;;; 그럼 Wii는 한대만 팔아도 이익 남으니 성공한거고, 플3,삼돌이같은게임기는 팔아서 손해나니 아무리팔아도 실패한 게임기가 되겠군요.........ㅡ.ㅡ;;;;; 그런것 보다는 닌테도가 게임기를 만들때 정한 목표치가 있을겁니다. 그 목표치를 넘어섰다면 성공한 거겠죠, 반대로 넘지못하고 저조했다면 실패한거 맞을겁니다. 다만 그 목표치가 얼마인지는 모른다는거......
07.01.23 00:00

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슈패 이후로 닌텐도가 가진 고질적인 문제. "닌텐도 콘솔엔 닌텐도 게임외엔 할게 없다"
07.01.23 00:00

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겜큡이 실패했는지 안 했는지 모르겠지만 VGL 같은 일빠 사이트를 근거로 그런 말 하는 건 정말 어처구니 없습니다. -_-;;
07.01.23 00:00

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화염의이프리트 // 이번부터는 좀 달라질껍니다.. NDS,Wii 에는 n64,큐브처럼 서드파티가 적지도않고 많습니다 이번엔 확실히.. 문제는 Wii가 NDS에 길을 걷지않으련지.. 다른회사들 게임도 충분히 할만한데 닌텐도게임만 엄청 팔리는.. 빡돌 // n64는 북미에선 성공했었죠.. 3천만대이상도 팔고.. 정말 좋은게임들도 많이나와줬고.. 대표적으로 마리오64,젤다시간의오카리나,007골든아이 정도
07.01.23 00:00

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콘솔을 단순 상품으로만 본다면 이익 제일 많이 남긴게 성공한 것일테지만, 플랫폼이라는 기준으로는 가장 많은 작품이 나온게 성공한겁니다. 실제로 그렇게 따지면 큐브는 700여개의 게임이 나왔고, 플스2는 8,100개가 넘는 게임, 엑박은 700여개이상, 드캐는 300여개의 게임이 나왔습니다. 결론은 굳이 말하자면 플스2 말고는 동세대 플랫폼들은 다 실패다 말할수도....
07.01.23 00:00

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닌텐도64는 북미에서 잘 나가는듯 했지만 결국 드캐한테 잡혔습니다 한때 판매량 2위에서 드캐에 밀렸죠...그리고 큐브가 망한드건 안망한 하드건 판매량 최하위는 부정할수 없고...닌텐도64나 큐브나 지금의 wii나 서드 없이시는 실패합니다...저렇게 양질의 소프트가 많다고 해도 거의 닌텐도 작품이죠...어찌보면 한회사가 정말 굉장한 소프트를 보유하고 있다고 할수 있지만 다르게보면 닌텐도뿐이라는겁니다...
07.01.23 00:00

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역쉬 바하리버스 굿잡! 패미통 39점에 빛남. ㅋ~
07.01.23 00:00

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요-시 // 이익을 얻었다면 수익이라는 측면에서 성공한 게 맞고, 손해를 봤으면 수익이라는 측면에서 실패한 게 맞습니다. 한 대를 만들어서 한 대를 팔았는데 이익이 남았다면 '수익이라는 측면에서' 성공입니다. 한 대만 팔려고 해서 한 대를 팔았으니까요. 그리고 수십만 대를 만들어서 한 대를 팔았다면 실패입니다. 점유율이 아닌 수익이라는 측면에서 성공했다는데 왜 다른 이야기를 하시는지.
07.01.23 00:00

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플랫폼이라는 측면에서 보면 아무리 높은점수의 게임이 많다한들 전체양에서 밀리면 승자라 말하기 어렵습니다. 컴퓨터쪽을 보면 윈도우에 비해 맥쪽이 양질의 소프트웨어가 많았습니다. 포토샵은 원래 맥쪽이었고, 전자출판쪽도 원래 맥의 앞마당이었으며, 음악소프트웨어나 동영상 편집쪽 소프트웨어도 맥쪽이 한수 위라는 평이었습니다. 심지어 게임쪽에서도 최고어드벤쳐게임은 맥기반이었고, 초창기 FPS도 맥에서 나온 게임 점수가 더 좋았습니다... 그럼에도 사람들은 운영체제에서 윈도우가 이겼다 하죠...
07.01.23 00:00

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마카 DS가 일위라니! ㅋ
07.01.23 00:00

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확실히 게임큐브를 가지고 망한 게임기라고 보기엔 무리가 좀 있는듯 싶습니다; ps2가 너무 잘나가서 게임큐브가 망한것처럼 보였을진 몰라도 돈 꽤나 벌었을껄요?특히 북미나 유럽쪽에선...
07.01.23 00:00

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odyssey/// OTL....
07.01.23 00:00

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요-시 // 말을 하세요 말을.
07.01.23 00:00

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저도 닌텐도 좋아하지만 적어도 큐브를 망한 게임기가 아니라고 말할수있을지 몰라도 성공한 게임기라고는 절대 말못하죠... 게임 잘 만들어서 소수의 인원이 즐기며 나중에 숨겨진 명작 소리 듣는거보단 잘 만들어진만큼 당대에 퍼지는게 좋은거죠 적어도 큐브는 닌텐도 콘솔중에서 '실패'라고 말할순있다고 생각합니다
07.01.23 00:00

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좀 과하게 말한다면, 플랫폼 시장에선 1위를 제외하곤 다 실패했다고 볼수도 있습니다....
07.01.23 00:00

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근데 ds는 지금까지는 닌텐도 게임밖에 없는 느낌인데도 불구하고(물론 앞으로 서드 파티 게임이 줄줄이 나오지만..)엄청 팔리고 있는.....어떻게 보면 닌텐도게임밖에 없는 것이고 어떻게 보면 자회사 게임만으로 저만큼 팔아치운다는게 대단한....어떻게 보느냐에 따라서 관점이 틀리겠지요.어느게 정답이다!라고 말하기 어려운 거죠;
07.01.23 00:00

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확실히 망한 게임기는 아닌데 ps2의 극강포스나 닌텐도의 예전모습을 봤을땐 아무리봐도 망한 게임기-_-;ds나 wii가 또 한몫하고 있죠.큐브가 망한게임기로 보이게 하는데는...
07.01.23 00:00

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갠적으로 실패한 콘솔이라고 생각. 바하, 젤다, 마료 다 재미있었지만 타이틀의 부재를 떨치진 못했죠. 그나마 가장인상적이었던 작품은 피크민과 거인의 도신 정도...
07.01.23 00:00

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그냥 그렇다 알았다 하면 되지 퇴장당하고싶으신가 무자비한 태클 ㄱㄱ
07.01.23 00:00

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odyssey///큐브한대를 팔면 이익이 남나요?......얼마나 남나요?.......그리고 그걸로 개발비로들어간돈을 차감하고 수익이 날려면 몇대를 팔아야 하나요?.... 한대팔아서 수익이나면 성공한거다........OTL..... 수익구조가 다르다니까요......
07.01.23 00:00

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N64 망했다고 하지만 세턴보다 많이 판걸로 압니다. 그리고 유저들이 망했다안망했다하면 뭐합니까.. 닌텐도본인도 망한게임기라고 인정하는데..
07.01.23 00:00

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그리고 닌텐도는 패미컴때부터 그랬지만 기계한대만 팔아도 거기서 수익을 뽑습니다. 그러니까 게임큐브가 본전이상은 어느정도 뽑았지
07.01.23 00:00

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우리나라만 안팔렸지 북미는 얼추 팔렸죠 솔직히 말해서 큐브때 닌코가 활동했으는 플2는 지금 플삼이 신세일수도 잇죠
07.01.23 00:00

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THE JOKER//그걸누가 몰라요......문제는, 그건 닌텐도가 조금이라도 더 챙겨볼려고 하는거고....게임기 팔아서 주 수입원으로 삼는건, 소프트 개발해서 판매하는거랑, 라이센스비, 주변기기 팔아서 먹는돈이 더 주가되는거 아니냐는소리죠.....단순무식하게 한대라도 팔아서 이익남으니 성공한거다..........이말이 웃기다는말입니다......ㅡ.ㅡ;;;;
07.01.23 00:00

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망했다는 기준이 뭘까요?? 국내 가요계로 치면 동방신기나 보아 빼곤 지금 다 망한건가요?
07.01.23 00:00

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요-시 // 닌텐도64는 흑자 사업이었습니다. 그래서 수익이라는 측면에서 성공했다는데 왜 자꾸 딴 소리를....Orz
07.01.23 00:00

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odyssey///그래서 당신에게 돌아온건?.....
07.01.23 00:00

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N64가 4000만대정도 팔렸죠. GC는 2500만대정도 팔렸고. 드림캐스트가 1000만대정도 팔린거와 비교하면 많이 팔린거죠.
07.01.23 00:00

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요-시//누가 성공했다고 말했나요? 그냥 거기서도 수익을 뽑았다고 한것뿐이지... 큐브가 본전은 뽑았지만 앞에서 말했듯이 닌텐도도 망했다고 인정했고, 저도 망한게임기라고 생각합니다.
07.01.23 00:00

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요-시 // 지금 말장난하십니까? 관두죠. 제가 누구랑 이야기하는 건지 깜빡했습니다.
07.01.23 00:00

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THE JOKER///님에가 한말은 "그걸 누가몰라요....." 요기까지 입니다. 나머지는 odyssey 이사람 보라고 쓴 글이에요. 오해가 있었다면 죄송~~~
07.01.23 00:00

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요시님 실력 많이 느셨네. 예전엔 싸우다가 먼저 쓰러진 일이 많았는데...
07.01.23 00:00

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요-시//님 그런데 닌텐도가 소니보다 한글화 잘하면 닌빠 한다고 했는데 아직 유효함?
07.01.23 00:00

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정확하게 말하면, 큐브가 성공했다가 아니라 닌텐도가 성공한거겠죠....... 닌텐도가 그냥 서드파티였다면, 가장 영향력있는 서드파티가 됐을지도 모르죠. 양질이 소프트를 많이 팔아서 이익을 많이 남기니..... 단적으로 말해서 큐브로 게임내서 재미본 제작사가 얼마나 있는지 궁금하네요....
07.01.23 00:00

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韓國人//한글화 소프트나 들고오셔서 말하세요...... 뇌단련, 영어삼매경 이런거 말고......게임을.....
07.01.23 00:00

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'바이오하자드' 라는 타이틀이 게임큐브를 구매하게 한 원인 중 하나였기도 했죠..
07.01.23 00:00

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요-시//제가 닌텐도입니까ㅡㅡ? 저보고 들고 오라고 하면 어떻게 할까요? 그냥 유효하냐고요. 그리고 뇌단련 영어삼매경도 게임이긴 합니다. 뭐 그렇다고 이걸로 소니보다 한글화 열심히 한다 이런 말은 아닙니다. 그냥 유효한지 궁금한거뿐
07.01.23 00:00

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韓國人//유효합니다만......그거랑 지금 큐브가 성공했냐 아니냐를 말하는거랑은 별 관련이 없네요......
07.01.23 00:00

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큐브가 어떻게 우리나라에서 성공한 게임이야ㅡㅡ 망해도 쫄딱 망했구만
07.01.23 00:00

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루리웹식 결론 도출 1. 국내에선 네이버외의 검색 사이트는 모두 망한 사이트다. 2. 전세계적으로 봤을때 아이팟외의 mp3는 모두 망한 mp3다. 3. Windows 외의 OS들은 모두 망한 OS다. 끗.
07.01.23 00:00

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ㅡㅡ;;; 뭐.. 망하던 성공하던.. 살사람은 다 사는겁니다..
07.01.23 00:00

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아이팟이 언제부터 우리나라에서 인기였어?
07.01.23 00:00

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전세계에서 2000만대 넘게 판매한 콘솔이 망하거라니...이건 아닌거 같은데..~~
07.01.23 00:00

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큐브는 간단하네... 슈패미 시절 옆에서 거들어 줬던 메가도라나 PC엔진처럼.... 들러리고... 솔직히 패미컴-슈패미-플1-플2정도가 성공한 케이스고 결론적으로는 다들 잊고 있지만.... 비겜에서는 업계 1위가 아니면 무슨 말을 해도 망한거임... 더욱이 닌64로 1위 탈환못한 닌텐도로써도 쇼크고... 개인적으로 생각하자면 PC엔진과 비슷한 분위기가 아닐까 하는데... 특이한 게임들이 많았고 아주 쫄닥 망하진 않고~ 어느정도 유지는 했으니.....
07.01.23 00:00

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제가 뭘 잘못했는지 알려주시면 열심히 잘 해보겠습니다.
07.01.23 00:00

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오망떼님//게임콘솔을 플랫폼이라는 측면에서 본다면 3번 이외에는 적용이 힘드네요.
07.01.23 00:00

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ㅇㅋ
07.01.23 00:00

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2번빼고는 맞는 말이구만
07.01.23 00:00

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MAsAO님 // 네, 대성공이 아니면 망한거다라는 흑백논리식 사고를 한번 꼬집어 봤을뿐 그 이상 그 이하도 아닙니다.
07.01.23 00:00

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이 위에 글쓴것들 정품들은 쓰냐??
07.01.23 00:00

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콘솔을 플랫폼이라고 본다면 1등 말고는 다 실패(플랫폼의 원 목적은 지구정복) 콘솔을 단순재화라 본다면 조금이라도 이익 남겼으면 성공(2위인 엑박은 3위인 큐브보다 많이 팔렸지만 이 관점이라면 실패) 어느 관점으로 보느냐에 따라 대답이 갈리는거라 봅니다...(그러고보니 엑박은 어쨋든 실패군요... ㅡㅡ;;;; )
07.01.23 00:00

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한국에선 대원이싸가지 없는놈이 팔아서 그런것 같음 모 xbox마창가지 지금은 마이크로소프트코리아있고 임청당코리아 있으니... 걱정없씀
07.01.23 00:00

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PSP는 쫄딱 망했다면서, 큐브는 망하지 않았다 파문.......
07.01.23 00:00

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PSP졸딱 망했다지만 그래도 잘팔리고 있지만 하지만 큐브는 잘팔리지 못했다는거.. 망한건 망한거지요. 위도 큡꼴나지 말라는법업거늘.. 서브타이틀이 얼마나 바처주느냐가 전기종 콘솔들 흐름을 자우합니다.
07.01.23 00:00

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큐브가 망했든 말든 위가 대박 나면 되는거지
07.01.23 00:00

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큐브 망했는대 안팔리니깐 큐브+소프트웨어10개=17만원 이지
07.01.23 00:00

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밀봉 게임기 소프트웨어 밀봉
07.01.23 00:00

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DS가 워낙에 괴물 같은 기세로 팔려서 그렇지 본체 보급만으로 따지면 PSP도 상당히 팔리고 있더군요..소프트 판매율과는 전혀 동떨어진 판매라는게 문제이지만.. 큐브가 좋은 게임기였음에는 틀림없지만 업계의 시각으로 보자면 실패한 게임기라고 봐야 할 듯(후발주자인 엑박에게도 밀린 걸로 알고 있습니다^^;;)
07.01.23 00:00

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Wii 한글화 많이 해주고 킬러 타이틀 내주면 큐브 꼴 안날거에요 ^^ㅋㅋ
07.01.23 00:00

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문제는 한글화~!!
07.01.23 00:00

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영화든 음반이든, 어떠한 분야건 성공과 실패의 기준은 갈립니다. 재미, 작품성, 대중적 흥행등. 이 기사의 내용만 보더라도 수량적 성공을 거두지 못했다는 것을 전제로 한 후, 순위권 내에 많은 작품이 포진되어 있으므로 작품성면에서는 성공을 거두었다는 내용을 골자로 하고 있습니다. 성공과 실패를 단순히 수치로만 보는 편협한 시각이 안타깝네요.
07.01.23 00:00

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짱궈는못말려 님] 한국에서 과연 이익이 많아 쓸가요?? 한국에서는 망했죠 다른대는 몰라도
07.01.23 00:00







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