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[외국] 닌텐도가 고집하는 "돌비 프로로직 II" 에 대한 이해(추가) [18]




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흠... 알쏭달쏭... 지금은 일단 축구를... 나중에 천천히 읽어보면 도움이 될 만한 자료군요.
06.05.26 00:00

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뭐 돌비 디지털하고 DTS를 구분하시는 분들도 많은데 돌비 프로로직2가 성에 차겠습니까? 그리고 돌비 프로로직2 를 지원하는 기기는 대부분 돌비 디지털도 지원하기때문에 돌비 프로로직 2를 쓰는 사람은 거의 없습니다 돌비 프로로직2에 맞게 녹음된 소스라면 몰라도 (큐브에서는 제대로 녹음 되있겠죠) 그냥 2ch 소스를 구지 5.1ch 로 확장해서 들을 사람은 별로 없죠 (저는 그냥 귀찮아서 PL2 켜놓긴 합니다만 원음 따지는 사람은 2ch 그대로 듣죠)
06.05.26 00:00

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역시 막귀가 편하군~ -_-;;;
06.05.26 00:00

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원문 쓴 분 아주 잘 쓰셨네요. 이런 글 참 좋더라~ 그나저나, 우리집은 좁고 벽에 바짝 붙어서 게임을 하거나 뒤에 스피커 설치가 힘듭니다. 그래서, 서라운드 정도만 되도 좋지요.
06.05.26 00:00

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스타워즈 로그 스쿼드론 2를 프로로직 II에 돌려보면 정말 음향 배분이 뛰어나다는 걸 알 수 있죠~
06.05.26 00:00

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큐브에서는 프로로직2를 지원했으니 이젠 돌비디지털5.1을 지원할 차례입니다. 사운드에서도 발전해야죠. 게다가 이번엔 스펙도 되니 말입니다. xbox도 하드웨어적으로 돌비디지털5.1인코딩을 지원했는데 위이가 안될이유가 없습니다.
06.05.26 00:00

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디브디가 강세가 아니라 주류아닌가여?
06.05.26 00:00

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DD가 된다면 물론 좋겠죠. 그런데 그것때문에 게임기 비용이 상승하는 것은 반대입니다. 사실 PS2가 DD지만, DD 5.1을 지원하지 않는 게임도 많습니다. 대표적인게 파판10이죠(동영상 리플레이로 볼때만 지원합니다. 보통은 PL2도 아니고 DD2.0 채널이더군요.). 소환수 아무리 난리쳐도 스테레오로 나옵니다. 물론 PL2가 자동으로 어느정도 입체감을 잡아줍니다만, 바람의 택트 같은 서라운드 PL2와 비교가 안됩니다. 물론 MGS는 아주 훌륭합니다. 그만큼 DD5.1은 유명한 게임마저도 제대로 지원 못하는 경우가 허다합니다. 문제는 많은 사람들이 5.1 설정법도 모를 뿐아니라 서라운드 PL2조차도 제대로 활용을 못한다는데 있습니다. 텐디스트님이 말씀해주신 스타워즈 로그2 처럼 PL2나 제대로 지원해주면 좋겠습니다. PS2의 광출력을 몇 퍼센트의 사람들이 이용을 할지 의문입니다. 큐브는 막판에 미국과 일본에서 아예 컴포넌트 출력을 없애기도 했습니다. 이것은 반드시 최첨단 고가의 부품을 장착할 필요가 없다는 뜻이기도 합니다.
06.05.26 00:00

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겨우 DD인코딩해주는게 고가의 부품도 아닙니다. 요즘은 굉장히 흔한겁니다. 요즘은 내장사운드카드가 DTS까지 인코딩해주는데요 뭐. 게다가 DD 5.1쓰는사람 상당히 많습니다. 5.1안쓰는사람이 더 많다고해서 일부로 채용안할 이유가 있나요? DD 5.1지원하는게 고가의 부품이 들어가서 단가 올라갈만한 것도 아니구요.
06.05.26 00:00

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흔하다고 아무나 돈들여 가며 사지는 않죠.. 그 효용도가 의문일때는..
06.05.27 00:00

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DD 5.1 부품은 고가가 아닙니다만.... 돌비사에 들어가는 라이센스 비용은 개당으로 설정되는 경우가 많습니다. 즉, 닌텐도는 별로 돈내기 싫었다라는 말이죠. 실재 같은 이유로 엔비디아는 자사의 사운드스톰 기술을 후기메인보드에 쓰지 않은 예도 있습니다. 5.1의 효용도는 전혀 의문이 아니며, 현재 매우 빠르게 보급되어 있습니다.
06.05.27 00:00

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그냥 DD로 인코딩 해서 내보내 주는건 별 의미가 없겠죠 ;;; 엑박의 DirectX 처럼 개발툴 차원에서 실시간 DD인코딩을 지원해야 합니다.;;
06.05.27 00:00

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돌비 라이센스비는 이중으로 들어가는 것으로 알고 있습니다. 즉, 콘솔 하드웨어에도 지불해야 하고, 소프트웨어가 DD5.1을 지원할 경우도 별도로 지불해야 합니다. 이 비용은 결코 싸다고 할 수 없습니다. 닌텐도는 64시절부터 이미 몇몇 게임은 돌비 서라운드 사운드를 소프트웨어 라이센스를 지불하고 탑재해 왔습니다(Jet Force Gemini등). 콘솔에 돈들이고 막상 소프트웨어가 미지원해서 비싼 라이센스비를 허비하느니, 서라운드가 진짜로 필요한 게임들에 지원을 늘리는 것이 바람직한 방향입니다. 파판이 단순 스테레오인 것에 불만을 갖는 유저가 거의 없다는 게 놀라울 따름입니다. 인기 DVD 컨텐츠가 스테레오로만 출시되면 난리가 날 겁니다. 게임에 있어서 서라운드 PL2와 DD5.1을 블라인드 테스트로 구분할 수 있는 AV 매니아가 얼마나 될까요?
06.05.27 00:00

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PL2와 돌비디지털5.1은 큰 차이가 있는데요-_-;; 특히 포지셔닝을 비롯해서 완벽하게 분리된 인게임사운드를 지원하려면 엑박이나 360처럼 돌비디지털이 필수입니다.
06.05.28 00:00

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파판이 스테레오인것에 불만을 안갖는 이유는 ps2에 5.1채널을 기대하는건 미친짓이기 때문입니다. 만약 파판이 엑박으로 나와서 돌비디지털을 지원안하고 스테레오로 나왔으면 불만이 엄청나게 터져나왔을겁니다. 저같은 경우 그래픽도 그래픽이지만 허접한 사운드가 싫어서 ps2를 무한봉인중입니다.
06.05.28 00:00

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메탈기어 솔리드는 PS2에서도 완벽하게 5.1채널을 지원합니다. PS2라서 안된다는 것은 아닌데... 큐브는 서라운드 PL2 지원 게임에 따라 포지셔닝등의 인게임사운드가 잘 지원됩니다. AV매니아가 아닌 일반 유저들은 차이를 별로 느끼지 못할 겁니다. 저도 막귀라 그런지 영화는 차이가 느껴지는데, 게임은 큰 차이 모르겠더군요.
06.05.28 00:00

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구태여 매니아가 아니더라도 DP2와 DD5.1의 차이는 느낄텐데요. 포지셔닝과는 관련이 없긴 하지만, 소울칼리버의 경우 플스판과, 엑박판을 갖고 있는데 플스판은 DP2지원이지요. 차이 상당히 큽니다. 엑박판이 훨씬 좋습니다. 아예 틀린 소리가 나더군요. 엑박에서 5.1이 잘 녹음된 게임을 해보면 인게임 DD5.1이 얼마나 좋은지 느끼게 됩니다. 엑박의 메달이나, 헤일로, 360의 콜옵2같은 게임을 해보면 정말 사운드가 그래픽만큼이나 중요하다는걸 느끼게 되지요. 매트릭스방식의 프로로직2와 완전 디스크리트 방식의 DD.. 음분리도라던지 큰 차이가 납니다. 아. 그리고 메탈기어 DD지원안할텐데요. 이벤트에서만 DD지원인걸로 압니다. 메탈기어2같은 경우에요. 이벤트야 실시간 인코딩이 아니고 미리 녹음해둔것이니만큼 ps2스펙과는 관련이 없죠.
06.05.28 00:00

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솔직히 지금 시대에서 DD를 지원하지 않는것은 조금 의외입니다. DD가 생각만큼 비싼것도 아니고, 그렇게 어려운 기술도 아니고(5년전의 엑박도 실현했습니다.) 그리고 결정적으로 게임 소프트값이 그렇게 비싸지리리 생각하지 않는데요. 엑박의 경우에 대부분 게임이 DD를 지원했었고, 소프트웨어 라이선스도 비싸지 않다고 생가각합니다. 그리고 워낙 많은 엑박 게임들을 출시했기 때문에, 대부분의 제작사들이 거의 아무 어려움없이 적용가능한 기술입니다. 여러모로 봤을때도 손해보다는 이익이 막대한것 같은데요... DTS라면 몰라도 DD정도는 지원해줬으면 하는 바램입니다.
06.05.28 00:00


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