저는 젤다 중 야숨이 엄청난 평가를 받고있지만
개인적으로 한국닌텐도에서 정식발매한 wii, nds,3ds 젤다 중 뒤에서 3번째정도로 재미를 느꼈습니다.
시간의오카리나, 뮤쥬라의가면 두개가 맨 뒤 두개에요
(고전게임 리메이크라서 그런지 너무 어려워서 공략 안보고 혼자 플레이하기가 너무 어려워서 재미를 못느꼈어요)
스카워드소드, 황혼의공주, 신들의트라이포스2, 몽환의모래시계는 다 재밌게했어요,
제가 오픈월드 게임은 원래 취향과는 거리가 먼편이긴한데 젤다 야숨은 그나마 젤다라서 그런지 엔딩도 보고 재밌게한 편입니다.
제 글 보시면 알겠지만 이번 젤다는 초반에 정말 포기할까싶을 정도로 저랑 안맞았는데 끝은 봤네요
이번 젤다 야숨 대해 느낀 단점에 대해 써볼게요. 제게는 장점 보다는 단점이 많이보였어요.
1.너무 많은 사원 (120개)이 있고 길이가 짧고 단순한 퍼즐느낌
비교해서 이전 일자형 젤다는 한 던전에 들어가면 1,2,3층 등이 있고 이들이 모두 통합되어 한 던전을 깨면 뿌듯함이 들었는데
이번 야숨 사원은 그런 감정을 느낄려고 하면 끝나고 그래서 별로 감흥이 없었습니다. 퍼즐도 좀 어떻게하다보니까 깨지는 느낌이랄까요,
예전 젤다는 어떤 버튼을 누르면 어디가 열리고 그 던전만의 특별한 아이템들을 써서 거기가서 뭘 하고 그랬는데..이번거는 모두 다 얼음,폭탄,자석 같은거 사용해서 하는거라..
사원이 너무 많으니까 그걸로 하트나 스태미너 늘리려고하는건데 성장하는 느낌이 크지 않고 너무 많으니까 사원 찾고 푸는게 귀찮은느낌입니다.
2.신수4개도 기존 젤다와 비교하면 여러 퍼즐들을 풀며 스위치를 켜서 보스와 싸우려고 위해 노력하는 것인데
신수 퍼즐이 코끼리, 도마뱀 등 동물모양 안으로 이뤄져있어서 던전 모양에서 한계가 느껴졌습니다. 짜맞춘 느낌...
기존 젤다 던전에 비해 깊이감이 없었어요.
3. 오픈월드는 취향이 탈 수 있겠지만 어디로 가야할지 정확히 모르기도해서 답답하기도하고 너무 넓으니 의미없이 걸어다니는 시간이 좀 아까웠어요.
코록 찾는 것도 부담되고(물론 안찾아도 되지만..) 그랬습니다.
솔직히 말해 스위치로 나올 신작 젤다는 오픈월드가ㅡ아닌 기존 젤다로 회귀했으면 하는 바램이고
오픈월드라도 좋으니 사원이 너무 많은 방대한 것보다는 기존 젤다 던전처럼 깊이감있는 것을 10개정도라도 줄여버렸으면 합니다.
젤다 야숨 엄청 명작이라고 하시는 분이 많아 조심스럽습니다만 취향은 다르고 다양하니 인정해주세요.
혹시 저처럼 과거 일자형 젤다로 다시 돌아갔으면 하시는 분들도 계시나요? 그렇게되면 발전이 없고 젤다가 더 퇴보했다고 볼까봐 걱정도됩니다.
원래는 일자진행이ㅡ젤다의 매력이었는데ㅡ이번 야숨으로 너무 게임형식을 바꿔놔서..(스소도 일자진행이라고 봅니다. 순서는 마음대로 가도되지만..)
저만 그런지도 궁금합니다.
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원래 젤다가 그시대 성능 한계 내에서 최대한 비선형적이고 자유로운 모험을 추구하던 시리즈 아니었슴?
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자칭 기존xx 팬 어쩌고 하면서 시스템 바꿔서 대중적으로 성공한 게임(야숨, 갓오브워 등등) 까는 사람들은 그냥 변화에 순응 못하고 지 취향에 안맞다고 올드팬부심 부리는 인간들밖에 없음. 소수의견일 뿐 절대 다수는 이런 생각 안한다는걸 아셨으면. 그리고 결정적으로 젤다시리즈는 처음 나왔을때 부터 항상 오픈월드를 표방했죠. 일자진행겜은 라오어나 바이오하자드 같은걸 말하는겁니다.
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먼저 같은 젤다 팬이라도 사람마다 취향이 다를 수 있으니 충분히 평가가 갈릴수도 있다고 생각합니다 하지만 ‘기존으로 회귀’라는 말은 젤다의 어떤 시리즈를 즐겨왔냐에 따라 달라질것 같습니다. 대부분 시리즈를 즐겨 온 저에게 젤다는 아이템 수집 순서에 의한 던전 클리어 순서는 생기지만 기본적으로 소위 반픈월드라 부르는 정도의 느낌이었습니다. 수동적으로 끌려가기보단 적극적으로 탐험을 하고 모험을 했다는 느낌을 많이 받았습니다. 던전만 클리어하고 지나가면 일자에 가까운데 수집요소를 모으려고 하거나 한다면 오픈된 필드에서 이전에 못가던길을 기억 해 두었다가 나중에 누가 시키지도 않은 짓들을 스스로 하는 게임이었습니다 그런면에서 오히려 기존 젤다의 완성형이라 생각됩니다 제작진들도 야숨은 젤다 1편으로의 회귀라고 하기도 했구요 근데 사실 다 떠나서 젤다는 언제나 젤다 고유의 요소들만 유지한 채 다른 게임들을 만들어오는 시리즈이니 원하시는 게임이 나올 때도 있으리라 생각됩니다. 야숨 던전 난이도나 깊이는 저도 좀 아쉬웠어요
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저는 시간의 오카리나를 발매하고 얼마 안되서 해서 굉장히 재밌게 했었는데 던젼을 탐험하며 퍼즐 풀어가는게 너무 재밌었는데 이번 던젼들은 사원들은 너무 단순해보이고 신수들은 좀 공허하다는 느낌이 들었습니다. 과거처럼 숲의 신전, 불의 신전, 물의 신전 같은 임팩트 있는 던젼들 탐험해보고 싶네요.
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취향 차이로 인한 단점나열이네여. 그 단점이 이게임을 더 위대하게만든 요소랍니다.
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저는 시간의 오카리나를 발매하고 얼마 안되서 해서 굉장히 재밌게 했었는데 던젼을 탐험하며 퍼즐 풀어가는게 너무 재밌었는데 이번 던젼들은 사원들은 너무 단순해보이고 신수들은 좀 공허하다는 느낌이 들었습니다. 과거처럼 숲의 신전, 불의 신전, 물의 신전 같은 임팩트 있는 던젼들 탐험해보고 싶네요.
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취향 차이로 인한 단점나열이네여. 그 단점이 이게임을 더 위대하게만든 요소랍니다.
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ㅋㅋㅋ 정말 젤다1도모르는 젤알못 | 19.04.08 01:31 | |
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원래 젤다가 그시대 성능 한계 내에서 최대한 비선형적이고 자유로운 모험을 추구하던 시리즈 아니었슴?
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먼저 같은 젤다 팬이라도 사람마다 취향이 다를 수 있으니 충분히 평가가 갈릴수도 있다고 생각합니다 하지만 ‘기존으로 회귀’라는 말은 젤다의 어떤 시리즈를 즐겨왔냐에 따라 달라질것 같습니다. 대부분 시리즈를 즐겨 온 저에게 젤다는 아이템 수집 순서에 의한 던전 클리어 순서는 생기지만 기본적으로 소위 반픈월드라 부르는 정도의 느낌이었습니다. 수동적으로 끌려가기보단 적극적으로 탐험을 하고 모험을 했다는 느낌을 많이 받았습니다. 던전만 클리어하고 지나가면 일자에 가까운데 수집요소를 모으려고 하거나 한다면 오픈된 필드에서 이전에 못가던길을 기억 해 두었다가 나중에 누가 시키지도 않은 짓들을 스스로 하는 게임이었습니다 그런면에서 오히려 기존 젤다의 완성형이라 생각됩니다 제작진들도 야숨은 젤다 1편으로의 회귀라고 하기도 했구요 근데 사실 다 떠나서 젤다는 언제나 젤다 고유의 요소들만 유지한 채 다른 게임들을 만들어오는 시리즈이니 원하시는 게임이 나올 때도 있으리라 생각됩니다. 야숨 던전 난이도나 깊이는 저도 좀 아쉬웠어요
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사실 시오가 좀어렵다는 분들이 많긴한데 젤다2편정도만 클리어 해본분이라면 조금 생각하면서 진행하면 어렵지는 않죠 물의신전어렵다고하던데 물의신전도쉽진않지만 어렵다기보단 물에서 와따갔다하는게 스트레스가 유발되죵 | 19.04.08 01:33 | |
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자칭 기존xx 팬 어쩌고 하면서 시스템 바꿔서 대중적으로 성공한 게임(야숨, 갓오브워 등등) 까는 사람들은 그냥 변화에 순응 못하고 지 취향에 안맞다고 올드팬부심 부리는 인간들밖에 없음. 소수의견일 뿐 절대 다수는 이런 생각 안한다는걸 아셨으면. 그리고 결정적으로 젤다시리즈는 처음 나왔을때 부터 항상 오픈월드를 표방했죠. 일자진행겜은 라오어나 바이오하자드 같은걸 말하는겁니다.
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