이 때까지의 입체 마리오 관련 경험을 쭉 설명을 해봅니다.
슈퍼 마리오 64는 DS판으로밖에 안 해봤지만
당시 초딩이었던 저에겐 아주 좋은 즐길거리였습니다.
2차원만 있는 줄 알았던 마리오를 입체로 즐겼다는 건 사실 그 자체로 혁명이었죠.
슈퍼 마리오 선샤인은 게임큐브가 없어서 영상만 흘끔흘끔 찾아본 것 밖엔 없고...
개인적으로는 입체 마리오 중에선 Wii의 갤럭시 시리즈를 참 재밌게 했었는데
우주 특유의 웅장함이나 리모컨 활용 덕분이었다고 봅니다.
위유로 후속작 내는 것도 나름 괜찮다고 생각해요. (물론 실제로는 그걸 초월할 신작을 더 원하지만)
3DS로 슈퍼 마리오 3D랜드 나왔을 때는 재미는 있긴 했는데 사실 좀 그랬어요...
일단 간단한 조작과 훌륭한 밸런스를 최고로 쳐주는 데도
진행하면서 감각을 확 자극하는 요소의 부재나 평범한 적과 보스 때문인지
클리어하고 나선 "마리오답게 그럭저럭 재밌다"의 평가 이상은 할 수 없었습니다.
이번 Wii U의 슈퍼 마리오 3D월드... 물론 제 4차원같은 기대에 한참 못 미치는 컨셉이었지만
조금 관점을 달리하면 더없이 훌륭한 작품으로 볼 수 있었습니다.
1. 간단한 조작
이번 입체 마리오는 Wii 리모컨 사용이 가능합니다. 즉 이동,대시,점프로 조작 설명 끝.
난이도의 장벽을 허물고 모두에게 즐겨지게 하고자 하는 취지에 상당히 적합합니다.
이게 액션의 다이내믹함이 사라질 수 있는 단점은 있는데
이건 쭉쭉빵빵한 고양이마리오의 등장으로 상당수 가릴 수 있는 부분으로 생각합니다.
(사실 리모컨 사용에서 걱정되는 건 십자키 쓰던 마리오64DS의 경우처럼 엄지에 쥐날 가능성이 있다는 것...)
2. 입체 마리오 최초의 동시 멀티 플레이
솔로 플레이어에겐 그닥 중요해보이지 않을 순 있는데,
뉴슈마위,뉴슈마유의 동시 멀티플레이를 즐겨 했던 저로선 이만큼 고마울 일도 없습니다.
평소에 높은 난이도나 솔로 위주 구성 문제로 주변인에게 어필하기 힘들었던 입체 마리오를
이번 기회로 스스럼없이 같이 즐길 수 있게 된 것도 큰 행복.
3. 마리오 패러다임의 극복 시도?
다이렉트 영상을 보고나서 한 가지 심각한 의문이 드는 부분이 있었습니다.
"피치공주가 모험을 하게 된다면 과연 쿠파는 납치 이외에 무슨 일을 저지르는 것인가?"
어떤 스토리로 마리오가 모험하게 되는 지는 잘 모르지만, 분명히 이전과 다른 스토리임에는 틀림없어 보입니다.
이 외에도 죽었을 때 음이 브라더스1이 아니라 브라더스3의 소리란 점과
입체 마리오 최초의 점수 제도 도입, 골깃대 꼭대기를 잡았을 때 1만 점 추가,
슈퍼 마리오 월드의 요소를 상당수 차용한 사실 등등도 깨알같게 찾아볼 수 있는 특징입니다.
앞으로 어시스트나 시점 변환 이외의 위유패드를 활용한 또다른 기능이나 예상치 못한 새로운 요소가 있을지도 모르죠.
더욱이, 이전의 슈마3랜도 재밌게 즐기신 분이 상당히 많아서
비슷한 취지를 지닌 이번 슈마3월도 충분히 그 인기를 뒤이어 갈 수작이 될 것 같네요.
(음... 너무 빨았나..)
이상, 마리오빠 한 명이었습니다.
못 쓴 글 읽어주신 분 감사합니다.
(IP보기클릭).***.***
좋은 분석이군요. ㅊㅊ
(IP보기클릭).***.***
좋은 분석이군요. ㅊㅊ
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭).***.***