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[큐브] [큡겜] ★★큐브 풀성능★★ [10]




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메탈기어보다 스타워즈가 더 좋아보이는건 왜일까요..-_-a
03.09.07 00:00

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제목은 화려한데 내용은 질문이라니-_-;; 클릭한 손가락이 슬퍼T_T..
03.09.07 00:00

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진짜 내용은 질문이네 --;; 이게 아닌데 ㅠㅠ
03.09.07 00:00

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솔직히 풀로 쓴다는것이 말이 안되는거 같다는 생각이 듭니다. 순간순간은 몰라도 계속해서 다 이끌어 내기는 불가능하다는게 제 생각입니다. 단지 자신감이나 약간의 과장이라고 생각하죠.
03.09.07 00:00

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항상 콘솔 말기의 게임은 성능을 풀로 사용하였다는 말을 듣습니다. 예를 들면 슈패의 동키콩, 닌64의 콩커... 이 둘 모두 차세대기의 게임과 맞먹는(사람에 따라서는 더 뛰어난) 그래픽이라는 평을 받았습니다. -> 특히 동키콩은 비슷한 시기에 나온 그 어떤 게임보다 그래픽이 뛰어났습니다.
03.09.07 00:00

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DC의 그래픽의 정점은 소울칼리버 DC판을 해보시면 대충 아실듯하고... 쉔무의 경우는 한화면에서 표현한 폴리곤 수치가 DC의 한계를 넘어섰다는데 의미가 있습니다.(쉔무의 초반 오프닝의 눈오는 배경과 인물들의 실시간 폴리곤의 합계가 450만폴리곤이라 DC의 정점인 350만 폴리곤을 넘어섰엇죠..)
03.09.07 00:00

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DC의 그래픽처리 능력에는 관계자만이 알고 있는 비밀이 있을듯하네요. 그래픽칩 제작과정도 심상치 않았고, 성능도 초당300만폴리곤 이 아니라 초당 300만폴리곤 이상 이라고 표기되어있고, 한계수치인 300만폴리곤을 넘긴게임도 몇개 있고...
03.09.07 00:00

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애초에 게임이 나올때 성능을 활용 못하는게 말이안되죠 지금은 표현할수 있는 기술력은 넘치지만 스펙의 성능이 딸리다는게 맞는겁니다
03.09.07 00:00

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게임큐브는 처음부터 성능을 풀로 쓸수있게 설계된 하드웨어죠... 플스2의 경우는 발매 초기의 게임과 플스2 성능을 풀로 쓴 게임의 차이가 매우 크겠지만 큐브는 별 차이가 없을것 같네요
03.09.07 00:00

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아직 기종들중에 기능이 풀로 사용했다는 게임들은 벼롤 없죠 ...드캐에서는 아마 르망24가 그나마 드캐의 기능 풀로 사용했다고 생각하고 ..나머지들은 아직 그리....
03.09.07 00:00


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