예전에 인섬니악 게임즈 해킹 사건으로 유출된 자료중에 PSN 판매량(DL만), 매출액이 2023년 6월까지 집계된 내용이 있었다고 합니다.
소니에서 판매량 공개한거로 비교해보면
- 갓 오브 워 라그나로크가 2023년 1월에 1100만, 2023년 11월에 1500만장이라고 하니 ↑ 6월 시점은 1100~1500만 사이라 짐작해볼만 한데 DL 판매량 4,244,369은 약 35%에 가까운 비율
- 호라이즌 포비즌 웨스트가 2023년 4월에 840만이라고 하니 6월에 850~900만이라 본다면? 2,348,207은 약 27%
- PS4 게임은 판매량 집계가 옛날 정보 기준이라 오차는 좀 있겠지만 언차티드 4(2022년 초 1861만장)가 17%, 갓 오브 워4(2022.09 2300만)가 35%
요새 게임기들이 블루레이 드라이브 뺀 모델도 나오니까 슬슬 DL 비율이 절반은 차지하나 싶었는데 아직 생각보다 적군요.
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240206_3e.pdf
↑이거 13페이지에 최근 닌텐도에서 소프트웨어중 디지털 비중이 48.1%라고 하는데 이건 매출액 기준 48.1%라는 얘기라서 판매량 장수와는 좀 다른 얘기이긴 합니다.
다운로드 전용 게임, 유료 DLC, 닌텐도 온라인 구독 비용 등까지 다 합쳐서 48.1%라는 얘기니까 결국 물리 패키지 VS DL을 따져보면 DL 비율이 상당히 낮아질듯
제가 느끼기에는 게임을 웬만하면 출시일에 바로 사기 때문에 DL판은 권장소비자가격 그대로 받고, 패지키판이 판매자끼리의 가격 경쟁&쇼핑몰의 할인 혜택같은거 덕분에 오히려 패키지판이 가격 이점이 있다보니 그쪽을 더 선호하네요.
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