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[제작] 시대가 달라진건가.. [8]




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추천 | 조회 816 | 댓글수 8
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복돌이만 아니었어도.....
09.08.09 00:00

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혼자만 느끼시는거 아닙니다. 콘솔게임의 대세가 북미쪽으로 넘어가면서 그런 느낌이 강해졌습니다. 감성의 게임이 아니라 효율의 게임이 된거죠.
09.08.09 00:00

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번지 있자나요
09.08.09 00:00

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예전 게임들이 오히려 개발자와 유저 간의 소통이 힘들었다고 봅니다. 제작자와 유저간의 연결고리가 많지 않아서 제작자는 자신의 소신대로 게임을 만들어야했고 그런 제작자 각자의 게임에 대한 해석이 어떤 유저에게는 더 강렬하게 와 닿았을지도 모르겠죠. 최근에는 그 소통이 더 수월하기 때문에 오히려 유저의 입맛에만 맞춘 게임이 많아서 그런 강렬한 느낌보다는 적당히 재미있는 게임이 양산되는 느낌이 분명 들 수도 있다고 봅니다만... 물론 시장도 커져서 모험이 힘든 세계가 되어가고 있지만 말입니다. 아직도 고집적이고 게임에 대한 독자적인 해석으로 결국 빛을 보는 개발자는 분명 있습니다. 최근에는 도저히 아케이드 게임이라고 믿기 힘든 평가를 얻은 브레이드라던지 최근들어 보기 힘든 매력적인 스토리텔링과 절묘한 시스템 조합으로 완성된 바이오쇼크라던지 말라 비틀어져버린 북미 롤플레잉 게임 시장에서 집요하게 파고들어 자신들만의 우물을 만든 베데스다라던지 반대로 유저 들이 원하는 것을 연구하고 공유하며 하나의 문화를 이룩해낸 헤일로에 이르기까지 말이죠.
09.08.09 00:00

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브레이드도 사서 하고있는데 괜찮더군요. 역시 세상은 넓다고 생각하고 있습니다. 그보다 빨리 바쇽을 사야 하는데 :( 그냥 개인적인 느낌이었지만 추천하신 게임들도 해봐야 겠다는 생각이 드네요. 헤일로는 구엑박의 1부터 시작해야 하나..
09.08.09 00:00

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그냥 요즘엔 게임도 많이 나오고 예전같이 유저들의 목소리를 듣기 어려운게 아니라 인터넷을 통해서 실시간으로 들을 수 있게 되다보니 덤덤해진 것 같습니다. 그래도 잘 걸러서 유저 목소리 듣고 반영해서 발전하는 게임들도 여전히 많이 있습니다. ^^;
09.08.09 00:00

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앜 손노리 ㅠ
09.08.09 00:00

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웹 리뷰 사이트에서 자칭 게임 젖문평가가들이란 존재들이 이상하게 성장한 것도 이런 시류에 따라서 생긴 것 같은 느낌.;; 솔직히 중고딩때 게임 잡지들 쏟아져 나올때만 해도 이렇게 리뷰 사이트나 잡지의 기자들이 무슨 현대 예술 평가론자같은 허세 부리는 것 없었던 기분
09.08.09 00:00


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