안녕하세요.
음..
어떻게 글을 시작해야 할지 애매하네요.
그냥 하고싶은 말만 두서없이 말해봅니다.
게임의 역사..가 오래 됐다면 오래 된것 같네요.
어릴때 처음으로 샀던 컴퓨터에 있던 둠이 인생의 목표였던 시절에서
지금 처럼 컴퓨터만 키면 게임이 쏟아지는 시대에 살고 있는데
그때랑 지금은 좀 달라진 느낌이네요.
예전의 게임들은 플레이 중간중간에 유저를 향한 제작사의 배려가 보였었습니다.
물론 그때는 지금처럼 게임산업이 큰것도 아니었고 앵간한것도 아마추어 개발자가 내기도 했었죠.
(물론 아마추어가 만들어서 재미가 있니 없냐는 문제를 떠나서)
그때는 .. 음.. 뭐라고 할까요.
'개발자는 유저와 이 게임이라는 매체를 통해서 대화하고 같이 게임을 즐겨가는 입장'
에 있었다고 할까요?
단순한 '재미' 나 몰입감을 떠나서 말 그대로 유저와 한몸이었다고 느낍니다.
근데 요즈음은 어떨까요.
아 물론 쓰기전에 드리는 말씀이지만 요즘 게임이 나쁘다는게 아닙니다.
시류가 틀려졌다는 것뿐이죠.
요즘 게임은 확실히 게임 자체의 퀼은 옜날과는 비교가 할수없게 만들어지더군요.
최근에 기여워1을 플레이하고 지금 2를 하고 있는데 이건 거의 하프1 이후의 컬쳐쇼크네요.
아 이야기가 샜는데..
확실히 요즘 게임들이 재미나 스토리 그래픽 모두가 옜날에 비해선 흠잡을곳이 없다고 생각합니다.
당연히 시대가 지났고 산업이 발전하면서 이게 진보를 안할수가 없지요.
근데 요즘 나오는 게임들을 하면서 어렴풋이 드는 느낌은
'왠지 요즘 게임은 유저와 소통하려는게 아니라 유저가 돈을 지불할만한 퀼을 뽑아내는게 목적' 같은 느낌이 들어서 말이죠.
어디까지나 개인적인 느낌을 뿐입니다만..
옜날에는 게임회사가 그렇게 거대하지 않았고 유저의 목소리 하나하나에 맞춰서 마케팅과 기획을 했던 시절에 게임을 시작해서 인지는 모르겠습니다만..
요즘따라서 손노리가 보고싶어지네요.
우왕.. 손노리가 그런 소통에 있어서는 정말 괜찮았다고 생각하는데..
요즘 나오는 많은 게임을 플레이 하고 나서 엔딩을 볼때
엔딩의 구성이나 연출 모든게 훌륭해서 눈은 돌아가지만
언제나 게임을 할때 엔딩에서 이 마지막의 감동을 가슴에 남겨주는.
'Thank You For Playing' 가 안보여서 드는 생각에 한글자 적어 봅니다. 'ㅅ'
음..
어떻게 글을 시작해야 할지 애매하네요.
그냥 하고싶은 말만 두서없이 말해봅니다.
게임의 역사..가 오래 됐다면 오래 된것 같네요.
어릴때 처음으로 샀던 컴퓨터에 있던 둠이 인생의 목표였던 시절에서
지금 처럼 컴퓨터만 키면 게임이 쏟아지는 시대에 살고 있는데
그때랑 지금은 좀 달라진 느낌이네요.
예전의 게임들은 플레이 중간중간에 유저를 향한 제작사의 배려가 보였었습니다.
물론 그때는 지금처럼 게임산업이 큰것도 아니었고 앵간한것도 아마추어 개발자가 내기도 했었죠.
(물론 아마추어가 만들어서 재미가 있니 없냐는 문제를 떠나서)
그때는 .. 음.. 뭐라고 할까요.
'개발자는 유저와 이 게임이라는 매체를 통해서 대화하고 같이 게임을 즐겨가는 입장'
에 있었다고 할까요?
단순한 '재미' 나 몰입감을 떠나서 말 그대로 유저와 한몸이었다고 느낍니다.
근데 요즈음은 어떨까요.
아 물론 쓰기전에 드리는 말씀이지만 요즘 게임이 나쁘다는게 아닙니다.
시류가 틀려졌다는 것뿐이죠.
요즘 게임은 확실히 게임 자체의 퀼은 옜날과는 비교가 할수없게 만들어지더군요.
최근에 기여워1을 플레이하고 지금 2를 하고 있는데 이건 거의 하프1 이후의 컬쳐쇼크네요.
아 이야기가 샜는데..
확실히 요즘 게임들이 재미나 스토리 그래픽 모두가 옜날에 비해선 흠잡을곳이 없다고 생각합니다.
당연히 시대가 지났고 산업이 발전하면서 이게 진보를 안할수가 없지요.
근데 요즘 나오는 게임들을 하면서 어렴풋이 드는 느낌은
'왠지 요즘 게임은 유저와 소통하려는게 아니라 유저가 돈을 지불할만한 퀼을 뽑아내는게 목적' 같은 느낌이 들어서 말이죠.
어디까지나 개인적인 느낌을 뿐입니다만..
옜날에는 게임회사가 그렇게 거대하지 않았고 유저의 목소리 하나하나에 맞춰서 마케팅과 기획을 했던 시절에 게임을 시작해서 인지는 모르겠습니다만..
요즘따라서 손노리가 보고싶어지네요.
우왕.. 손노리가 그런 소통에 있어서는 정말 괜찮았다고 생각하는데..
요즘 나오는 많은 게임을 플레이 하고 나서 엔딩을 볼때
엔딩의 구성이나 연출 모든게 훌륭해서 눈은 돌아가지만
언제나 게임을 할때 엔딩에서 이 마지막의 감동을 가슴에 남겨주는.
'Thank You For Playing' 가 안보여서 드는 생각에 한글자 적어 봅니다. 'ㅅ'
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