엔씨나 넥슨을 봐도
이미 일본의 왠만한 게임메이커는 규모/기술력/자금력에서 넘사벽으로 앞서는게 사실입니다.
3D모델링이나 그래픽기술만 비교해도 일본메이커에서
한국메이커에 접근할 수 있는 수준이 누가 있을까요? 기껏 스퀘어애닉스나 코지마팀 정도?
특히 온라인과 네트웍기술은 넘사벽입니다.
일본메이커가 360/PS3환경에 들어서 죽을 쑤는 이유도
결국 온라인환경을 활용못하는 구태의연함이라 생각합니다.
(JRPG의 몰락도 결국 온라인에 적합치 않기 때문이 아닐까요)
메기솔4/데드라이징-로플/파판13... 이 정도가 360/PS3에서
일본메이커가 그나마 성공한 케이스라 볼 수 있지만..
결국 온라인은 전혀 활용하지 않았습니다.
이는 가면갈수록 한국메이커와 일본메이커의 격차를 벌리는 큰 이유가 될 것입니다.
기술력과 제작능력에서는 확실히 한국이 일본을 앞섰다고 판단되나,
다만 한국게임메이커에서 일본에 비해 딱 한가지 부족한 것이 있다면
'스토리' '캐릭터성'이라고 생각합니다.
이는 만화와 애니메이션 환경과.. 그리고 스타급 디렉터가 부족한
국내현실의 어쩔 수 없는 현상이지만.. 조만간 극복되리라 생각됩니다.
서양메이커에서도 갈수록 동양적인 캐릭터와 세계관, 그리고
동양STAFF를 채용하면서 '양키센스'를 극복하고 있는 것처럼,
한국에서도 이러한 시도가 많이 일어나고 있습니다.
대표적인 예가 'N3'라고 볼 수 있겠는데요.
(물론 게임자체는 무리한 발매일정으로 완성도가 x판이 되었지만;;)
캐릭터성과 스토리만 보강되면 국산게임이
일본게임을 압도할 날이 멀지 않은 것이 사실입니다.
이미 일본의 왠만한 게임메이커는 규모/기술력/자금력에서 넘사벽으로 앞서는게 사실입니다.
3D모델링이나 그래픽기술만 비교해도 일본메이커에서
한국메이커에 접근할 수 있는 수준이 누가 있을까요? 기껏 스퀘어애닉스나 코지마팀 정도?
특히 온라인과 네트웍기술은 넘사벽입니다.
일본메이커가 360/PS3환경에 들어서 죽을 쑤는 이유도
결국 온라인환경을 활용못하는 구태의연함이라 생각합니다.
(JRPG의 몰락도 결국 온라인에 적합치 않기 때문이 아닐까요)
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다만 한국게임메이커에서 일본에 비해 딱 한가지 부족한 것이 있다면
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한국에서도 이러한 시도가 많이 일어나고 있습니다.
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