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[칼럼] [게임시장Trend] MS의 목표가 소니 서드파티로 수익벌기? [30]


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(IP보기클릭)125.199.***.***

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이런글 특: 댓글보러옴 본문은 볼가치 없음
25.08.27 00:14

(IP보기클릭)121.154.***.***

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게임을 구매할때 올바른 질문을 고르시오 1. 그래서 이 게임 재밌어? 2. 엑박의 확장정책은 어때?
25.08.26 20:24

(IP보기클릭)211.235.***.***

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어르신! 그리고 게임이란건 말이야 가지고 노는 놀이 에 목적을 갖고 있는거지 좌,우 를 가르는 도구도, 신앙을 갖고 모시는 도구가 아닙니다. 갖고 노는것에 집중하시면 좋겠습니다.
25.08.27 08:46

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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
25.08.26 14:13

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콘솔 플랫폼은 그저 게임을 구동하는 기기일뿐이라면서 왜 항상 마소 찬양을 하시는지 이해가 안갑니다 이젠 기기도 국내에 안파는데요
25.08.29 22:20

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25.08.26 14:13

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덴트릭스
ㅋㅋㅋㅋ | 25.08.26 14:29 | |

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그니까 싹 xpa가 된다 이 소린가?
25.08.26 14:59

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yarra8282
XPA와 클라우드는 퍼스트파티를 제외하고 선택사항입니다. | 25.08.26 19:14 | |

(IP보기클릭)121.154.***.***

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게임을 구매할때 올바른 질문을 고르시오 1. 그래서 이 게임 재밌어? 2. 엑박의 확장정책은 어때?
25.08.26 20:24

(IP보기클릭)125.199.***.***

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이런글 특: 댓글보러옴 본문은 볼가치 없음
25.08.27 00:14

(IP보기클릭)223.38.***.***

좋은 말씀이신데, 루리웹에는 어울리지 않네요. 이미 엑박 유저가 루리웹엔 남아있지 않는것 같아요.
25.08.27 08:46

(IP보기클릭)118.235.***.***

디락
고맙습니다. 저를 포함 여기 오시는 분들이 모두 알고 있는 사실입니다. 그렇다고 그게 정상은 아니죠. | 25.08.28 09:21 | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

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어르신! 그리고 게임이란건 말이야 가지고 노는 놀이 에 목적을 갖고 있는거지 좌,우 를 가르는 도구도, 신앙을 갖고 모시는 도구가 아닙니다. 갖고 노는것에 집중하시면 좋겠습니다.
25.08.27 08:46

(IP보기클릭)162.156.***.***

현재 엑박이 플스에 일방적으로 발리고 있는 가장 큰 요인은 역시 체급차에서 오는 구매력 차이 때문에 많은 개발사들이 콘솔은 플스로 집중하는 경우가 많다는 부분입니다. 따라서 마소의 전략은 일단 엑스박스 팬덤을 다시 규합하여 몸집을 키우려는 의도가 아닐까 싶네요. 엑스박스 360 은 9천만대 가량 팔았었잖아요? 근데 엑스박스 원은 6천만대 정도로 쪼그라들고 지금 엑스박스 시리즈 S/X 는 3천만대 정도까지 떨어졌는데 이렇게 줄어든 유저층이 플스로 간게 아니라 피씨쪽으로 이동했다고 마소에서는 판단하고 있는듯 합니다. 따라서 플스와 경쟁하기 위해서는 일단 잃어버린 엑박 360 시절의 코어 유저들을 회복하는게 우선.. 이라고 판단한게 아닐까 싶습니다.
25.08.27 14:52

(IP보기클릭)118.235.***.***

張劍鐵
엑박360이나 PS2시절의 올드 게이머들이 시장의 중심인 시대는 이미 끝났구요. 새 게임 세대들이 들어와야 합니다. 로블럭스나 마인크래프트 하는 세대들 말이죠. 그들은 게임을 즐기기도 하지만 창작까지 해서 그걸로 수익까지 얻는 세대거든요. 그런데 그들은 콘솔을 하지 않아요. 결국 디바이스의 확장으로 이어질 수 밖에 없고, 올드 세대들이 원하는 게임은 제작비가 기하급수적으로 느는데, 그 제작비를 감당할 만큼 수익이 되지는 않아요. 개발사들이 멀티를 하는 이유는 그 때문입니다. 포트나이트나 APE 레전드는 게임 판매량에 잡히지도 않는데, 돈을 엄청나게 벌고 있으니까요. 코어유저는 돈이 안됩니다. 그런데 이제 코어유저를 위한 게임제작비는 어마어마하게 들어 가구요. | 25.08.27 15:16 | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

라커펠트
로블록 마인크 합하면 닌탠도 급. 규모 나올걸요 | 25.08.28 18:18 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

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콘솔 플랫폼은 그저 게임을 구동하는 기기일뿐이라면서 왜 항상 마소 찬양을 하시는지 이해가 안갑니다 이젠 기기도 국내에 안파는데요
25.08.29 22:20

(IP보기클릭)118.39.***.***

엑스박스 유머게시판
25.08.30 06:23

(IP보기클릭)14.53.***.***

루리웹-7095299304
정말 웃기지 않습니까? 게임 얘기하자고하면 매출 얘기하고 매출얘기하니까 게임이야기 하고~ 무적의 논리에요. | 25.08.30 20:25 | |

(IP보기클릭)203.210.***.***

라커펠트
누가요? | 25.08.31 05:07 | |

(IP보기클릭)203.210.***.***

라커펠트
자꾸 거짓말하실 거에요? | 25.08.31 05:07 | |

(IP보기클릭)203.210.***.***

라커펠트
그 게임 얘기하자는데 매출 어쩌고 아 어지럽다 이 어르신 화법... 누가 그러던가요 님이 주장하는 그 사람이 누군가요 | 25.08.31 05:09 | |

(IP보기클릭)203.210.***.***

라커펠트
딱 데리고 오세요 같이 까드릴 테니까요 | 25.08.31 05:09 | |

(IP보기클릭)203.210.***.***

라커펠트
그 어떤 플빠인 지 뭔 지 으르신이랑 같이 그새기 같이 가루가 되도록 함께 까드릴게요 누구에요 그게 | 25.08.31 05:11 | |

(IP보기클릭)210.103.***.***

콘솔사업 실패 게임패스 사업 실패해서 세가와 동일한 전략을 취하는 거 이상 이하도 아니죠. 동발 타이틀은 점점 늘어갈겁니다.
25.08.31 08:11

(IP보기클릭)118.235.***.***

동방제과
AI에 용역을 주었습니다. 1. “콘솔사업 실패” 팩트체크 Xbox Series X|S는 PS5 대비 판매량이 낮은 건 사실(약 5:1 수준 차이). 하지만 콘솔 판매량만으로 실패 여부를 단정하기는 어려움. Xbox는 콘솔 단품보다는 에코시스템(콘솔+PC+클라우드+게임패스) 전체를 기준으로 사업을 운영. 2023~2024년 기준, Xbox 하드웨어 매출은 감소세지만, 게임 콘텐츠 및 서비스 매출은 성장세. 반론 단순 ‘실패’라기보다는 시장 점유율이 열세라는 표현이 정확. MS는 콘솔을 접는 게 아니라, 콘솔을 자사 에코시스템의 한 축으로 계속 운영 중. 세가처럼 하드웨어를 철수한 사례와는 본질적으로 다름. 2. “게임패스 사업 실패” 팩트체크 게임패스는 2022년 기준 구독자 수 2,500만 명 이상. 수익성 논란은 있지만, MS 내부 자료에서도 안정적인 매출원으로 작동하고 있음. 실패라 단정할 근거 없음. 반론 아직 ‘폭발적 성장 정체’는 맞지만, ‘실패’는 사실과 다름. 오히려 MS는 게임패스를 콘솔 한정 서비스가 아니라 클라우드/PC와 결합된 장기적 플랫폼 전략으로 키우는 중. 3. “세가와 동일한 전략” 팩트체크 세가는 2001년 드림캐스트 실패 후 하드웨어 사업을 완전히 철수하고 서드파티로 전환. MS는 여전히 Xbox 콘솔을 판매하고 있으며, 차세대 콘솔 개발도 공식 확인됨. 반론 MS의 전략은 철수(세가식)가 아니라, 멀티 플랫폼 노출을 통한 유저 확장. 세가는 ‘살기 위해’ 철수했지만, MS는 시장 확대를 위해 선택한 것. 맥락이 전혀 다름. 4. “동발 타이틀은 점점 늘어날 것” 팩트체크 최근 PS·스위치 동시 발매되는 Xbox 스튜디오 게임은 없음. 기존 멀티 이식은 대부분 발매 후 수년 지난 구작. MS는 대표 IP(헤일로, 포르자, 기어스 등) 독점 유지 의지를 계속 강조. 반론 ‘동발 확대’는 현재까지 확인된 흐름이 아님. 전략은 구작 개방 + 일부 실험적 멀티 수준에 머물러 있음. 핵심 독점작은 여전히 Xbox/Game Pass 생태계 중심으로 제공. - 정리 콘솔 점유율은 약세지만 “실패”라 단정할 수 없음. 게임패스는 성장 정체는 맞지만 여전히 수천만 규모의 안정적 서비스, 실패와는 거리가 있음. 세가와 달리 MS는 하드웨어 철수가 아닌, 콘솔+PC+클라우드 융합 전략을 구사. 동시 발매 확대 주장은 현재까지는 사실과 다름. | 25.09.01 15:53 | |

(IP보기클릭)210.103.***.***

라커펠트
전 세대보다 부진한 판매 일부국가에서 절판이 실패가 아니란 걸 포장하려고 허위사실 막 같다대는군요 | 25.09.01 16:14 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

엑박 360부터 현재까지 엑박유저입니다만.. 잘 팔렸음 이짓 안했겠죠 ㅜㅡㅜ
25.09.01 15:13

(IP보기클릭)118.235.***.***

딘 윈체스터™
수장이 바뀌기전 엑스박스원 출시때 실패를 했고 수장이 바뀌고 XPA 내놓고 게임패스 내놓으면서 비전과 목표가 바뀐 거죠. 그들에게 악마화되어있는 필 스펜서가 마인크래프트를 인수하면서 부터 방향성이 바뀌기 시작한건데, 독점에만 집중되어 있던 기존 전통적인 게임머(이제는 올드한 구세대)들이 받아들일 수 없었던 거죠. 엑스박스원 런칭에서 엑스박스원 X출시 사이에 방향성이 바뀐 겁니다. 물론 그때나 지금이나 이걸 못 받아들이는 분들이 이전 세대 분들(PS2가 전성기던 시절)에게는 많을 수 밖에 없죠. | 25.09.01 15:50 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

다시 얘기하지만 댓글이 안 달린 계정은 차단된 계정입니다. 이유를 알고 싶으시면 그들의 타임라인을 보세요.
25.09.02 17:56

(IP보기클릭)106.146.***.***

라커펠트
즉 지 논리력으로는 도저히 못이기는 사람들이라는 뜻임 ㅋㅋㅋㅋ 자기 논리 헛점투성이에 패배자라는거 인정하는 꼴 | 25.09.18 14:59 | |

(IP보기클릭)211.34.***.***

이거 글쓴이분이 여기서 엄청 미움받으신거 같네;;
25.09.03 12:06

(IP보기클릭)118.235.***.***

찐어리버리
루리웹에서 엑스박스에 긍정적인 얘기를 하면 이정도는 각오해야죠. 그냥 "독립운동한다~" 생각하면 됩니다~^^ | 25.09.03 14:37 | |

(IP보기클릭)180.190.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2517938697
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.09.04 00:46 | |


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