엑갈리 X 에는 NPU (AI 프로세서) 가 들어갑니다.
근데 이 NPU 가 APU 안에 내장된게 아니라 APU 옆에 완전 별도의 블록으로 위치한 구조라고 합니다.
그래서 실제 렌더링 도중 업스케일이 이루어지는게 아니라
렌더링이 끝난 최종 작업물에 포스트프로세싱 형식으로 업스케일이 이루어지는 방식이라 하는데
렌더링 파이프 라인과 완전 분리되어있기 때문에
ASR 을 사용한다고 프레임이 낮아지는 일은 없고
대신 1프레임 (60프레임 기준 16.67ms) 의 화면 지연이 추가된다고 합니다.
사실 지오메트리 데이타와 모션벡터등의 렌더링 정보 없이
순수 포스트 프로세싱만으로 어느정도의 품질을 뽑아낼까 의심스럽긴 하지만
일단 정지된 화면 기준으로 720P 를 ARS 로 업스케일 한 이미지가
네이티브 1440P 구동 이미지 보다 더 선명하고 디테일이 높습니다.
숫자는 프레임으로 1440P 에서 26 프레임 구동이고 720P 에서 44 프레임 구동
이건 보정 전의 원본 720P 이미지와의 비교
차이가 그야말로 어마어마합니다.
개인적으로 AI 기반의 업스케일 툴을 많이 만져봤는데
결과물을 봤을때 확실히 단순한 이미지 AI 업스케일과는 완전 차원이 다른 결과물을 내는 것으로 보입니다.
예를들 아래 풀숲 뭉치가 720P 이미지에서는 다 뭉개져서 덩어리져있는데
저게 AI 업스케일 보정 이후 나뭇잎 하나하나를 구분할수있는 수준이 된다는게 눈에 띔
하지만 역시 중요한건 실제 움직이는 화면에서의 안정성이겠죠
특히 고밀도 디테일을 얼마나 안정적으로 자글거림 없이 묘화하냐가 중요할텐데
일단 이 ASR 기능은 발매일에 바로 쓸수있는게 아니라 2026년에 추가될 예정입니다.
현재로서는 이 ASR 기능이 티비 출력을 할때 적용된다고 하는데
그냥 게임기 화면용으로도 쓸수있나 궁금하네요.
4K 로 업스케일 한다음 다시 1080P 화면에 맞춰 다운샘플링 하면
슈퍼샘플링 효과가 환상적일것 같은데 말이에요 ㅎㅎ
인터뷰와 관련 기사들을 종합해봤을때 가능하긴 한것같음 ㅇㅇ
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X 에만 있습니다. 같은 Z2 익스트림 칩셋이 들어간 UMPC 중에서도 NPU 가 붙어 나오는건 X 가 유일합니다.
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후보정 기술들이 사장된 이유가 있는데 과연 얼만큼 좋아졌을지
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X 에만 있습니다. 같은 Z2 익스트림 칩셋이 들어간 UMPC 중에서도 NPU 가 붙어 나오는건 X 가 유일합니다. | 25.08.26 15:46 | |
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후보정 기술들이 사장된 이유가 있는데 과연 얼만큼 좋아졌을지