왜 그들은 콘솔 판매량에 집착하는가?
그것밖에 내세울것이없어서입니다. 얼마전 일본TV에서 나오는 CF에 쉽지 않은 엑스박스 광고가 나오더군요.
XBOX PC Game Pass 광고였습니다. 콘솔광고 자체를 하지 않더군요. 자 그분들이 좋아하시는 VG챠트입니다.
PS5 vs Xbox Series X|S vs Switch 2023 Japan Sales Comparison Charts Through November - Sale
점유율 1%의 마소는 제외하고 2023년에 6:4로 제법 닌텐도랑 경쟁이 되네요?
그렇다면 게임타이틀도 이렇게 6:4가 되어야 겠지요? 마소는 놔두고 막상막하인 라이벌의 소프트웨어 판매량을 보겠습니다.
막상막하는 옛날얘기입니다. 파란색이 플스 소프트 판매 비율입니다. 왜 이런 일이 일어났을까요?
Review of the Japanese Game Console & PC Market for 2023
이제 플레이스테이션은 남녀노소가 즐기는 콘솔이 아니라 연령층이 높은 고정 사용자들 대상으로 바꾸었기 때문입니다. 기계는 사지만 기계당 소프트 장착률이 낮아진거죠.
심지어 닌텐도는 본인들 퍼스트파티게임들이 대부분이라 영업이익도 비교가 안되게 높지요. (이 얘기는 나중에...)
저 링크의 기사를 읽으면 소니가 일본 콘솔시장자체를 자의반 타의반으로 포기하고 있음을 알 수 있습니다.
그러니까 별 이득 안되는 게임기는 팔리는데 수익을 거둘 전용 소프트는 제작비도 많이 드는데 그만큼 팔리지도 않아요. 콘솔 전용 게임이 질이 떨어지는게 아니라 게임을 살 인구 자체가 한정되고 늘어나기는 커녕 시간이 지날수록 줄어드는 것이 원인입니다.
그럼 마소는 말그대로 시장을 포기한 것일까요?
콘솔시장말고 일본 게임시장의 변화가 있습니다.
조금 된 기사지만 일본의 PC 게임 유저가 급속도로 늘고 있습니다. 드퀘나 파판만 하는 시장이 아니라는 겁니다.
JAPAN’S PC GAMING MARKET DOUBLES IN SIZE IN 3 YEARS
네, 말 그대로 3배로 성장한 겁니다.
모바일 게임은 지난 10년 동안 일본에서 콘솔 게임보다 약 3배 커져 버렸고, PC게임 시장은 스팀이나 에픽 스토어 시장의 성공과 하드코어 유저들이 더 고성능의 게임품질을 원하면서 콘솔을 벗어난 것입니다. 그럼 모바일게임과 PC게임이 성장하면서 그 시장 배분율이 줄어든건 어디? 당연히 콘솔입니다. 그런데 경쟁 콘솔 안 팔린다고 좋아하시나요? 그냥 콘솔 시장 자체가 정체되고 쪼그라 들고 성장 가능성도 없습니다.
그럼 어떻게? 모바일이나 PC시장을 먹어야죠. 그게 이번 콘솔게임시장의 목표입니다.
물론 각 3사가 가는 방향은 서로 달라야 겠지요. 마소나 닌텐도는 방향잡고 갈길 가고 있습니다. 지금은 남 걱정할 때가 아닙니다.
(IP보기클릭)23.106.***.***
아무리 봐도 웃길려고 쓴 글 같은데.
(IP보기클릭)14.36.***.***
스위치가 17년부터 시작해서 7년 동안 팔았고, 플스5가 이제 3년 동안 판건데, '누적'이라는 개념은 아예, 생각조차 못하는건가? 누적은 싹 무시하고, '23년 한해동안 판 기기 비율이 6:4니 게임판매도 6:4여야지.' 라고 당당히 이야기하는 이 상황은 도데체 뭐지. 초등학교 수준의 수학 개념만 있어도, 이런 멍청한 발상은 못할거 같은데...
(IP보기클릭)125.140.***.***
일본게임시장의 현실 엑박으로 내봤자 포팅비도 못건져서 패스함 ex) 페이트 사무라이 램넌트, 그랑블루 판타지 리링크
(IP보기클릭)115.22.***.***
알고보면 얘도 진짜 찐임
(IP보기클릭)23.106.***.***
모바일과 PC시장 성장 운운하는것부터가 뭐 알고 쓰는건 아닌게 뻔하지 않습니까. 거 얼마전에 나온 23년 게임백서 좀만 검색해봐도 저 소리가 얼마나 어이없는 소리인지 알죠. 보나마나 자기 입맛에 맞는 자료만 짜집기 해서 가설을 가설로 입증하는 식으로 글을 작성해놓고 암튼 자기 말이 맞다 뭐 이런식인데. 아니 뭐 반박하면 들을 능력은 되나? 매번 차단운운하면서 자기 듣고 싶은 소리만 듣는 사람이던데. 정신승리도 저정도면 좀.
(IP보기클릭)23.106.***.***
아무리 봐도 웃길려고 쓴 글 같은데.
(IP보기클릭)121.154.***.***
(IP보기클릭)115.94.***.***
친구해드림 | 24.03.12 15:38 | |
(IP보기클릭)86.48.***.***
(IP보기클릭)210.220.***.***
(IP보기클릭)116.46.***.***
그때되면 또 착한 PC동발 착한 에픽 입점 등등 노선을 바꾸겠죠. 이젠 놀랍지도 않습니다. 게이머는 게임만 신경쓰면 되는데 콘솔러는 어디 먹지도 못하는 콘솔만 쳐다보고 앉아 있는 거죠. 소프트웨어도 안사면서 말이죠. Data가 모든걸 말해주고 있는데 말입니다... | 24.03.11 23:34 | |
(IP보기클릭)59.86.***.***
(IP보기클릭)116.46.***.***
뭐 안타깝지만 자기 인생들인데 어쩌겠습니까. 이기고 싶으면 Data와 논리적 글을 가지고 오면 되면 되는데, 그럴 능력들이 없으니까 저러고 있는 거겠죠. 별로 신경을 쓰고 싶지는 않습니다. 이해할 사람들만 이해하면 되는거죠. | 24.03.11 23:32 | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
마젠타
알고보면 얘도 진짜 찐임 | 24.03.12 02:31 | |
(IP보기클릭)61.111.***.***
ㅋㅋ VPN켜고 멀티 계정으로 들러 붙는 것 보면 이미 정상을 벗어난거라 | 24.03.12 14:45 | |
(IP보기클릭)125.140.***.***
일본게임시장의 현실 엑박으로 내봤자 포팅비도 못건져서 패스함 ex) 페이트 사무라이 램넌트, 그랑블루 판타지 리링크
(IP보기클릭)14.36.***.***
스위치가 17년부터 시작해서 7년 동안 팔았고, 플스5가 이제 3년 동안 판건데, '누적'이라는 개념은 아예, 생각조차 못하는건가? 누적은 싹 무시하고, '23년 한해동안 판 기기 비율이 6:4니 게임판매도 6:4여야지.' 라고 당당히 이야기하는 이 상황은 도데체 뭐지. 초등학교 수준의 수학 개념만 있어도, 이런 멍청한 발상은 못할거 같은데...
(IP보기클릭)23.106.***.***
세컨양초
모바일과 PC시장 성장 운운하는것부터가 뭐 알고 쓰는건 아닌게 뻔하지 않습니까. 거 얼마전에 나온 23년 게임백서 좀만 검색해봐도 저 소리가 얼마나 어이없는 소리인지 알죠. 보나마나 자기 입맛에 맞는 자료만 짜집기 해서 가설을 가설로 입증하는 식으로 글을 작성해놓고 암튼 자기 말이 맞다 뭐 이런식인데. 아니 뭐 반박하면 들을 능력은 되나? 매번 차단운운하면서 자기 듣고 싶은 소리만 듣는 사람이던데. 정신승리도 저정도면 좀. | 24.03.12 00:02 | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)14.39.***.***
(IP보기클릭)116.46.***.***
닌테도 게임판매량은 큰 차이가 없는데 플스로 내는 독점작의 수가 현저히 줄고 일본 중심의 게임타이틀을 글로벌로 바꾸면서 자연스럽게 일본 유저들이 할만한 게임이 적어진거. 이용 연령대가 높아진 것도 크구요 | 24.03.12 00:30 | |
(IP보기클릭)122.135.***.***
(IP보기클릭)122.135.***.***
그리고 마소는 pc게임시장도 못 먹고 있고 모바일게임시장도 못 먹고 있음... 혹시 소니가 모바일 겜으로 돈 잘 벌고 있는건 아실려나..? 헬다이버스2 하나가 지난 3년동안 pc로 나온 모든 마소겜보다 영향력 큰건 아실려나..? | 24.03.12 00:16 | |
(IP보기클릭)116.46.***.***
Data를 가져오세요. 말로는 우리집에 금송아지 있습니다. | 24.03.12 00:28 | |
(IP보기클릭)106.146.***.***
그러니까 엑박 잘나간다는 데이터를 가져오세요 | 24.03.12 11:08 | |
(IP보기클릭)39.120.***.***
(IP보기클릭)220.235.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
최고 전성기였던 ps2 시절과 지금의 ps5를 생각해보면 콘솔의 유저의 풀이 그렇게 넓어지지 않은거 같음 이말이 뭐냐면 콘솔의 유저풀은 한정되어 있음 이용자들이 조금씩 늘고있다면 지금쯤 3~5억명이 됐어야... | 24.03.12 08:14 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
문제는 그분들은 PS2 시절의 생각과 판단을 그대로 가지고 여기까지 온 상황이라 저같은 사람이 얘기를 해도 부정밖에 할 수 없고 생각이 같은 사람들끼리 모여서 듣고 싶은 것만 보면서 사는 거죠. 보통사람들이 보기에는 왕년에 잘 나가던 분이 공공장소에서 술먹고 행패부리는 모습으로 보이는데 말이죠. | 24.03.12 09:33 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
사실 마소는 엑박 360때까지 전통적인 콘솔시장의 경쟁을 했습니다. 그런데 시장 점유율이 올라가는데 수익(영업이익)이 그렇게 만족할 만한 수준이 아니었던 거죠. MS기준으로 독점콘솔 경쟁에서 벗어난 사건이 2015년 '라이즈 오브 툼레이더'독점이고 그때 이후 콘솔독점의 한계를 체험한 것이고 그 다음해에 Xbox Play Anywhere의 발표로 사실상 하드웨어 종속적인 독점 게임 포기를 시작한 것입니다. 하지만 소니는 PS2의 성공 전략(콘솔 독점)을 지금까지 바꾸지 않고 있는 거구요. 그러다가 한계를 맞고 부랴 부랴 전략을 수정하고 있는 것이죠. | 24.03.12 09:42 | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
게다가 성장률을 보기 이전에 성장규모를 봐야죠. 1에서 10이 되는것도 10000이 100000이 되는것은 절대 같을수가 없죠. 뭐 대부분 이 악성유저의 말을 믿지조차 않겠지만 사실을 바로잡아야죠. 애초에 여전히 작은 pc시장에서도 마소스토어의 자리는 없바시피 합니다. 누가 제 갈길을 가는건지 ㅋ pc시장에서 잘나갔으면 누가 엑박의 게임시장철수를 걱정할까요. | 24.03.12 10:17 | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
일본을 한정해서 잡은 이유가 일본은 전통적인 패키지 판매 시장입니다. 제가 일본 게임시장을 보고 놀란게 아직까지 DVD 대여 및 게임 중고매장(북오프나 게오)가 활발하게 영업중입니다. 넷플릭스에서 일본만 지부리 애니가 안 나오는 이유가 있더라구요. 그런 오프라인 기반의 패키지 중심시장에서 조차 소프트 판매율이 저런 Data가 나온다는게 그리고 한때는 소프트웨어 판매율이 소니가 닌텐도를 이기고 있었던 곳에서 나오는 Data가 이렇다는 상징적으로 뽑기 좋았던 거죠. 상승과 하락을 가장 눈에 띅게 보여줄 수 있거든요. | 24.03.12 10:36 | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
PS 신작 소프트 다운로드율 40% 이상(23년), 전작은 세일에서 거의 디지털 ·이스 X 40% https://twitter.com/Umisuika/status/1735534036872012012 ·에드제로 PS5 다운로드율 42% 패키지 2480개 디지털 1826개 ·23년도 PS 소프트 패키지 매출액 1472억엔 (19%) 디지털 매출 6372억엔(81%) 애드온(과금·DLC) 매출액 7832억엔 https://twitter.com/thejimwatkins 아니요 일본도 dl 강세 지역입니다 | 24.03.16 21:28 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)221.155.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
1, 3 ,7 까지는 여기분들이 경험하게 해 주셨는데, 그 이상은 그분들도 힘드신 모양이더군요. 제가 루리웹 운영시스템과 그분들의 행동 패턴을 분석해서 저는 그 이상은 힘들것 같으니, 경험자(?)분에게 문의 주셔야 할것 같습니다. | 24.03.13 09:29 | |
(IP보기클릭)39.114.***.***
(IP보기클릭)116.46.***.***
20년된 루리웹 아이디를 몰아가는 이번달에 생긴 아이디의 통찰력과 수준은 잘 알겠습니다. | 24.03.19 12:32 | |