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[잡담] 간만에 게임패스 클라우드 접속하는데 대기열이 생겼네요;;; [23]
추천 1 조회 2370 댓글수 23
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(IP보기클릭)211.216.***.***
하고 싶을 때 못할 가능성이 있는 서비스가 쓰레기면 서버 문제로 시청 못한 적 있는 넷플릭스를 비롯해, 서버 문제로 접속 불가했던 블리자드 배틀넷, 플스 ps+, 엑박 게임패스, 수시로 문제가 되고 정초에 먹통인 카카오톡 등등 연말 연초에 트래픽 증가로 인해 먹통 잘되는 서비스 또는 개개별의 게임 네트워크 부문 서비스는 전부 쓰레기가 되는 거임. 그나마 게임패스는 서비스 중에서 클라우드 부분은 베타 딱지라도 붙어있는데 언급한 다른 서비스는 그런 거 조차 없는데..
(IP보기클릭)182.211.***.***
기다리기 싫으면 엑스박스나 PC에 설치해서 하면 됩니다. 그래서 클라우는 베타 딱지가 붙어 있는거죠
(IP보기클릭)211.216.***.***
팰월드 영향이 큰거 같아요. 팰월드 발매 이후에 대기열 확 늘어났습니다.
(IP보기클릭)122.135.***.***
하고싶을때 못할 가능성이 있는 서비스는 쓰레기라고 생각합니다. 게임특성상 인기게임 나왔을때 사람 몰리는건 당연한건데 그거 사람 좀 몰렸다고 대기열 만들면 안되죠.
(IP보기클릭)106.146.***.***
국내에 서비스를 안하니까(돈도 안받음) 전혀다른 문제임 그리고 수요예측이고 나발이고 도대체 고객한테 그게 뭔상관임? 어쩄든 비정기적으로 이용할 수없는 타이밍이 생기는 쓰레기서비스라는건 변함없음. 넷플릭스도 수요따라 서버 출렁출렁 할텐데 대기열 생긴다는 소리 들은적이 없음. 애초에 이건 기술자들도 당연히 알고있는 문제니까 거기에 대한 대책을 만들었어야 하는거고(그리고 기술적으로 충분히 가능함)알고도 안하는거면 서비스업체가 쓰레기인거고 그런 대처도 못할정도 수익이 적은거면 태생부터 잘못된 서비스라는거고 걍 어느쪽으로 생각해도 쓰레기서비스 맞음
(IP보기클릭)180.68.***.***
루리웹-5646420223
전 10분 넘게 기다려도 큐에 예상보다 시간이 걸린다면서 접속이 안되네요. 마소 페이지나 레딧에서도 이문제로 많이들 언급하고 있습니다.. 가격 인상까지 했으면서 이런식이면 이건 좀 많이 황당하네요... 더 좋아져도 모자랄판에. 구독기간 끝나면 진심 때려쳐야하나 처음으로 고민까지 됩니다;; | 24.01.30 23:01 | |
(IP보기클릭)211.216.***.***
팰월드 영향이 큰거 같아요. 팰월드 발매 이후에 대기열 확 늘어났습니다.
(IP보기클릭)180.68.***.***
인기가 많은 건 알았는데 그게 클라우드에 영향갈 정도일 줄이야....; | 24.01.30 23:19 | |
(IP보기클릭)118.218.***.***
(IP보기클릭)180.68.***.***
다들 재밌다고 난리긴 하더라구요. 지금 밀린 게임이 많아서 일단 미루고는 있는데.. 클라우드 지금 계속 이모양이면 당분간은 무조건 설치해서 하든가 해야겠네요. | 24.01.30 23:20 | |
(IP보기클릭)122.135.***.***
하고싶을때 못할 가능성이 있는 서비스는 쓰레기라고 생각합니다. 게임특성상 인기게임 나왔을때 사람 몰리는건 당연한건데 그거 사람 좀 몰렸다고 대기열 만들면 안되죠.
(IP보기클릭)182.211.***.***
헨리페럿
기다리기 싫으면 엑스박스나 PC에 설치해서 하면 됩니다. 그래서 클라우는 베타 딱지가 붙어 있는거죠 | 24.01.31 06:00 | |
(IP보기클릭)61.111.***.***
그런 논리라면, 서비스는 있는데 국내에서 접속조차 안되는건 어떻게 말해야 할지 스팀만 동접이 186만이 넘는데, 클라우드에 팰월드 + 다른 게임 생각을 해야 하지 않을지 그리고, 스팀은 그냥 게임 실행 동접인거고, 클라우드는 서버에서 전량 데이터 양방향으로 처리하는건데 시스템적인 부분 아는 사람들은 그리 생각 안함;; 서버라는게 지속적이고 평균적인 접속자를 계산해서 구축하는거지 무한대로 구축해서 돌려놓는게 아님;;; 반짝 동접자 많을거 예측하고 구축하는거야 예를 들어서 네트워크 사용하는 게임 출시일에나 하는 행동이지 | 24.01.31 07:14 | |
(IP보기클릭)106.146.***.***
팩🕵트
국내에 서비스를 안하니까(돈도 안받음) 전혀다른 문제임 그리고 수요예측이고 나발이고 도대체 고객한테 그게 뭔상관임? 어쩄든 비정기적으로 이용할 수없는 타이밍이 생기는 쓰레기서비스라는건 변함없음. 넷플릭스도 수요따라 서버 출렁출렁 할텐데 대기열 생긴다는 소리 들은적이 없음. 애초에 이건 기술자들도 당연히 알고있는 문제니까 거기에 대한 대책을 만들었어야 하는거고(그리고 기술적으로 충분히 가능함)알고도 안하는거면 서비스업체가 쓰레기인거고 그런 대처도 못할정도 수익이 적은거면 태생부터 잘못된 서비스라는거고 걍 어느쪽으로 생각해도 쓰레기서비스 맞음 | 24.01.31 08:25 | |
(IP보기클릭)106.146.***.***
돈 받는 이상 베타인건 아무 상관없습니다 | 24.01.31 08:30 | |
(IP보기클릭)211.216.***.***
헨리페럿
하고 싶을 때 못할 가능성이 있는 서비스가 쓰레기면 서버 문제로 시청 못한 적 있는 넷플릭스를 비롯해, 서버 문제로 접속 불가했던 블리자드 배틀넷, 플스 ps+, 엑박 게임패스, 수시로 문제가 되고 정초에 먹통인 카카오톡 등등 연말 연초에 트래픽 증가로 인해 먹통 잘되는 서비스 또는 개개별의 게임 네트워크 부문 서비스는 전부 쓰레기가 되는 거임. 그나마 게임패스는 서비스 중에서 클라우드 부분은 베타 딱지라도 붙어있는데 언급한 다른 서비스는 그런 거 조차 없는데.. | 24.01.31 08:37 | |
(IP보기클릭)114.202.***.***
이게 뭔소리지 ㅋㅋㅋ | 24.01.31 16:25 | |
(IP보기클릭)175.208.***.***
그냥 흔한 플빠의 헛소리 | 24.01.31 16:31 | |
(IP보기클릭)207.81.***.***
(IP보기클릭)106.102.***.***
평상시에 문제 없다가 영향력 큰 게임에서만 저런 현상이 나타난다면 마소입장에선 신경을 안쓸거같긴하네요.영향력 떨어지면 클라우드 서버 늘렸다가 유지보수비만 늘어날텐데 마소 입장에선 껌값인거같기도 | 24.01.31 10:12 | |
(IP보기클릭)211.52.***.***
(IP보기클릭)175.208.***.***
콜옵을 클라우드로 즐길 사람 있을까요? | 24.01.31 13:49 | |
(IP보기클릭)211.52.***.***
네 팰월드 클라우드로 즐기는 사람들 대부분 컴퓨터 사양안되거나 회사든 어디서든 켜고 하는 사람들일텐데 콜옵도 마찬가지겠죠 콜옵 모바일만해도 어디서든 가능하니까 매출이 나오는거니까 클라우드도 많이 할꺼같은데요 게다가 애초에 마소가 액블 인수한것도 콜옵으로 유저 긁어모아서 플레이애니웨어 하려는게 목표아닌가요?? | 24.01.31 14:31 | |
(IP보기클릭)207.244.***.***
작년 피파23 클라우드 들어왔을때랑 GTA클라우드 들어왔을때 마비된거 생각하면 콜옵이라고 해서 클라우드로 안할리가 | 24.01.31 14:38 | |
(IP보기클릭)175.208.***.***
다섯시간도 안되는 싱글 말고 멀티를 클라우드로 즐긴다구요? 학살당하시고 싶은가 ; 그리고 팔월드가 콜옵만큼 인풋렉중요한 겜인가요? | 24.01.31 14:58 | |
(IP보기클릭)211.52.***.***
사실 여기라서 인풋렉 얘기가 나오고 하는거지 사실 많은 사람들은 인풋렉 프레임 이런거 그렇게 안따지고 합니다 그냥 가볍게 어디서든 할수있다가 매리트가 큰거구요 님이 말씀하시는게 어떤건지 알지만 마소가 님 생각처럼 콜옵같은 많은 사람이 하는 멀티게임을 클라우드로 유치하는게 목표가 아니라면 굳이 액블인수할 필요조차 없었죠 마소입장에서 소니 매출 몇 조 되지도 않는거 빨아먹으려고 액블인수하진않았을테니까요 주식방송에서도 다들 얘기하는게 마소는 게임계의 넷플릭스를 목표로 하는거라고 하잖아요 앞으로 인풋렉이든 이런 부분은 더 나아짐과 동시에 비용도 더 커질테니 지금 구독료로는 안될 듯 하다는게 제 의견이고요 | 24.01.31 15:54 | |
(IP보기클릭)175.208.***.***
클라우드로 유치하기위해 액블인수한다는건 금시초문이네요 액블 인수한건 액블 컨텐츠를 게임패스 이용이 가능한 자사 플랫폼(윈도우pc, 엑박, 클라우드, 모바일)에 추가해서 자사플랫폼 활성 이용자수 늘리는거지 액블게임 클라우드로 돌리려고 인수하는게 아닌데요 | 24.01.31 16:24 | |
(IP보기클릭)175.208.***.***
그리고 콜옵같은 호흡빠른 멀티 fps게임 하면서 인풋렛 안따지고 하는 사람이 보질 못했습니다 핑 좀만 구려도 못하겠다고 하는 마당에 핑 구린거랑 차원이 다른 클라우드 인풋렉을 감안하고 멀티 대전 fps를 한다구요?? | 24.01.31 16:30 | |