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[칼럼] 액티비전,EA등 대기업 산하 개발사들의 퀄리티 컨트롤 실패 원인 [10]




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BEST
모회사의 장사의지도 어떻게 시너지 효과를 낼지도 모르지만은 개발환경을 만들어 주는쪽이 더 중요합니다.
11.11.09 21:34

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듀크뉴캠 포에버나 다이카타나 같은경우도 개발 중간에 계속 뒤집어 엎어서 그렇지 실제 개발기간을 따져보면 얼마 안될겁니다. 심지어 시체봉합해서 내놓은 게임인 듀크뉴캠 포에버야말로 시간 독촉의 결과물이라고 봅니다.
11.11.09 21:33

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베데스다는 다른 회사와 비교하기 뭐한게 여기 임원들이 제니맥스 간부진이죠.....(사실상 같은회사)
11.11.09 21:31

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와다 사장 보고 있냐??? 니 얘기 하는거다 개생키야!!!!!!
11.11.09 21:31

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BEST 듀크뉴캠 포에버나 다이카타나 같은경우도 개발 중간에 계속 뒤집어 엎어서 그렇지 실제 개발기간을 따져보면 얼마 안될겁니다. 심지어 시체봉합해서 내놓은 게임인 듀크뉴캠 포에버야말로 시간 독촉의 결과물이라고 봅니다.
11.11.09 21:33

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BEST 모회사의 장사의지도 어떻게 시너지 효과를 낼지도 모르지만은 개발환경을 만들어 주는쪽이 더 중요합니다.
11.11.09 21:34

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일본회사들의 경우 동양 문화권의 특성상 개발 진척도가 느린것이 문제로 지적됩니다.
11.11.09 21:35

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일정 수준 이상의 개발사에게 있어서 충분한 개발기간이 충분한 퀄리티를 보장한다는 것은 여러번 증명된 사실이죠
11.11.09 21:36

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매너리즘에 빠진 소수의 메이저개발사들 몇개때문에 퍼블리셔가 계속 개발사를 못살게 굴 필요까지는 없다고 봅니다.
11.11.09 21:37

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다 집어치고. 어떤일이든 그렇겠지만.. 외주로 작업해본 입장에서.. 시간을 독촉하면 야근하고 철야해도.. 작업자가 지치니 그만큼 퀄리티는 떨어질수밖에 없음..
11.11.09 21:44

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문제는 어느정도로 독촉하느냐가 문제죠. 말도 안되는 시간줘놓고 해놓으라고 한다면 그만큼 개떡같은 퀄리티의 작품이 나오는거구요.
11.11.09 21:51

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개인적으로 번지 신작이 좀 걱정됨. 허구많은 곳 중에서 하필이면 액티비전하고 손을 잡았는지--;
11.11.09 23:24


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