11-5 거지런은 전투당 550이라는 꽤나 높은 경험치에 조건에 따라 손님을 넷까지 태울 수 있고 경험치 역보정도 없는 거지런입니다.
그렇기에 꽤나 준비할 물건들이 많습니다.
1. 11-5 거지런의 진행
우선 11-5 거지런 진행은 다음과 같습니다.
지휘부에 교체 딜러, 골리앗 헬포 밑에는 거지런 제대, 가운데 헬리포트에는 더미를 놓습니다. 쿨하게 식량 30을 버리고 인력 2를 아낄 분은 더미를 안 넣고 그대로 재시작 하시면 됩니다.
교체 딜러 탄식 보급 후 계획모드를 그림과 같이 찍어주고 퇴각 - 작전중지 - 재시작 순으로 하면 됩니다.
2. 거지런 진형과 딜러 설정
거지런 제대 배치는 윗줄을 비우고 키패드 기준 6번 자리와 2번 자리에 적당히 탱키한 아이들을 배치하시면 됩니다. 지금 제가 돌리고 있는 제대를 예로 들면
딜러 : SOP2/HK416 버퍼 : PPK 나머지 셋은 손님이지만 스댕이가 손님겸 메인탱커입니다.
언노운 명중은 20 화력은 24입니다. 적당히 4성 외골격 착용 가능한 SMG,AR,HG / 4성 방탄판 착용 가능한 SG정도면 아프지도 않습니다. 오히려 짜잘하게 상처가 나는 덕분에 수복퀘 깨기에 아주 좋습니다.
그리고 이 언노운들은 진짜 예쁘게 뭉쳐서 나오기 때문에 살상유탄을 진짜 잘 받습니다. HP도 1478밖에 되지 않기 때문에 딜러가 골리앗 조건을 만족하면 무조건 원킬이 납니다.
0-2와 마찬가지로 SOP2와 HK416을 최고의 딜러로 치는 이유가 이것입니다. 11-5때문에 갑자기 G3를 키워서 개장을 하거나 그럴 필요가 전혀 없습니다.
심지어 SOP2는 개장을 할 필요도 없습니다. 개장을 하기 전에는 류탄 배율이 12배지만 지역 우세 버프 10%를 받기 때문에 무조건 원킬이 납니다.
HK416도 전용장비 필요없습니다. 스킬만 10레벨이면 됩니다.
전투력 23874 언노운 전투 영상입니다.
전투력 26139 언노운 전투영상입니다.
2.6k 전투에서 만약 SOP2가 개장이 되어있다면 뒤에 따라오는 찌끄레기 둘에게 확정적으로 체리탄이 명중해서 더욱 쾌적한 전투가 가능합니다.
물론 개장을 안한다고 류탄가즘이 사라지는건 아닙니다.
FAL과 K11을 쓰기 곤란한 이유는 FAL은 류탄 두발을 이상한데에 박아버리고 K11은 랜덤성이 너무 강해서 탱커가 너무 긁힙니다.
3. 25892 골리앗 (검콩)
사실 언노운 4제대는 과장을 살짝 보태서 0-2돌던 제대 가지고 와서 돌려도 충분합니다. 딜러가 솦챠랑 흥국챠였다면 그냥 그거 써도 됩니다.
하지만 그렇게 가져오면 큰일나는 이유가 바로 검콩이 있기 때문입니다.
설명에 앞서 검콩 상대 움짤을 보시겠습니다.
아랫줄의 검콩은 제대를 무시하고 뒤로 지나갑니다. 윗줄의 검콩은 윗줄에 유닛이 있으면 인식합니다.
그래서 검콩을 잡을 시간을 벌기 위해 윗줄을 비워놓습니다.
검콩의 체력은 9000, 회피는 0, 지나가는 시간은 10초.
클리어 가능한 조건은 한 마디로 10초 안에 18000의 데미지를 줄 수 있을 것 입니다.
화력보정을 받는 SOP2는 다른 AR이 성공하는 조건 하에서는 반드시 성공합니다.(사속과 화력이 가장 앞서기 때문)
그러므로 자신이 사용할 서브딜러의 스펙으로 맞추시면 됩니다.
제가 딜러로 사용하는 SOP2와 HK416은 다음과 같습니다.
반드시 필요한건 살상류탄 10레벨 +20고속탄 , +48% 옵티컬, 풀교정 이오텍(SOP2)입니다. SOP2의 2스킬 레벨은 상관 없습니다. 애초에 개장 안해도 지역버프로 썰고다닙니다.
※서약과 개장이 필수는 아닙니다.
※서약이 필수는 아닙니다.
제가 돌리는 기준으로 계산을 해보면
화력은 서약 보너스와 고속탄 포함 78입니다.
크리티컬 확률은 68%
사속은 76입니다.
PPK의 진형버프로 16%의 치명타 확률과 32%의 사속이 보정되었고
5성 격양계 포격요정으로 55%와 9%의 화력이 보정되었습니다.(요정 특성은 5성이 아닐 경우 계산할 때 절대로 넣으시면 안됩니다.)
화력은 127
사속은 100
크리티컬은 78.8%
화력 기댓값은
(127*(100%-78.8%)+190*78.8%)*5 = 883 입니다. 1회 공격당 883의 데미지를 기대할 수 있다는 뜻입니다.
9000/883=10.19
오버킬을 포함해서 검콩을 잡는데 11회의 공격이 필요합니다.(높은 확률로 10회로 끊지만 거지런은 최악의 상황을 가정하는게 낫습니다.)
사속 100은 초당 2회의 공격입니다.(사속 공략 문서 참조)
곧 첫 검콩은 5초~5.5초에 잡힌다는 이야기입니다.
그리고 두 번째 검콩은 계산이 살짝 더 복잡한데,
1더미분량의 유탄 데미지가 합산되고 던지는 시간동안 비는 사격 데미지를 빼줘야 합니다.
유탄 AR은 메인프레임이 유탄을 던질때 멈추기 때문입니다.
HK416의 유탄 데미지는 1905(검콩은 1링크분의 데미지만 박힙니다), 사격 손해는 메인프레임의 1발(-176)입니다.
(9000-1905+176)/883=8.23
오버킬 포함 9발의 사격이 필요하고(유탄은 7발째에 착탄합니다. 사속이 빠르면 더 일찍, 사속이 느리면 너 늦게 착탄합니다.)
두번째 검콩은 4초~4.5초에 끊기게 됩니다.
최상의 경우 9초,최악의 경우 10초 입니다.
최악의 경우가 10초 안으로 들어왔으니 HK416+PPK+5성 화력요정은 11-5 거지런이 가능합니다.
복잡한 계산이 귀찮으신 분들은 적당히 되겠다 싶은 조합을 감으로 넣어보시거나,
미카팀 갤러리에 있는 11-5 성공여부 예측기를 사용하시면 됩니다. 아래에 링크 달아놓았습니다.
감으로 넣으실 분에게 추천드리는 조합은 화력 사속 치명 30% 이상에 4성급 토템요정을 넣어주면 어지간해서는 실패하지 않습니다.
덧. 11-5는 거지런뿐만 아니라 자율작전도 상당한 고효율입니다. 단점이 자율작전 중에는 11-5 거지런을 못 돌린다는점밖에 없는 초고효율 지역입니다. 은장작도 귀찮을뿐 어렵지 않으니 11-5 거지런이 힘든 지휘관분들은 3훈장 취득 후 자율작전을 돌리는것도 추천드립니다.
(주간전 작전능력 29k 2제대,소모 자원 : 인탄식 690+부품 230, 소모시간 : 3시간, 드랍 판정 횟수 10회 , 경험치 4400)
덧2. 이 공략은 11-5 성공여부 예측기 시트와 연구글을 참고해서 쓰여졌습니다. 젤다 : http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=micateam&no=619847
덧3. 기타 참고 링크
http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=609218 [유저 정보] 11-5 거지런 이것저것 테스트 해보는중인데
https://blog.naver.com/ass_hole/221391458938 [공략 및 가이드]11-5 거지런
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0-2보단 잘나와요. 일단 돌리면서 기록중입니다. | 18.12.07 14:21 | |
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