SV로 섬란에 입문 하여서 한 번 해보았는 데 액션 게임으로서는 불편한 면들이 많지만 캐릭터 게임으로서 보면 나쁘지 않은 게임이었다. 라고 생각합니다.
스토리 진행하면서 여러 캐릭터들을 플레이 해보았는 데 제 생각에 가장 쉽게 조작하면서 강한 애들은 주인공 페어, 미라이, 이카루가, 요미, 하루카, 히카게가 가장 좋았습니다.
아스카랑 호무라는 주인공 캐 답게 단점이 딱히 없어서 처음 잡을 때 가장 좋았고요. 띄우기도 편한 게 장점이었습니다. 단지 호무라의 경우 돌진형 비전인법이 많아서 빗 맞출 때가 많아서 아쉬웠고요.
미라이는 유탄발사기+닌쇄로 하면 대부분 애들을 쉽게 잡을 수 있고 위성 레이져 쓰는 비전 인법 성능이 좋아서 결사모드 쓰고 펑펑 날리는 재미로 굴렸고
이카루가와 요미, 히카게 애정 가는 캐이기도 하면서 통상 공격 범위가 준수해서 공콤 넣기도 편하고 비전 인법들도 성능이 좋았습니다.
하루카는 버그 때문인지 혼자서 경험치가 쑥쑥 쌓이고 게시판에 있는 닌석(비전 인법 위력+공격력+공중공격 위력) 하면 난이도 S보스들도 날려버리는 핵병기 비슷한 느낌으로 굴리면서 날로 먹을 때 주로 사용했습니다.
반면에 제가 느끼기에 주인공 각성페어, 린은 저의 기대보다 조금 아쉬운 성능 이었습니다.
각성 버전들은 확실히 전 버전 보다 통상기 범위나 비전 인법들도 훨씬 쓰기 좋아졌습니다. (홍련 호무라의 경우 2번째 비전 인법과 공중 비전 인법 성능이 좋구요) 단지 저만 그럴 수도 있겠지만 공콤을 쓸 때 각성 전 버전들은 놓치지 않는 데 각성 후 버전들은 때리다가 적이 갑자기 떨어져서 흐름이 끊기는 경우가 많아서 쓰기가 불편한 느낌이 들었습니다.
린도 통상기 범위나 비전 인법들 성능을 보면 확실히 좋은 데 공콤을 넣을때마다 삑사리가 나서 아쉬웠구요.
나머지 히바리, 카츠라기, 다이도우지 이 3명은 전 굴리기 힘들더라구요.
성능이 나쁜 것은 아니지만 3명 다 폼체인지를 해야 좀 쓰기 편해지고 특히 다이도우지의 경우 단타 위주의 공격이 많고 연타 공격들 키가 너무 불면하다고 느껴서요.
이렇게 얘기하기는 했지만 기본적으로 재미있었습니다만 조금 불편하거나 부조리함을 느껴서 도전감보다는 짜증만 늘어가는 곳도 있었습니다. (특히 진오로치와 도겐시리즈와 싸울 때 그런 느낌이 많이 들었구요.)
아쉬움이 많이 남는 게임이었지만 EV나 다음 3ds 버전에서는 좀 더 발전하여서 시리즈가 계속 이어져 나갔으면 좋겠에요. ㅎㅎ
스토리 진행하면서 여러 캐릭터들을 플레이 해보았는 데 제 생각에 가장 쉽게 조작하면서 강한 애들은 주인공 페어, 미라이, 이카루가, 요미, 하루카, 히카게가 가장 좋았습니다.
아스카랑 호무라는 주인공 캐 답게 단점이 딱히 없어서 처음 잡을 때 가장 좋았고요. 띄우기도 편한 게 장점이었습니다. 단지 호무라의 경우 돌진형 비전인법이 많아서 빗 맞출 때가 많아서 아쉬웠고요.
미라이는 유탄발사기+닌쇄로 하면 대부분 애들을 쉽게 잡을 수 있고 위성 레이져 쓰는 비전 인법 성능이 좋아서 결사모드 쓰고 펑펑 날리는 재미로 굴렸고
이카루가와 요미, 히카게 애정 가는 캐이기도 하면서 통상 공격 범위가 준수해서 공콤 넣기도 편하고 비전 인법들도 성능이 좋았습니다.
하루카는 버그 때문인지 혼자서 경험치가 쑥쑥 쌓이고 게시판에 있는 닌석(비전 인법 위력+공격력+공중공격 위력) 하면 난이도 S보스들도 날려버리는 핵병기 비슷한 느낌으로 굴리면서 날로 먹을 때 주로 사용했습니다.
반면에 제가 느끼기에 주인공 각성페어, 린은 저의 기대보다 조금 아쉬운 성능 이었습니다.
각성 버전들은 확실히 전 버전 보다 통상기 범위나 비전 인법들도 훨씬 쓰기 좋아졌습니다. (홍련 호무라의 경우 2번째 비전 인법과 공중 비전 인법 성능이 좋구요) 단지 저만 그럴 수도 있겠지만 공콤을 쓸 때 각성 전 버전들은 놓치지 않는 데 각성 후 버전들은 때리다가 적이 갑자기 떨어져서 흐름이 끊기는 경우가 많아서 쓰기가 불편한 느낌이 들었습니다.
린도 통상기 범위나 비전 인법들 성능을 보면 확실히 좋은 데 공콤을 넣을때마다 삑사리가 나서 아쉬웠구요.
나머지 히바리, 카츠라기, 다이도우지 이 3명은 전 굴리기 힘들더라구요.
성능이 나쁜 것은 아니지만 3명 다 폼체인지를 해야 좀 쓰기 편해지고 특히 다이도우지의 경우 단타 위주의 공격이 많고 연타 공격들 키가 너무 불면하다고 느껴서요.
이렇게 얘기하기는 했지만 기본적으로 재미있었습니다만 조금 불편하거나 부조리함을 느껴서 도전감보다는 짜증만 늘어가는 곳도 있었습니다. (특히 진오로치와 도겐시리즈와 싸울 때 그런 느낌이 많이 들었구요.)
아쉬움이 많이 남는 게임이었지만 EV나 다음 3ds 버전에서는 좀 더 발전하여서 시리즈가 계속 이어져 나갔으면 좋겠에요. ㅎㅎ