어느분들이 엘든링과 비교를 많이 하시는걸 봤습니다
보스전뿐만 아니라 일반 필드전 또한 스릴감 긴장감이 엘든링이 더 좋을수 밖에 없습니다
물론 그에따른 보상 또한 도그마2와 비교했을땐 넘사인것도 팩트죠
문제는 모든 RPG 유저들이 계속 다이 다이 다이 해가면서 계속 끊임없이 도전하며 미친듯이 재미에 빠지진 않는다라는 점입니다
지속적인 긴장감이 계속 쌓이다보면 금방 피로감을 느끼는 유저들이 상당수고 보스전이 힘들면 힘들수록 게임 재미까지 비례하진 않는다라는게 저의 생각입니다( 물론 이 또한 후반부로 갈수록 아이템이 갖춰진 상태에선 초반에 비해 여유롭고 쉽게 플레이 가능하다는걸 전 잘알고있습니다)
저는 Ps1때부터 항상 이런 생각을 해왔습니다
도대체 콘솔의 가장 큰 문제점이 무엇일까........물론 협력 멀티코옵도 가능한 게임들이 많지만 아무래도 일반Pc 온라인rpg처럼은 불가하겠죠
그래서 저 혼자만의 생각중에 그나마 협동 파티형 사냥을 좋아하는 유저들이라면....
엘든링과 비교시 긴장감도 보스 클리어하는 손맛도 어느것하나 부족할대로 부족한 도그마2가 재미있는 이유중에 하나가.....
혼자서도 동료 메인폰과 서브폰들을 활용한 파티형 게임을 함으로써 혼자서만 한다는 외로움? 단순함보단 다같이 함께 한다는 모험심을 유발시키는
이것이 도그마2의 장점이라 생각됩니다
그리고 해당 파티시스템을 이용한 혼자서의 단조로움을 벗어나서 우리파티를 원거리 딜러형으로 디자인 할수도~ 근딜러들 위주로 디자인 할수도
아니면 모든 직업군을 다르게 디자인 할수도 이런 다채로운 파티를 꾸릴수있다는 장점이 있는것같습니다
제가 파판12를 재미있게 한 이유또한 동료 AI들(그당시 AI수준이 허접하긴했지만)의 아이템을 내가 직접 디자인 가능하다는 점이였습니다
파판16에선 동료들이 있지만 동료들의 장비탬들을 내가 디자인할수 없었습니다
저는 도그마1은 못해본 입장에서.....도그마2의 동료들의 AI 수준은 높은 점수를 주고싶습니다
내가 가만있어도 동료들이 웬만한 쫄몹들은 순삭시켜 주더라고요. 물론 가끔 몹 앞에서도 공격도 안할때가 가끔씩은 있지만 대체적으로 반응속도 괜찮았습니다
도그마2는 엘든링처럼 항상 긴장감이 없고, 죽더라도 보통 실수로 죽는게 대부분이고 ( 엘든링처럼 같은 몹에게 여러번씩 죽어가며 스트레스받는건 아님) 액션도 엉성하고 밸런스도 병맛이긴 하지만...그래도 캡콤답게 B급 액션성은 충분히 갖췄다고 생각하고요 편하게 큰 스트레스없이 즐길수 있다는점에선 그동안 혼자서만 즐길수있는 파티형 RPG가 많이 없었던 상태에서 전 단비와같은 고마운 게임이라 생각합니다
같은 오픈월드 RPG라 하더라도 앨든링과 드래곤즈 도그마2는 서로 재미를 추구하는 방향성이 다른 게임들을 굳이 비교하는건
무의미하지 않을까 하는 저의 개인적인 생각입니다
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네 저도 동료들과 티키타카 하는 모습들이 잼있더라고요 | 24.04.23 12:29 | |
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이 게임이 얼마나 파티시스템에 신경을 썼는지를 잘보여주는 장면이라 생각합니다 | 24.04.23 12:29 | |
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네 동료간의 친밀도에 따른 세부 대화내용의 변화라던지 .......얼굴 발그레한 모습이 너무 귀엽더라고요 이 게임이 동료간 파티시스템에 얼마나 많은 공을 들였는지를 여실히 보여주더라고요 | 24.04.23 12:31 | |
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저도 1회차 앤딩보고 끝냈습니다 ㅎㅎ | 24.04.24 21:55 | |
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엌ㅋㅋ 두분다 저랑 겜 취향 비슷하신듯.. 엘든링 정말 재밌긴 한데, 특유의 음침한 분위기에 혼자 여행하는 느낌이 썩 유쾌하지 않은..(소울 난이도가 문제가 아니라) | 24.04.26 08:59 | |
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그쵸 pc 온라인 따라가기 힘들고 버겁죠.....무엇보다 시간적인 여유가 | 24.04.24 21:56 | |
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