붉은사막이 보여주는 두가지
1.개발자들이 하고싶은걸 다 하면 어떤 게임이 나오는지 보여줌
2.기획자가 없으면 어떤 게임이 나오는지 보여줌
샤아WAAAGH나블
(5407473)
추천흡수기 유게이
출석일수 : 2080일 LV.99
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작성일 2026.03.26 (02:02:54)
IP : (IP보기클릭)106.101.***.***
붉은사막이 보여주는 두가지
1.개발자들이 하고싶은걸 다 하면 어떤 게임이 나오는지 보여줌
2.기획자가 없으면 어떤 게임이 나오는지 보여줌
(IP보기클릭)125.140.***.***
근데 얘들이 자본이 어느정도 있긴 하고 일단 성공했으니까 다행이지 헛발질하면 걍 뒤지는거임 이거 발더스3도 대성했지만 이 회사 같이하면 안된다 얘기 많이 나오잖음
(IP보기클릭)118.235.***.***
기획 탄탄하고 개발자 능력 좋고 넣고 싶은거 다 넣은 상태에서 나온 게임이 발더스게이트3임
(IP보기클릭)122.153.***.***
기획자가 하는것: 게임의 일관성 유지하기 개발 기한에 맞게 일정과 컨텐츠 배분하기 적절한 플레이 테스팅 피드백 반영하기 (기획자가 없을 때) 개발자와 아트가 하는것 철학이 가득한 조작법 만들기 (상인을 메다꽂기) 아머드 짱룡 만들기 (근사한 컷씬) 타이탄폴3 만들기 (나 이거 조아해)
(IP보기클릭)175.201.***.***
이미 성공한 레데리같은 사례들 있어요 아조씨...
(IP보기클릭)27.1.***.***
대단한 기획자, 대단한 스토리로 개발자들 욕심 적당히 막아내고 성공한 게임 : 붉은사막 외 모든 성공한 콘솔 게임들 이제 슬슬 붉은사막에 자아의탁하는 어그로까지 나오네 누가보면 벌써 천만장 팔고 최다고티 받은줄 알겠다 ㅋㅋ
(IP보기클릭)218.149.***.***
무조건 실패다 뇌피셜이다 해놓고 정작 본인이 성공사례 가져와도 무시하네요
(IP보기클릭)125.140.***.***
게이머 입장에서는 알바아니긴 한데 권장할만한 자세까지는 아니라는거지 보통은 이렇게 하면 헛발질은 커녕 출시도 못하고 뒤짐
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Contra011
근데 얘들이 자본이 어느정도 있긴 하고 일단 성공했으니까 다행이지 헛발질하면 걍 뒤지는거임 이거 발더스3도 대성했지만 이 회사 같이하면 안된다 얘기 많이 나오잖음 | 26.03.26 02:07 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
Contra011
기획 탄탄하고 개발자 능력 좋고 넣고 싶은거 다 넣은 상태에서 나온 게임이 발더스게이트3임 | 26.03.26 02:08 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
어쩔 수 있나 그게 사업인거고 거기까지 신경써가면서 게임해야 할 의무는 없지 지들이 하다 망하면 다른 회사에 반면교사가 되는거고 만에 하나 대성공하면 지금 욕쳐먹는 조작방식이나 스토리 전개 방식등이 표준화 돼서 타 게임들도 따라하기 바쁠 것이고. 지금 wasd도 첨부터 그게 이동키로 쓰였던건 아니란거지 | 26.03.26 02:11 | | |
(IP보기클릭)125.140.***.***
Contra011
게이머 입장에서는 알바아니긴 한데 권장할만한 자세까지는 아니라는거지 보통은 이렇게 하면 헛발질은 커녕 출시도 못하고 뒤짐 | 26.03.26 02:16 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
안뒤졌는데? | 26.03.26 02:16 | | |
(IP보기클릭)222.118.***.***
로그트레이더라고 진짜 온갖거 다 넣은 게임이 있는데 생각보다 호불호가 많이 갈림 | 26.03.26 02:16 | | |
(IP보기클릭)222.118.***.***
헛발질을 하면 뒤진다니까 뭔 헛소리임 | 26.03.26 02:17 | | |
(IP보기클릭)125.140.***.***
얘네가 그 예외케이스니까 그렇지 | 26.03.26 02:17 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
헛발질해서 나온게임이 이거란거잖아 너야말로 뭔소리냐 | 26.03.26 02:17 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
그 예외인지 그래도 되는건지 되돌아보자는거지 | 26.03.26 02:18 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
다른건 니 말한대로 하면 다 성공해?? 거기서도 예외니 뭐니 할거야? | 26.03.26 02:18 | | |
(IP보기클릭)211.219.***.***
이 조작방식과 스토리 전개는 어디서도 안 따라할거 같은데 ㅋㅋㅋㅋ 예시도 틀린게 wasd는 단번에 어떤 게임에서 나와서 와 쩐다하고 여기저기서 사용된게 아니고 마우스 조작이 더해지고 겜 대회 같은데서 유저들이 연구하면서 나온 결과물임 ㅋ | 26.03.26 02:25 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
니 뇌피셜 잘들었구요 | 26.03.26 02:27 | | |
(IP보기클릭)211.219.***.***
https://www.pcgamer.com/how-wasd-became-the-standard-pc-control-scheme/ 아는거 없으면 걍 아가리나 하는게... ㅋ | 26.03.26 02:29 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)175.201.***.***
Contra011
이미 성공한 레데리같은 사례들 있어요 아조씨... | 26.03.26 02:16 | | |
(IP보기클릭)175.201.***.***
오히려 스토리와 오픈월드 잡아서 빨리는 레데리 참조하고 스토리는 무시하고 거기 오픈월드만 도입한거보면 펄어비스 애들 대체 뭐하는 놈들인가 싶어짐 | 26.03.26 02:17 | | |
(IP보기클릭)222.118.***.***
디렉터의 의도대로 만든 데스스트랜딩 시리즈라던가... | 26.03.26 02:18 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
펄없에서는 그럴일이 없어 대표가 저렇게 하겠다고 대놓고 말한거라 세계 최고의 기획자를 데리고와서 일해도 대표가 꺼지라고 할껄 | 26.03.26 02:18 | | |
(IP보기클릭)175.201.***.***
왜 롤모델이 스토리로 성공하고 칭찬받아도 스토리는 아둥바둥 뭉개고 따라하는지 모르겠음 기술만 흡수하는데 기획자한테 대체 뭘 당한건지 궁금할뿐임 | 26.03.26 02:18 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
레데리해요 그럼.. 본인이 유저로서 개발에 참여하려 하는 것 부터가 이상해요 입사를 하시던가 | 26.03.26 02:19 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
실패 사례는 안가져올거잖아요 | 26.03.26 02:20 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
그러고도 성공항 케이스를 보고있는거잖아요 | 26.03.26 02:20 | | |
(IP보기클릭)218.149.***.***
Contra011
무조건 실패다 뇌피셜이다 해놓고 정작 본인이 성공사례 가져와도 무시하네요 | 26.03.26 02:21 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
성공 사례만 있는게 아니고 실패 사례도 있는데 저런 방식으로 게임 안만들면 무조건 실패라고 말하는게 문제라는 겁니다. 성공 사례가 뻔히 보이고 있는데도 말이에요. 가 | 26.03.26 02:23 | | |
(IP보기클릭)27.1.***.***
Contra011
대단한 기획자, 대단한 스토리로 개발자들 욕심 적당히 막아내고 성공한 게임 : 붉은사막 외 모든 성공한 콘솔 게임들 이제 슬슬 붉은사막에 자아의탁하는 어그로까지 나오네 누가보면 벌써 천만장 팔고 최다고티 받은줄 알겠다 ㅋㅋ | 26.03.26 02:24 | | |
(IP보기클릭)218.149.***.***
거야 전례가 없으니깐 이게 재현될지 안될지 모르니깐요 무조건 실패다라는건 오히려 님 편의대로 말하는거아님? 뭐 인터넷 넓으니깐 찾아보면 그런 사람 있을지도 모르겠는데 적어도 저는 아니네요 걍 전례가 없어서 어떻게 될지 모르니깐 뛰어들기 겁나는 영역일뿐임 | 26.03.26 02:25 | | |
(IP보기클릭)27.1.***.***
이런애들 특) 완전히 폭삭 망하지 않았으니 내가 옳다! 니네가 틀렸다! 는 해괴망측한 극단적인 근거를 댐. | 26.03.26 02:25 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
성공 사례가 뻔히 보이는데 다른 게임 가져와서 이렇게 해서 성공한 게임 있는데 너희들은 왜 이렇게 안하냐 구러니 게임이 이상한거다 주장해봐야 게임은 이미 4일에 300만장 팔렸어요 이런걸 전형적인 물타기 라고 하죠 | 26.03.26 02:25 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
전례가 없으면 무조건 실패??? 스마트폰때도 이랬죠? | 26.03.26 02:26 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
아니 반론을 하세요 ㅋㅋㅋ 내가 어떤인간이던 니 알바 아니구요 | 26.03.26 02:26 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
단순 판매량이 성공 척도면 리니지는 단한번도 실패한적이 없는 케이스이며 패치전 사이버 펑크 처럼 버그 개판에 실행 안되게 만들고 다수의 컨텐츠가 스캠이였어도 10일만에 판매량이 1300만장이였으니 성공작이되 버리는데… 개인적인 성공기준을 뭐라 하고 싶지는 않지만 나는 그 의견에 공감을 할수가 없네 내기준으로는 살아남은거지 좋은 게임을 만들어내는 성공과는 거리가 멀다고 생각함 | 26.03.26 02:32 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
이제 리니지까지 끌고 오시나??.온세상 게임 다나오겠네요 | 26.03.26 02:33 | | |
(IP보기클릭)27.1.***.***
어그로 특) 커뮤에서 상대방에게 시비걸어서 이기는거에 집착함 다들 게임 이야기 하는데 혼자 유저 이야기 함 | 26.03.26 02:34 | | |
(IP보기클릭)58.127.***.***
붉은 사막 취급이 aaa급 마썸카 취급인데 그건 이 게임에 들어간 시간과 자본, 인원을 생각하면 순수 칭찬이 아님.... | 26.03.26 02:35 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
엔씨 규모가 ㅈ으로 보여요? 리니지 원툴 게임이라고 그리 욕쳐먹어고 그걸 성공이니 실패니는 지들이 판단할 문제구요. ↗같아서 엔씨겜 안해 정도가 유저들이 할수있는 거라 보는데요 | 26.03.26 02:35 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
내가 유저니까. | 26.03.26 02:35 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
지도 그냥 유저면서 오지랖은 ㅋㅋㅋ | 26.03.26 02:35 | | |
(IP보기클릭)27.1.***.***
나중에 최다고티 받고 천만장 팔면 다시 와라 어그로가 너무 허접하다 | 26.03.26 02:36 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
리니지가 대표적인 상업적 성공 게임이니까 리니지 만큼 수익이 단기간 잘나오는 게임이 없으니 예를 들은거야 뭔가 불편한 점이라도 있는건가 나는 나름 예시로 타당하다고 생각했는데 흠.. 여튼 단순 상업적 성공과 게임의 완성도 신선함 등등 같은 요소의 성공은 구분할만 하다는 말이지 붉사가 매력있는 게임인건 사실인데 여러 요소를 고려했을때 성공한 게임인가 하면 개인적인 기준으로는 글쌔? 라는거지 | 26.03.26 02:39 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
저도 엔씨는 성공한 회사라고 성공합니다 제가 안할뿐이죠 | 26.03.26 02:40 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
성공이니 실패니 지들이 판단할 문제라면서 님이 왜 성공했다고 판단하고 있습니까 그럼 님 주장의 모순이잖이요 유저가 단순 하게 할수있는게 플레이와 플레이 하지 않는것 뿐이라고 주장할꺼면 왜 둘 중하나를 행하는게 아니라 여기서 논리를 펼치며 성공이니 실패니를 주장하고 계십니까? | 26.03.26 02:43 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
님이 물어보잖아요 | 26.03.26 02:44 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
저는 그렇게 생각하지 않으니 님 기준에 공감하지 않는다고 말을 한겁니다 저는 단순 상업적 성공이 게임회사로서의 성공이라고 보지 않습니다 | 26.03.26 02:44 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
내가 그거가지고 떠들고 다님??? 이렇게 안만들어서 게임 이꼬라지라고 욕하고 다님?? 돈은 존내 벌어도 나쁜회사니 실패한 회사라고 글싸고 댕기냐고요 | 26.03.26 02:45 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
님이 얘기 안하면 일부러 그딴소리 안하고 다닙니다 | 26.03.26 02:45 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
성공했냐고 물어보지 않았습니다 어떤 기획자가 와도 대표가 거절할꺼라고 말한거죠 그러니까 기획자에게 기회가 없다는 말을 한거죠 그럼에도 붉사는 성공했다고 님이 그냥 대답한거고요 저는 기획자가 없어서 실패했다고도 성공했다고도 말한적이 없습니다. | 26.03.26 02:47 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
제가 그런 이야기를 안했는데 그딴 소리를 하신겁니다 | 26.03.26 02:48 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그리고 그딴 소리를 굳이 하셔서 개인적인 기준으로는 성공으로 보지않는다 답한거고요 제가 쓴 댓글들을 순서대로 읽어 보시면 어디서부터 그딴소리가 나왔는지 확인 가능하겠지요? | 26.03.26 02:51 | | |
(IP보기클릭)71.72.***.***
뭐 실패해도 ㅈㄹ 성공해도 ㅈㄹ 어느 장단에 맞추라는 건지? | 26.03.26 03:05 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
ㅂㅅ같이 존나 피곤하게 사네. 이 ㅅㄲ 지껄이는거 다읽다가 포기하고 그냥 밴날림. | 26.03.26 03:38 | | |
(IP보기클릭)122.153.***.***
기획자가 하는것: 게임의 일관성 유지하기 개발 기한에 맞게 일정과 컨텐츠 배분하기 적절한 플레이 테스팅 피드백 반영하기 (기획자가 없을 때) 개발자와 아트가 하는것 철학이 가득한 조작법 만들기 (상인을 메다꽂기) 아머드 짱룡 만들기 (근사한 컷씬) 타이탄폴3 만들기 (나 이거 조아해)
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)1.236.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
무엇이든 극에 달하면 예술이된다고 이쯤되면 ㄹㅇ 예술의경지임 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.26 02:19 | | |
(IP보기클릭)123.215.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
이 사람 참 논리구조가 신기하네 | 26.03.26 02:54 | | |
(IP보기클릭)71.72.***.***
주식 물리셨어요? | 26.03.26 03:06 | | |
(IP보기클릭)211.200.***.***
저어기 위에 "니 뇌피셜 잘들었고요 박다가" 답변으로 유게이 한명이 바로 기사 링크 보내주자마자 갑자기 아가리 싹 닫고 통한의 비추 박고 튀는 분이 부끄러움 운운하며 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 콩트 찍음? | 26.03.26 03:29 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
판매량 딸 칠거면 라오어2만큼 팔고 치세요 | 26.03.26 07:15 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
이사람 개웃김 ㅋㅋㅋ 왜 물어뜯기는지부터 생각해 | 26.03.26 07:26 | | |