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인력으로 3층짜리 건물을 혼자서 만드는 느낌
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결국 게임 역사에 전설로 남을 작품을 만들었으니 된거지
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플래닛 코스터2와 롤코타2 두 게임은 20년 넘는 세월의 격차가 있지만, 사람들은 여전히 롤코타2를 즐긴다.
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모종삽으로 하나하나 퍼서 쌓아올린 궁전
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저런 미친 방식 덕분에 시뮬겜치고 최적화도 기가 막히게 잘 되어있다고 하지.
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본인도 지금 하라고 하면 못할거라던ㄷㄷㄷ
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결국 게임 역사에 전설로 남을 작품을 만들었으니 된거지
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深く暗い 幻想
인력으로 3층짜리 건물을 혼자서 만드는 느낌 | 26.02.23 17:14 | | |
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현대공법, 도구없이..맨손으로..5층이상 건물 세움에 더 가까울듯 | 26.02.23 17:33 | | |
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모스부호 기기로 주간만화 연재하기 | 26.02.23 18:19 | | |
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본인도 지금 하라고 하면 못할거라던ㄷㄷㄷ
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모종삽으로 하나하나 퍼서 쌓아올린 궁전
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플래닛 코스터2와 롤코타2 두 게임은 20년 넘는 세월의 격차가 있지만, 사람들은 여전히 롤코타2를 즐긴다.
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근데 그 롤코타가 저 사람이 만든 어셈블리 버전은 아님 ㅋㅋ | 26.02.23 17:19 | | |
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오픈롤코타는 그 어셈을 c++로 리버스엔지니어링으로 쌓아올린… | 26.02.23 17:41 | | |
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30년 넘은 트랜스포터 타이쿤도 아직 하는 사라들 많음. Open TTD 버전이지만 | 26.02.23 17:58 | | |
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트랜스포터 타이쿤은 개명작임 ㄷㄷ | 26.02.23 18:50 | | |
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저런 미친 방식 덕분에 시뮬겜치고 최적화도 기가 막히게 잘 되어있다고 하지.
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거기다 본인이 직접 전세계 놀이기구 타보면서 게임 속 성능 기준도 만듬 몽땅 타본건 아니지만 걍 이사람은 놀이공원이 좋음 ㅋㅋㅋ | 26.02.23 17:26 | | |
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트랜스포터 타이쿤 나오던 시절이 이미 386지나 486 인 시절인데 통일되기 전이라니? 그 당시 그럼 어떤 컴퓨터가 쓰였는지 좀 알려주면 좋겠음 | 26.02.23 18:03 | | |
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저양반 처녀작이 트포가 아녀 | 26.02.23 18:03 | | |
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그럼 무슨 게임임? | 26.02.23 18:05 | | |
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느검마한테 물어봐 | 26.02.23 18:11 | | |
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진즉에 통일된 시점임. 애플은 맥으로 날랐고 대부분 pc는 ibm호환이고. 롤코타의 기반즈음 되는 로코모션이 펜티엄 3시절에 나온 거 같은데. | 26.02.23 18:26 | | |
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반대네 롤코타 다음이 로코모션 | 26.02.23 18:29 | | |
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옛날 게임들은 다 어셈으로 개발했는데 SMW 어셈 만져본 느낌으론 걘 한 서울에서 여수 가는 정도 느낌일듯 | 26.02.23 17:30 | | |
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몬헌 와일드 ㅋ | 26.02.23 19:06 | | |
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지적으로 어려운 거임. 그냥 언어만 포팅하는 식으로 만든 게 아니라 당시 시스템의 한계까지 쥐어짜내기 위해 자체 어셈블리 엔진을 만들었으니까. 더구나 메모리단에서 어떻게 스텍을 쌓을 지 까지 일일히 계산하고 만듦. 그래서 50메가 용량에 16메가 램만 있어서 돌아가는 미친 게임. 그래서 시뮬레이터라 연산 부하가 엄창남에도 똥컴에서도 다 돌아감. 물론 그 덕에 인공지능이 바보긴 하지. 어쨌든 에러가 나면 알려주는 컴파일러 없이 매순간 어떤 레지스터가 돌아가고 있는지 알면서 스텍을 쌓아 자원 할당까지 일일이 하는 게 단순한 노가다라고? | 26.02.23 19:08 | | |
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그렇게 말하면 저거 못하는 코딩맨들이 뭐가돼 ㅠ.ㅠ | 26.02.23 19:53 | | |
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천재긴 함. 어샘블리로 혼자서 트랜포트 타이쿤 같은 거 만누거 보면. | 26.02.23 18:33 | | |
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