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[유머] 예전 한국겜 창의성이 떨어지진 않는다 생각하는게 [77]


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(IP보기클릭)175.206.***.***

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솔직히 한국 게임의 몰락은 사행성때문이지 창의성때문은 아닌듯한데
26.02.19 06:59

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
독창성 보다는 역시 수익구조 문제 아닌가 싶음... 오픈하고 돈을 벌어야하는데 거기에 대한 회사쪽이나 유저쪽이나 의식이 많이 부족했다 생각함
26.02.19 07:00

(IP보기클릭)153.207.***.***

BEST
망한 이유는 독창성이 아니라 운영이슈겠지.
26.02.19 06:59

(IP보기클릭)222.116.***.***

BEST
애초에 예전부터 종종 나오는 얘기지만 참신함=/=재밌음이 아니라서
26.02.19 07:03

(IP보기클릭)121.169.***.***

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가챠
26.02.19 06:59

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
요즘은 인디겜도, 로그라이크 뱀서류가 절반인 세상인데 이정도면 독창성있었지..
26.02.19 07:00

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
독창성 엄청났지. 신작겜 나온다고하면 이건 어떤 종류의 게임이라고 불러야 할지 새로운 장르명을 고민해야 했음.
26.02.19 07:00

(IP보기클릭)118.235.***.***

오히려 그때 온라인겜들보면 너무 독창성이 넘처서 망한것들 많음
26.02.19 06:58

(IP보기클릭)153.207.***.***

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주때소
망한 이유는 독창성이 아니라 운영이슈겠지. | 26.02.19 06:59 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST 주때소
독창성 보다는 역시 수익구조 문제 아닌가 싶음... 오픈하고 돈을 벌어야하는데 거기에 대한 회사쪽이나 유저쪽이나 의식이 많이 부족했다 생각함 | 26.02.19 07:00 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

행인A씨
그것도 있는데 내가 룸즈하다가 진짜 그 시스템땜에 망한걸 직접봐서 그런걸 수도 있음 이것도 운영 문제라면 문제겠다 | 26.02.19 07:02 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

주때소
그리고 만화 ip사서하던 프리스트 온라인도 하드코어 컨셉으로 엄청 기대받더니 결국 게임성은 와우 파쿠리여서 욕먹어서 그런건지 아님 심의걸린건지 택갈리해서 운영하다 망한거 보고 풍류공작소도 릴도 추억에 남았지만 롱런 못하고 망한거 생각남 전부 컨셉이든 겜 시스템이든 독창성은 진짜 개쩔었음 | 26.02.19 07:07 | | |

(IP보기클릭)221.163.***.***

행인A씨
그리고 저런 독창적인 게임이 살아남기에는 시장이 한줌이었지... 지금이야 게임인구가 많아졌지만 저 때는 하는 사람만 하던 시대였고 | 26.02.19 07:40 | | |

(IP보기클릭)118.47.***.***

치즈치킨
나름 오래 버틴 겜들도 많고 아직도 서비스중인 겜도 있긴한데 뭘 어떻게 해야 돈을 벌지, 어느정도 가격에 내놔야 적당할지 등등이 부족했던거같음 샤이닝로어처럼 암튼무료임 했다가 수익이 안되서 팔린겜도 있고 | 26.02.19 07:43 | | |

(IP보기클릭)14.40.***.***

루리웹-4718099368
라이브 게임 운영 x박은건 딱히 우리나라만의 문제는 아닌거 같은데 | 26.02.19 10:46 | | |

(IP보기클릭)121.169.***.***

BEST

가챠
26.02.19 06:59

(IP보기클릭)59.31.***.***

Ⅹ나그네Ⅹ
"원흉의 시작" | 26.02.19 07:02 | | |

(IP보기클릭)175.206.***.***

BEST
솔직히 한국 게임의 몰락은 사행성때문이지 창의성때문은 아닌듯한데
26.02.19 06:59

(IP보기클릭)222.116.***.***

BEST
알뭐시기
애초에 예전부터 종종 나오는 얘기지만 참신함=/=재밌음이 아니라서 | 26.02.19 07:03 | | |

(IP보기클릭)222.116.***.***

猫ケ崎 夏步
아 다시보니까 댓글을 잘못 썼네 =/=붙여놓고 아니라서 라고 써놨어 ㅋㅋ | 26.02.19 07:06 | | |

(IP보기클릭)112.161.***.***

알뭐시기
그것도 애매함 사행성 때문에 살아남은 게임도 많아서 사행성이 문제는 맞는데 틀렸나? 그것도 아니라서 | 26.02.19 07:17 | | |

(IP보기클릭)210.94.***.***

알뭐시기
그냥 저시기 게임이 감히 돈을 요구해? 이런 마인드가 팽배햇던것도 사실이고 쉽지않았음. 지금은 그래도 그 가챠라는게 어쨌든 개발비 환수를 빠르게 해주는 수단인데 저때는 그냥 개발비도 정산이 거의 없고 몸 갈아서 게임내고 어쨌든 수익냈다 도르로 흘러감. | 26.02.19 07:34 | | |

(IP보기클릭)210.96.***.***

난 아틀란티카 그땐 진짜 재밌게 했었는디
26.02.19 06:59

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
독창성 엄청났지. 신작겜 나온다고하면 이건 어떤 종류의 게임이라고 불러야 할지 새로운 장르명을 고민해야 했음.
26.02.19 07:00

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
요즘은 인디겜도, 로그라이크 뱀서류가 절반인 세상인데 이정도면 독창성있었지..
26.02.19 07:00

(IP보기클릭)118.235.***.***

그당시에 게임 사이트에 캐쥬얼 게임 탭 보면 별의별 게임 더 있었음 기억나는게 레이싱 게임인데 자동차나 바이크가 아니라 스카이 콩콩타고 블럭같은거 튀어다니는거였음
26.02.19 07:03

(IP보기클릭)118.235.***.***

택티컬 커맨더스 알고보니 그 이전에 비슷한게 있긴 했더래죠 커맨드 앤 컨커 솔 서바이버 존재조차도 잊혀질 정도로 망했지만
26.02.19 07:03

(IP보기클릭)120.142.***.***

창의성은 좋아 우리나라 게임. 항상 운영으로 욕을 바가지로 처먹어서 그랬지..
26.02.19 07:03

(IP보기클릭)58.232.***.***

토 ....막도 았지 아니 그것보다 그 당시 심의가 전연령으로 통과된게 미스터리지만 ㅋㅋㅋㅋㅋ
26.02.19 07:03

(IP보기클릭)211.235.***.***

미호요 쿠로게임즈 독창적이다 이런말좀 안했으면 좋겠다 진짜
26.02.19 07:05

(IP보기클릭)118.235.***.***

대마법보호막
너 지금 세계 게임 업계를 주도하는 미호요를 까는거니 너는 이제 원신 비추단으로 단정짓겠다 | 26.02.19 07:07 | | |

(IP보기클릭)211.241.***.***

대마법보호막
미호요, 쿠로게임즈 게임 개발력은 넷마블이랑 비슷하다 생각함 그냥 서브컬쳐를 잘 노려서 뜬거지 겜을 달만든다는 생각은 안들더라 | 26.02.19 07:14 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

3617304045
난 카와이 헌터 붕3은 지금까지 하고 명조 퍼니싱 하는데 파쿠리 겜 아니라고 말하면 양심터진 애들이지 | 26.02.19 07:25 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

루리웹-5951899628
그거 비결 별거 없음 빌딩 3채정도 인력 확보한 다음 싼임금으로 24시간 3교대 돌리면됨 레퍼런스야 유명한 겜 따와서 이거 저거 패치워크 처럼 이거 저거 붙이면 됨 | 26.02.19 07:27 | | |

(IP보기클릭)121.172.***.***

최근 게임이 모바일쪽으로, 그리고 가챠시스템을 대부분 채용하면서부터 창의성은 잘 보이지 않아요. 우리나라뿐 아니라 이 시스템을 채용한 대다수 게임들이........
26.02.19 07:06

(IP보기클릭)121.172.***.***

쓸애기
캐릭터를 이쁘게 만들고, 독창적인 매력을 갖고하고 이걸 '게임의 독창성' 이라 칭하면 할말이 없어지지만..... 시스템적으로나 플레이방향으로 따지면 가챠시스템을 채용한 이쁜 그래픽에 매혹적인 캐릭터 원툴겜 양산 아닌가 싶기도 해요. | 26.02.19 07:07 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

쓸애기
bm의 독창성은 나날히 높아지고 있지 | 26.02.19 07:29 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)118.47.***.***

대마법보호막
엔드필드 가챠 너무 복잡해서 머리아프다.... | 26.02.19 07:41 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

행인A씨
이번 이환 보니 더 어질어질 하던데 ㅋㅋ | 26.02.19 07:42 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

아마 서버 유지비 이런거 때문에 bm 운영을 못했던게 아닐까 싶기도? 물론 역량 부족해서 날린 것들이 있을거임
26.02.19 07:06

(IP보기클릭)218.152.***.***

그런 말 하는 애들은 바람의 나라가 어떤 게임인지는 알기나 할까...
26.02.19 07:09

(IP보기클릭)223.39.***.***

강진축구 선에서 컷
26.02.19 07:13

(IP보기클릭)175.223.***.***

윗댓에서도 말하듯 운영때문에 안하게되는건 있어도 게임들은 다양하게 많았던거같음.. 어느순간 운영이랑 상관없이 다들 창의성 있는건 안하고 유행하는것만해서 다 오래못가 없어지는게 아쉬웠을뿐..
26.02.19 07:13

(IP보기클릭)112.184.***.***

중복일
결국 돈이지 초기에나 다양했지 지금은 개발비가 더럽게 치솟아서 투자금 회수 그 이상이 안될거 같으면 답이없잖아 | 26.02.19 07:49 | | |

(IP보기클릭)221.162.***.***

네필은 다 좋은데 장르가 마이너해서ㅋㅋ옛날엔 모든게 수동이었고 그 조작감과 히트시켰을때의 쾌감이 있었는데 요즘은 많이 자동화됐더구만
26.02.19 07:16

(IP보기클릭)211.235.***.***

엘리스카트렛
마이너 한 겜이였는데 거기에 뉴비배척까지 해서 앗아아 | 26.02.19 07:47 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

해전게임말고 다내가지나쳐온게임이군
26.02.19 07:16

(IP보기클릭)118.235.***.***

Rayner
그리고 노바보다 택컴이 더 유닛 조립먼저나왓음. 장비별 특성 스킬 시야 아머등 어떻게조합하냐에따라 병력운용법이 아예바뀌엇으니 | 26.02.19 07:19 | | |

(IP보기클릭)118.47.***.***

Rayner
아 노바는 생긴것도 완전히 달라지던게 인상적이어서 ㅋㅋ 3D라 그런지 변화점이 눈에 확 들어오고 | 26.02.19 07:20 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

행인A씨
외형이변한다는점은 노바가 좋지 근데 시스템적으로보면 택컴이 더좋은시스템이였다 생각해 | 26.02.19 07:22 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

행인A씨
나는 택컴은 안해보고 노바만 해봐서 어떤지 잘 모르겠다. 노바는 시나리오 하면서 레벨 올리는게 참 재밌었는데 만렙 찍으니 할거 없다가 나중에 레어도 시스템 넣더니 과금유도 심하게 해서 결국 접었던 기억이 난다. | 26.02.19 07:25 | | |

(IP보기클릭)118.47.***.***

patchouli
ㅇㅇ 독창성이 결국 운영 잘한다랑 직결되는건 아니라.... | 26.02.19 07:26 | | |

(IP보기클릭)175.210.***.***

patchouli
레어도시스템 초기부터있었음. 상점에서 럭이랑 같이넣으면 변형 스텟나오는거 패치통해서 인챈트같은게생겻을뿐 | 26.02.19 09:05 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

허스키 익스프레스 말아먹은 게 아직도 어이가 없어..
26.02.19 07:17

(IP보기클릭)106.101.***.***

루니카™
요구르팅도 소재는 좋았다 | 26.02.19 07:17 | | |

(IP보기클릭)118.47.***.***

루니카™
요구르팅도 MORPG로선 꽤 신선했다 보는데 역시 운영이... | 26.02.19 07:20 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

루니카™
블루아카 조상님(?) | 26.02.19 07:50 | | |

(IP보기클릭)218.149.***.***

듀랑고?
26.02.19 07:27

(IP보기클릭)118.36.***.***

우리나라 게임 재밌는거 많았지 별개로 글로벌 게임들 중 요새 인기있는 몇몇 장르들이 다 비슷하게 수렴진화해버린거 같기도함 그 대세가 게임들의 차이를 다 흡수한 느낌 MMO, ARPG, 슈터, 재밌는점이나 짜증나는 점도 어지간해서는 다 닮아있음 한국게임판에 앞으로 필요한건 그래픽 깍거나 코딩하는 기술자보다는 세계관, 줄거리 구성하는 작가가 아닐까 와우 파판 디아블로 위처 처럼 게임안에서 스펙도 스펙이지만 문학이랑 방대한 설정을 덕질해보고 싶음
26.02.19 07:28

(IP보기클릭)211.235.***.***

운영이 이상했지 매년 신기벙기한 신작이 많이나왔음
26.02.19 07:32

(IP보기클릭)118.235.***.***

후속작까지 있던 로봇, 외계팩션 배틀게임 어썰트가 옛날 어릴적 인생게임이었던거 같음. 그당시 생각하면 수익 모델이 아예 없었네
26.02.19 07:33

(IP보기클릭)14.42.***.***

네필보고 월오탱 만들었다고 했던것 같은데
26.02.19 07:35

(IP보기클릭)211.235.***.***

저희센쵸가죄송합니다
마즘 네이버필드보고 영감 받았다고 워게이밍 사장이 이야기 함 | 26.02.19 07:40 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

당장 마비노기만 봐도 엄청 참신했는ㄷ
26.02.19 07:40

(IP보기클릭)211.223.***.***

요즘도 독창성쩔든데 보스몹으로 아이돌스러운 여자나오고 그거때리면 계속 신음소리 내더라
26.02.19 07:40

(IP보기클릭)118.235.***.***

비록 망했지만 허스키 익스프레스 당시에 엄청 창의적인 아이디어라고 생각했지 망했지만
26.02.19 07:42

(IP보기클릭)118.235.***.***

명작도 많았는데 bm이 없다보니 망한거 많음
26.02.19 07:44
파워링크 광고

(IP보기클릭)112.185.***.***

창의성이 성공의 열쇠냐 하면 그 건 또 아니고 우리나라만 이런가 하면 그 것도 아니고. 그냥 게임 제작 시장 생태가 발전과정에 필연적으로 모방이 따라갈 수 밖에 없음 리스크 최소화를 할 수밖에 없지. 단 발전 없이 원판만도 못하면 처참한 결과 뿐.
26.02.19 07:45

(IP보기클릭)14.37.***.***

가챠라는 사행성이 겜판을 망하게 한게 맞다 생각듬. 그 욕먹는 엔씨 조차 과거에는 나름 여러 시도를 했었음.
26.02.19 07:46

(IP보기클릭)118.47.***.***

오나호 요정

엑스틸 적을라다 근본적으로는 로봇 만들어서 싸우는거라 중간에 적은대로 뺏슴... 게임성은 많이 다르다만 큰 틀만 보면 아머드코어의 온라인게임화 라고 할수도 있을거같아서 | 26.02.19 07:49 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

행인A씨
이걸 글로발 서비스 했어야하는데 초기값 3만 받고 유료외형템 박으면.. | 26.02.19 07:53 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

사행성 수익성 그리고 그 두개를 뛰어넘는 ↗같은 운영
26.02.19 07:48

(IP보기클릭)118.47.***.***

작명센스-없는이
운영 관련은 해외겜 하나하나 겪어보니 그냥 라이브서비스라는거 자체가 운영 망하는 경우 많구나...싶어지더라 ㅋㅋㅋ | 26.02.19 07:54 | | |

(IP보기클릭)114.200.***.***

운영 이슈가 크다고 생각함
26.02.19 07:50

(IP보기클릭)122.45.***.***

그라나도 에스파다는 참 좋았는데 르네상스풍의 디자인도 좋았고 앙드레 김 오마주한 캐릭터도 기억에 남았고
26.02.19 07:53

(IP보기클릭)39.7.***.***

노바1492 진짜 재밌게했는데
26.02.19 07:59

(IP보기클릭)118.235.***.***

독창성 하나만은 알아주던 시대였는데.. 게임의 질보다는 양으로 승부보던때라 넥슨 넷마블 엠게임 한게임 등등 수많은 사이트에서 게임을 찍어내던시절... RPG RTS FPS 스포츠 액션 배틀 캐주얼 퀴즈 등등 수많은 게임들이 나좀 해보라고 명함 들이밀던시절... 거기에 플래시게임도 엄청나게 쏟아져나와서 도파민이 끊이지 않던 시절... ㅎㄹ
26.02.19 08:54

(IP보기클릭)118.235.***.***

토막이라고 아십니까?
26.02.19 08:59

(IP보기클릭)117.111.***.***

우리나라도 다양한 시도 했는데 그당시 형성된 시장은 학생들 위주라 구매력이 약한게 걸림돌 중 하나 였던거 같네요. 시장도 작고 구매력도 약하고.
26.02.19 09:41

(IP보기클릭)220.70.***.***

하............... 시간이 많이 흘렀네요. 담당했던 게임을 여기서 볼줄이야...
26.02.19 09:45

(IP보기클릭)121.161.***.***

생각해보면 오히려 옛날에 더 다양하게 즐겼던 것 같음 요새 스팀 이런곳에서 하니까 그래 보일수도 있는데 예전엔 패키지고 온라인이고 완전 다양했었으니까
26.02.19 10:20

(IP보기클릭)218.154.***.***

그냥 엔씨가 돈을 너무 잘 벌었어. 그래서 너도나도 리니지를 만들고 싶어 하거나 과금 항목에서 타협하게 됐지.
26.02.19 11:49

(IP보기클릭)222.113.***.***

그라나도 에스파다는 시스템 하나는 정말 매력적이고 좋았음 가문을 키운다는 개념이라 근데 운영을 그따구로 하면 어떻하니~
26.02.19 12:02

(IP보기클릭)58.238.***.***

솔직히 운영 보다는 BM 때문이라고 봄. 운영과 BM 구조는 비슷한 듯 하면서도 책임지는 부서가 다름. 운영은 실력이고 BM은 탐욕과 비윤리임. 일반적인 가챠정도는 그럴 수 있었지만 엔씨의 리니지는 국내 게임사의 BM인식을 뒤집어 놨음. 리니지가 말도 안되는 맹독성 BM으로 천문학적인 수익을 올리면서 게임사들은 설마 했는데 그래도 되네? 하고 유저를 호구로 보기 시작했음. 게임을 재미 있게 만들기보다 한탕하고 튀면 된다고 생각하니 게임이 재미 없어지지. 열정있는 개발자가 재미 있는 게임을 만들겠다고 노력해도 위에서 그거 그렇게 해서 돈 벌어지냐? 라고 쪼아대면 당연히 게임이 개판나는거고. 예전이라면 재미 있고 창의적인 게임을 만들고 적당히 버는걸 목표로 했다면 엔씨의 리니지 BM이 그래도 되네? 하게 되면서 욕심에 브레이크가 풀려 버림. 그래서 엔씨가 한국 게임의 발전을 가로막은 최악의 벽이라고 봄.
26.02.19 12:57


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