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솔직히 한국 게임의 몰락은 사행성때문이지 창의성때문은 아닌듯한데
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독창성 보다는 역시 수익구조 문제 아닌가 싶음... 오픈하고 돈을 벌어야하는데 거기에 대한 회사쪽이나 유저쪽이나 의식이 많이 부족했다 생각함
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망한 이유는 독창성이 아니라 운영이슈겠지.
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애초에 예전부터 종종 나오는 얘기지만 참신함=/=재밌음이 아니라서
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가챠
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요즘은 인디겜도, 로그라이크 뱀서류가 절반인 세상인데 이정도면 독창성있었지..
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독창성 엄청났지. 신작겜 나온다고하면 이건 어떤 종류의 게임이라고 불러야 할지 새로운 장르명을 고민해야 했음.
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주때소
망한 이유는 독창성이 아니라 운영이슈겠지. | 26.02.19 06:59 | | |
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독창성 보다는 역시 수익구조 문제 아닌가 싶음... 오픈하고 돈을 벌어야하는데 거기에 대한 회사쪽이나 유저쪽이나 의식이 많이 부족했다 생각함 | 26.02.19 07:00 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그것도 있는데 내가 룸즈하다가 진짜 그 시스템땜에 망한걸 직접봐서 그런걸 수도 있음 이것도 운영 문제라면 문제겠다 | 26.02.19 07:02 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그리고 만화 ip사서하던 프리스트 온라인도 하드코어 컨셉으로 엄청 기대받더니 결국 게임성은 와우 파쿠리여서 욕먹어서 그런건지 아님 심의걸린건지 택갈리해서 운영하다 망한거 보고 풍류공작소도 릴도 추억에 남았지만 롱런 못하고 망한거 생각남 전부 컨셉이든 겜 시스템이든 독창성은 진짜 개쩔었음 | 26.02.19 07:07 | | |
(IP보기클릭)221.163.***.***
그리고 저런 독창적인 게임이 살아남기에는 시장이 한줌이었지... 지금이야 게임인구가 많아졌지만 저 때는 하는 사람만 하던 시대였고 | 26.02.19 07:40 | | |
(IP보기클릭)118.47.***.***
나름 오래 버틴 겜들도 많고 아직도 서비스중인 겜도 있긴한데 뭘 어떻게 해야 돈을 벌지, 어느정도 가격에 내놔야 적당할지 등등이 부족했던거같음 샤이닝로어처럼 암튼무료임 했다가 수익이 안되서 팔린겜도 있고 | 26.02.19 07:43 | | |
(IP보기클릭)14.40.***.***
라이브 게임 운영 x박은건 딱히 우리나라만의 문제는 아닌거 같은데 | 26.02.19 10:46 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
가챠
(IP보기클릭)59.31.***.***
"원흉의 시작" | 26.02.19 07:02 | | |
(IP보기클릭)175.206.***.***
솔직히 한국 게임의 몰락은 사행성때문이지 창의성때문은 아닌듯한데
(IP보기클릭)222.116.***.***
알뭐시기
애초에 예전부터 종종 나오는 얘기지만 참신함=/=재밌음이 아니라서 | 26.02.19 07:03 | | |
(IP보기클릭)222.116.***.***
아 다시보니까 댓글을 잘못 썼네 =/=붙여놓고 아니라서 라고 써놨어 ㅋㅋ | 26.02.19 07:06 | | |
(IP보기클릭)112.161.***.***
그것도 애매함 사행성 때문에 살아남은 게임도 많아서 사행성이 문제는 맞는데 틀렸나? 그것도 아니라서 | 26.02.19 07:17 | | |
(IP보기클릭)210.94.***.***
그냥 저시기 게임이 감히 돈을 요구해? 이런 마인드가 팽배햇던것도 사실이고 쉽지않았음. 지금은 그래도 그 가챠라는게 어쨌든 개발비 환수를 빠르게 해주는 수단인데 저때는 그냥 개발비도 정산이 거의 없고 몸 갈아서 게임내고 어쨌든 수익냈다 도르로 흘러감. | 26.02.19 07:34 | | |
(IP보기클릭)210.96.***.***
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독창성 엄청났지. 신작겜 나온다고하면 이건 어떤 종류의 게임이라고 불러야 할지 새로운 장르명을 고민해야 했음.
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요즘은 인디겜도, 로그라이크 뱀서류가 절반인 세상인데 이정도면 독창성있었지..
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너 지금 세계 게임 업계를 주도하는 미호요를 까는거니 너는 이제 원신 비추단으로 단정짓겠다 | 26.02.19 07:07 | | |
(IP보기클릭)211.241.***.***
미호요, 쿠로게임즈 게임 개발력은 넷마블이랑 비슷하다 생각함 그냥 서브컬쳐를 잘 노려서 뜬거지 겜을 달만든다는 생각은 안들더라 | 26.02.19 07:14 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
난 카와이 헌터 붕3은 지금까지 하고 명조 퍼니싱 하는데 파쿠리 겜 아니라고 말하면 양심터진 애들이지 | 26.02.19 07:25 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
그거 비결 별거 없음 빌딩 3채정도 인력 확보한 다음 싼임금으로 24시간 3교대 돌리면됨 레퍼런스야 유명한 겜 따와서 이거 저거 패치워크 처럼 이거 저거 붙이면 됨 | 26.02.19 07:27 | | |
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캐릭터를 이쁘게 만들고, 독창적인 매력을 갖고하고 이걸 '게임의 독창성' 이라 칭하면 할말이 없어지지만..... 시스템적으로나 플레이방향으로 따지면 가챠시스템을 채용한 이쁜 그래픽에 매혹적인 캐릭터 원툴겜 양산 아닌가 싶기도 해요. | 26.02.19 07:07 | | |
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bm의 독창성은 나날히 높아지고 있지 | 26.02.19 07:29 | | |
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엔드필드 가챠 너무 복잡해서 머리아프다.... | 26.02.19 07:41 | | |
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이번 이환 보니 더 어질어질 하던데 ㅋㅋ | 26.02.19 07:42 | | |
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결국 돈이지 초기에나 다양했지 지금은 개발비가 더럽게 치솟아서 투자금 회수 그 이상이 안될거 같으면 답이없잖아 | 26.02.19 07:49 | | |
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마이너 한 겜이였는데 거기에 뉴비배척까지 해서 앗아아 | 26.02.19 07:47 | | |
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그리고 노바보다 택컴이 더 유닛 조립먼저나왓음. 장비별 특성 스킬 시야 아머등 어떻게조합하냐에따라 병력운용법이 아예바뀌엇으니 | 26.02.19 07:19 | | |
(IP보기클릭)118.47.***.***
아 노바는 생긴것도 완전히 달라지던게 인상적이어서 ㅋㅋ 3D라 그런지 변화점이 눈에 확 들어오고 | 26.02.19 07:20 | | |
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외형이변한다는점은 노바가 좋지 근데 시스템적으로보면 택컴이 더좋은시스템이였다 생각해 | 26.02.19 07:22 | | |
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나는 택컴은 안해보고 노바만 해봐서 어떤지 잘 모르겠다. 노바는 시나리오 하면서 레벨 올리는게 참 재밌었는데 만렙 찍으니 할거 없다가 나중에 레어도 시스템 넣더니 과금유도 심하게 해서 결국 접었던 기억이 난다. | 26.02.19 07:25 | | |
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ㅇㅇ 독창성이 결국 운영 잘한다랑 직결되는건 아니라.... | 26.02.19 07:26 | | |
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레어도시스템 초기부터있었음. 상점에서 럭이랑 같이넣으면 변형 스텟나오는거 패치통해서 인챈트같은게생겻을뿐 | 26.02.19 09:05 | | |
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요구르팅도 소재는 좋았다 | 26.02.19 07:17 | | |
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요구르팅도 MORPG로선 꽤 신선했다 보는데 역시 운영이... | 26.02.19 07:20 | | |
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블루아카 조상님(?) | 26.02.19 07:50 | | |
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마즘 네이버필드보고 영감 받았다고 워게이밍 사장이 이야기 함 | 26.02.19 07:40 | | |
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엑스틸 적을라다 근본적으로는 로봇 만들어서 싸우는거라 중간에 적은대로 뺏슴... 게임성은 많이 다르다만 큰 틀만 보면 아머드코어의 온라인게임화 라고 할수도 있을거같아서 | 26.02.19 07:49 | | |
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이걸 글로발 서비스 했어야하는데 초기값 3만 받고 유료외형템 박으면.. | 26.02.19 07:53 | | |
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운영 관련은 해외겜 하나하나 겪어보니 그냥 라이브서비스라는거 자체가 운영 망하는 경우 많구나...싶어지더라 ㅋㅋㅋ | 26.02.19 07:54 | | |
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