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(IP보기클릭)121.146.***.***
온라인 게임 한창 생겨날때 한국이 게임 선진국이라고 불리던 시절이 있었음 ㅋㅋ
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한국 게임은 창의력 없다 떠드는 놈년들 특 - 미호요 표절 게임은 엄청 빨아대면서 "한국은 못 따라잡는다." 이럼
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미연시가 유행하자 한국이 내놨던건...... 모가지연애시뮬레이션이었다.
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리먼-서브프라임 터지면서 게임업계 줄도산 나는 와중에 살아남은 게 리니지,아이온등의 수익모델 굴리던 데 뿐이라 그 이후 게임업계가 그쪽만 파기 시작하며 망가지기 시작했지...
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한국이 만들고 일본을 경악시킨 토막 모르냐
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전세계를 흔들고있는 가챠의 최초는 메이플이다
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온라인 게임 한창 생겨날때 한국이 게임 선진국이라고 불리던 시절이 있었음 ㅋㅋ
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정부가 규제 미친듯이 안했으면 창의적인 게임들 많이 나왔을지도? 지금도 규제 심하고 심사비 무서워서 인디게임 한글 넣고는 발매도 못하는게 현실 아닌가? | 26.02.19 08:13 | | |
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ㄹㅇ. 그당시 마비노기 콘솔판 제작하다 백지화된게 이런이유였다고 들음. | 26.02.19 06:59 | | |
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송재경 아니었나? 바람의나라 리니지 개발한 사람이니 능력있는건 맞는데... | 26.02.19 09:10 | | |
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카이바가 카드를 우주로 쏘기전부터 우주에 전파를 날리던... | 26.02.19 06:08 | | |
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전세계를 흔들고있는 가챠의 최초는 메이플이다
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확밀아가 아니라? 첨알았네 | 26.02.19 06:03 | | |
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메이플 피그미 알까기가 최초였던걸로 기억함 | 26.02.19 06:05 | | |
(IP보기클릭)61.77.***.***
아 아니구나 티켓을 먼저 팔았었네 | 26.02.19 06:06 | | |
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일본이 과금은 배워갔지 대단한 넥슨 | 26.02.19 06:07 | | |
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던파 아바타가 최초 아님? | 26.02.19 06:08 | | |
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가챠 최초는 일본메이플에 팔았던 가챠폰 티켓이 맞음.. | 26.02.19 06:34 | | |
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던파는 레압 나오기 전가진 걍 정가판매 아녓나 | 26.02.19 06:43 | | |
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확밀아의 모든 시스템이 신격의 바하무트 짭임... | 26.02.19 07:29 | | |
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던파 아바타 나오기전에 이미 피그미가존재햇단다 | 26.02.19 07:34 | | |
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상급 아바타가 끝이였지 | 26.02.19 07:35 | | |
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미연시가 유행하자 한국이 내놨던건...... 모가지연애시뮬레이션이었다.
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토막 ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅅㅂ 잊고 있었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.02.19 06:31 | | |
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심지어 그걸로 슈팅게임까지 만들었다! | 26.02.19 06:35 | | |
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세상을 구해야합니다! | 26.02.19 06:55 | | |
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한국이 만들고 일본을 경악시킨 토막 모르냐
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리먼-서브프라임 터지면서 게임업계 줄도산 나는 와중에 살아남은 게 리니지,아이온등의 수익모델 굴리던 데 뿐이라 그 이후 게임업계가 그쪽만 파기 시작하며 망가지기 시작했지...
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한국 게임은 창의력 없다 떠드는 놈년들 특 - 미호요 표절 게임은 엄청 빨아대면서 "한국은 못 따라잡는다." 이럼
(IP보기클릭)112.169.***.***
표절이라하면 걔네들 발작함 ㅋㅋㅋ | 26.02.19 06:27 | | |
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이 댓글에만 비추박힌게 존나 웃기네 ㅋㅋㅋ | 26.02.19 06:59 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
루리웹은 비추실명제가 아닌데 비추박았을 인원의 닉네임이 보이는거같아 | 26.02.19 07:06 | | |
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정확히는 창의성 있는 게임들이 대부분 망함. | 26.02.19 07:12 | | |
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창의성이 없다... 이래도...?
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그 당시 심의통과가 미스터리 ㅋㅋㅋㅋ | 26.02.19 06:33 | | |
(IP보기클릭)58.143.***.***
난 이 게임 해볼 엄두도 안나더라.... | 26.02.19 06:56 | | |
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나도 이건 창의성은 좋은데... 저게 무슨게임인지 도저히 감히 안올정도였는데... | 26.02.19 08:34 | | |
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컨셉만 보면 시대를 한 천년쯤 앞서간 게임이긴 한데 막상 게임 해보면 머리만 나오는거 빼곤 노멀함. 그냥 프린세스 메이커와 도키메키 메모리얼을 믹스한듯한 게임성 이었음. 다만 다른 여캐 공략하고 싶어도 막상 저 머리 관리 안하면 세계 멸망이고 중간중간에 개그 드립이 그때 당시에도 조온나 구렸던걸로 기억함. | 26.02.19 10:31 | | |
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이런걸 만들겠다는 사람들이나 이런걸 심의 통과시켜주는 사람들이나 ㅋㅋㅋㅋ | 26.02.19 13:10 | | |
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저도 컨셉 보고 건드려볼 생각도 안들던... | 26.02.19 13:11 | | |
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저 목이 여신인데 쟤를 키워서? 지구를 구하는 미연시라고는 들었는데... | 26.02.19 13:11 | | |
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의외로 게임성 자체는 평범했나보군요 하긴 미연시 게임성이 독창성 있어봐야 얼마나 있냐 싶긴 하지만... | 26.02.19 13:12 | | |
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Mmo도 mmo자체가 식상해서 그렇지 차별점을 위해 꽤 창의성 굴리긴 했을걸요 공중전 도입의 아이온이나 논타겟팅의 테라나 거대메카를 넣은 rf온라인이나 무협을 mmo로 도입한 구룡쟁패 온라인이나 이것저것 변조를 넣기는 했죠 | 26.02.19 06:55 | | |
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서브 프라임 모기지 온 이후에 한 몇년간 PC로는 그 뻔한 성공공식이 있는 게임 아니면 투자를 받는게 불가능 했음. | 26.02.19 10:51 | | |
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창의성 있게 만들라면서 창의성 있는 회사 겜은 다 망함. 왜 리니지 같은거만 나오냐고? 그외에는 우리나라 대부분의 유저들이 공짜를 너무 좋아해서. | 26.02.19 07:13 | | |
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스팀으로 대표되는 PC 그리고 콘솔 시장도 과거에 비해선 엄청나게 커지긴 했음. 토도키 하와도 이새끼는 왜 죽어도 한글화를 안해줄까 떡밥 돌았을때 한국 시장이 작아서 안내주는거 아닐까를 반박하면서 증명되었지. 그래서 토도키 하와도가 극성 일뽕이라 조선■을 증오한다는 결론이 내려졌지. | 26.02.19 10:37 | | |
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뱀서의 모티브 게임인 매직 서바이벌이 한국 게임인지 모르는 사람 많더라... | 26.02.19 11:16 | | |
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창의성 좋은 게임들이 많았지.... 근데 결국 버티고 남는건 개고기더라
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