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(IP보기클릭)110.35.***.***
글고 투자자들이 가만히 안둠...
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뭐... 현실적인 이유도 있겠지 아얘발매못하고 매몰비용으로 끝나버릿바에 미완이지만 공개라도 하자 같은
(IP보기클릭)221.147.***.***
저게 인디정도의 프로젝트면 그냥 발매일 미루고 완성해서 내보내도 되지만 수백명 이상, 간접적으로 연관되는 사람 포함하면 수천명은 가뿐히 넘을 프로젝트면 마음대로 미루는건 보통 일이 아니지.
(IP보기클릭)121.167.***.***
만드는 입장이 되니 알겠더라. 시간이 왜 항상 부족한지를...
(IP보기클릭)183.107.***.***
일이라는게 계획대로 안굴러가면 그게 스노우볼이 존나 커져가..
(IP보기클릭)203.229.***.***
난 CDPR 겜은 예구 안한다 사기 쳐놓곤 나중에 만회한다고 사기 안친게 되냐 이 썩을롬드라
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높은확률로 제작자 보다 위가 문제인경우지...
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힐웬
‘얼리억세스’ | 26.01.05 01:31 | | |
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힐웬
그리고 패키지 게임은 무조건 망하기때문에 소극적으로 개발해놓고 망하니까 아 망한다 했잖아 핑계 대는 개발사 | 26.01.05 07:05 | | |
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일이라는게 계획대로 안굴러가면 그게 스노우볼이 존나 커져가..
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루리웹-3196247717
저게 인디정도의 프로젝트면 그냥 발매일 미루고 완성해서 내보내도 되지만 수백명 이상, 간접적으로 연관되는 사람 포함하면 수천명은 가뿐히 넘을 프로젝트면 마음대로 미루는건 보통 일이 아니지. | 26.01.05 01:31 | | |
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피까마귀
글고 투자자들이 가만히 안둠... | 26.01.05 01:27 | | |
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뭐... 현실적인 이유도 있겠지 아얘발매못하고 매몰비용으로 끝나버릿바에 미완이지만 공개라도 하자 같은
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난 CDPR 겜은 예구 안한다 사기 쳐놓곤 나중에 만회한다고 사기 안친게 되냐 이 썩을롬드라
(IP보기클릭)1.248.***.***
솔직히 애니가 이미지 살렸다고 본다 | 26.01.05 01:29 | | |
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전적있는 개발사가 제작하는 게임은 그게 맞는 거 같습니다. | 26.01.05 01:32 | | |
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예구는 다 안해야 맞는거지 | 26.01.05 01:34 | | |
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애초에 예구자체를 하지않는게 맞다고 생각해 | 26.01.05 01:47 | | |
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저에게 시간과 예산이 조금만 더 있었더라면...
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만드는 입장이 되니 알겠더라. 시간이 왜 항상 부족한지를...
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그래도 사후지원이라도 길게 해주면 다행이지 차기작 플랜이나 매몰비용 이슈 때문에 그조차도 길게 못가는 게임이 한둘이 아닌게.... | 26.01.05 01:35 | | |
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높은확률로 제작자 보다 위가 문제인경우지...
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마감을 ㅈㄴ 빡빡하게 잡았거나, 다만들어놓은거 갑자기 갈아엎게만든다던가 | 26.01.05 01:33 | | |
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더위 큰일이네 | 26.01.05 01:35 | | |
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내가 이 시리즈를 폴아웃보다 더 재미있게 하긴 했는데 그걸 감안해도 출시 초기는 진짜 심각했음 마케팅으로 내세운 A-라이프는 구현 안 된 상황이었고 맵은 데이터마이닝 해보니까 절반 가까이 짤려나간 것까지 확인됨. 최적화는 모두가 입 모아서 쓰레기라고 할 정도였고 지금은 1.7 패치까지 하면서 그럭저럭 나아지긴 했는데.... | 26.01.05 01:42 | | |
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