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[정보] 유비소프트가 대중화시킨 시스템 [52]


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(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
저렇게 혁명적이고 엄청난 함선전투를 왜 스컬앤본즈에서...
25.12.15 00:11

(IP보기클릭)39.114.***.***

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남을 비난할 땐 본인의 콤플렉스를 투영한다고 들었습니다
25.12.15 00:16

(IP보기클릭)125.180.***.***

BEST
저거 특허 등록했으면 유비 안망햇을것 ㅋㅋㅋㅋ
25.12.15 00:11

(IP보기클릭)121.137.***.***

BEST
블랙플래그 배타는 재미 진짜 끝나줬지 오디세이도 쏠쏠했고 근데 뒤에 나온 뭐시기가 그따구일줄은 진짜...
25.12.15 00:13

(IP보기클릭)119.71.***.***

BEST
생각해보니 야마카시 라는 말 안쓴지 오래됬네
25.12.15 00:12

(IP보기클릭)121.146.***.***

BEST
작성자 고추크다고? 그거 아닌데? 얘 고추 작음 내말 맞음
25.12.15 00:14

(IP보기클릭)118.40.***.***

BEST
유비가 다른건 몰라도 오픈월드 게임이 선구자임은 부정 못하지 거기다가 그 좋은 ip들도 있었고 근데 이렇게 말아먹은것도 놀라운 재주임 아마 유게이 중 랜덤으로 하나 맡겨도 저 정도는 안말아먹었을듯
25.12.15 00:17

(IP보기클릭)125.180.***.***

BEST
저거 특허 등록했으면 유비 안망햇을것 ㅋㅋㅋㅋ
25.12.15 00:11

(IP보기클릭)218.148.***.***

조제
진지하게 따지면 특허로 인정조차 안될 확률이 매우 높음 | 25.12.15 00:18 | | |

(IP보기클릭)125.180.***.***

루리웹-3851987649
그걸 닌텐도가 해냅니다 | 25.12.15 00:19 | | |

(IP보기클릭)221.158.***.***

조제
정확히는 등록까진 되는데 그걸로 소송까지가면 인정안될 가능성이 높지 | 25.12.15 00:22 | | |

(IP보기클릭)222.105.***.***

조제
특허 등록해도 저걸로 돈 벌기 힘듦. 코나미처럼 상대적으로 만드는 개발사가 적은 리듬게임이라면 몰라도. 이미 활성화가 되어있고 자기도 게임 만들면서 다양한 특허를 가져다 쓴 상황이면 특허를 쓰면 그건 자살하는 거나 마찬가지임. | 25.12.15 00:24 | | |

(IP보기클릭)222.105.***.***

레식시즈의정상화
닌텐도도 자기 특허 안 쓰는 이유가 닌텐도가 자비로워서? 웃기지도 않은 소리고 딴 개발사들도 걸고 넘어갈 핵심 특허가 있어서 닌텐도가 안 건드는거임. 닌텐도가 칼 빼들면 다양한 회사가 죽겠지만. 닌텐도 본인도 죽음. | 25.12.15 00:26 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
저렇게 혁명적이고 엄청난 함선전투를 왜 스컬앤본즈에서...
25.12.15 00:11

(IP보기클릭)39.114.***.***

현명한예언자
유비 특징이 뭐 하나 꽂히면 그거 미친듯이 밀고가서.. 성공하면 다행이지만.. | 25.12.15 00:12 | | |

(IP보기클릭)1.233.***.***

현명한예언자
그건 개발진 존나게 갈아치우면서 10년동안 끌리는 바람에 게임 시장 메타 바뀌고 ㅈㄹ나는 바람에... | 25.12.15 00:18 | | |

(IP보기클릭)211.244.***.***

현명한예언자
그냥 PVE 컨텐츠만 빠방하게 만들어서 싱글겜으로 내면 괜찮았을텐데 왜 라이브서비스 pvpve겜으로 만들어선... | 25.12.15 00:18 | | |

(IP보기클릭)123.212.***.***

현명한예언자
그 혁명적인 전투를 질질 끌다 10년도 더 지난 뒤에 스탠드얼론 풀풀풀프라이스오버로 따로 팔아쳐먹을 생각을 해서 망한게 유비임 | 25.12.15 00:42 | | |

(IP보기클릭)123.212.***.***

윈도우XP
유비가 한번에 플젝 개많이하고 존나 뒤집어 엎고 퇴사율도 높음 제대로 된 디렉팅이나 시장 동향에 맞춰 뭘 내는걸 기대하면 안되는 상황 | 25.12.15 00:43 | | |

(IP보기클릭)119.71.***.***

BEST
생각해보니 야마카시 라는 말 안쓴지 오래됬네
25.12.15 00:12

(IP보기클릭)121.145.***.***

S플래티넘
아 맞네요. 야마카시라고도 했죠. 모니터도 야마카시 거 쓴적도 있는데 단어자체를 잊었네요ㅋ | 25.12.15 00:28 | | |

(IP보기클릭)121.161.***.***

S플래티넘
야마카시는 옳은 명칭이 아니니까 안 쓰는 거야 야마카시는 파쿠르 하던 사람 이름임 | 25.12.15 00:30 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

까무로
사람도 아님 팀 이름임 | 25.12.15 00:38 | | |

(IP보기클릭)121.137.***.***

BEST
블랙플래그 배타는 재미 진짜 끝나줬지 오디세이도 쏠쏠했고 근데 뒤에 나온 뭐시기가 그따구일줄은 진짜...
25.12.15 00:13

(IP보기클릭)182.229.***.***

具風
솔직히 블랙플래그는 배타는 재미가 85%ㅋㅋㅋㅋ | 25.12.15 00:18 | | |

(IP보기클릭)121.165.***.***

이거 맞는데? 네 말이 맞음
25.12.15 00:14

(IP보기클릭)121.146.***.***

BEST
작성자 고추크다고? 그거 아닌데? 얘 고추 작음 내말 맞음
25.12.15 00:14

(IP보기클릭)39.114.***.***

BEST 루리웹-7459485294
남을 비난할 땐 본인의 콤플렉스를 투영한다고 들었습니다 | 25.12.15 00:16 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-7459485294
님말이 맞음 | 25.12.15 00:19 | | |

(IP보기클릭)222.109.***.***

어크4가 본격 해상전 도입해서 암살보다 해상전투가 더 잼있었음
25.12.15 00:16

(IP보기클릭)118.40.***.***

BEST
유비가 다른건 몰라도 오픈월드 게임이 선구자임은 부정 못하지 거기다가 그 좋은 ip들도 있었고 근데 이렇게 말아먹은것도 놀라운 재주임 아마 유게이 중 랜덤으로 하나 맡겨도 저 정도는 안말아먹었을듯
25.12.15 00:17

(IP보기클릭)182.229.***.***

저런 시스템 모두 다 후속작을 거치면서 퇴화되는게 유비의 특징이기도 한...
25.12.15 00:17

(IP보기클릭)220.70.***.***

스컬앤 본즈는 너무 늦게 나왔어...
25.12.15 00:18

(IP보기클릭)59.7.***.***

블랙플래그에서 그렇게 훌륭한 해상 백병전을 구현해놓고 왜 그걸 스탠드얼론으로 독립시킨 스컬앤본즈에서는 빼버린건지...구현하기 힘들거라 예상은했지만 그 정도 개발기간이라면 구현했어야지 뺄게 아니라...
25.12.15 00:18

(IP보기클릭)122.37.***.***

루리웹-7131522764
용과같이외전게임도 해상전마무리는 백병전으로 하게해놧는데 | 25.12.15 00:19 | | |

(IP보기클릭)59.7.***.***

적목란
씨오브씨브즈도 백병전과 함선과의 상호작용이 게임에 꽃인거 생각하면 저걸 뭔 생각으로 한건지 궁금함.. | 25.12.15 00:20 | | |

(IP보기클릭)1.233.***.***

루리웹-7131522764
제작진 계속 갈리면서 ㅈㄹ나버림. | 25.12.15 00:24 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)1.251.***.***

25.12.15 00:18

(IP보기클릭)118.33.***.***

야마카시는 파쿠르 팀 이름이었고 파쿠르를 대중적으로 소개한 게 이 사람들이라 용어가 한동안 잘못 쓰였다던듯 이 제목으로 영화도 한편 있고 의미가 아프리카어로 자유로운 영혼이랬던가?
25.12.15 00:18

(IP보기클릭)58.29.***.***

블랙 플래그는 진짜 처음 봤을 땨 문화 충격 왔었음
25.12.15 00:18

(IP보기클릭)112.158.***.***

나머지는 거의 맞는거 같은데 벽 뒤 보는게 어크가 최초인가?
25.12.15 00:18

(IP보기클릭)221.141.***.***

사쿠라지마 마이
어크 말고도 스플린터셀에서도 선보이긴 했는데 그것도 유비소프트 개발이니 | 25.12.15 00:20 | | |

(IP보기클릭)182.219.***.***

사쿠라지마 마이
투시 기능은 다른 게임에도 있긴 했는데 게임성으로 어떻게 구현했는지에 따라 다르지 않을까 싶네요. 단순한 열탐지기/투기기능 사용하는 고전 fps도 있었으니… | 25.12.15 06:57 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

저 뒤에 저런 시스템 많이 보이더라 타워로 맵밝히기나 파쿠르,독수리의 눈 듬
25.12.15 00:20

(IP보기클릭)59.19.***.***

3d 류에서 블링크스: 타임 스위퍼 이게 시간 계통을 먼저 쓴걸로 아는데 이녀석이 2002년작이였던걸로 기억함
25.12.15 00:21

(IP보기클릭)211.234.***.***

슈로스
소닉의 디자이너 오오시마 나오토가 설립한 아툰이 제작한 게임이죠. 오오시마가 디렉터를 맡았음 엑박 진영이 캐릭터를 마스코트화할 의도도 있었고 홍보도 꽤했는데 기대만큼 성적이 좋지 않아서 잊혀졌죠 | 25.12.15 01:05 | | |

(IP보기클릭)203.228.***.***

임마들이 시스템 자체는 정말 잘만든건 사실임. 근데 이걸 사골우리듯이 우리다보니 단물이 다빠져버린거지. 것도 좀 많이 바꿔가면서 하면 그나마 덜지겨울건데 것도 아니고 거의 거서거임.
25.12.15 00:21

(IP보기클릭)125.132.***.***

항해하고 있으면 누가 자연스럽게 뱃노래 부르는거 낭만 개쩔었다
25.12.15 00:22

(IP보기클릭)175.192.***.***

이것도 리니지처럼 울궈먹기한다는 면에서 nc랑 비슷한건가
25.12.15 00:23

(IP보기클릭)116.39.***.***


함선 전투는 바람의 지휘봉이 원조 아닌감?
25.12.15 00:23

(IP보기클릭)220.82.***.***

유비식 오픈월드가 구식이다 어쩌다 해도 결국엔 이게 교과서임 오픈월드라면서 유비 반도 못 따라하는 똥쓰레기들이 존나 많아
25.12.15 00:23

(IP보기클릭)121.161.***.***

옛날에 자유로운 파쿠르를 젤다 왕눈이 최초라면서 극찬하던 댓글 생각나네 풉ㅋㅋㅋ
25.12.15 00:25

(IP보기클릭)175.126.***.***

저런거 만들고 이후 우려먹기만 하면서 발전이 없냐면 그건 아님. 이것저것 많이 시도하고 있고 기깔나게 뽑은 시스템도 있음. 근데 기존에 잘 만든거 유지를 못하고 발전한 부분을 다 까먹어버려서 평균적인 퀄리티가 하락해버린게 크지
25.12.15 00:26

(IP보기클릭)175.126.***.***

연옥
예시로 든 블랙플래그도 정작 근접전 퀄리티는 전작인 어크3보다 퇴보했다는 소리를 들었으니말이지 유비는 다른거보다 자기들 특장점을 유지하지 못한다는게 제일 문제임 | 25.12.15 00:29 | | |

(IP보기클릭)219.251.***.***

야먀카시 -> 파쿠르로 바뀐게 유비때문이었구나
25.12.15 00:27

(IP보기클릭)219.240.***.***

그 야숨도 유비 오픈월드 영향을 받았지
25.12.15 00:31

(IP보기클릭)61.84.***.***

탑오르기는 파크라이5에서 셀프디스하는게 웃겼는데 라디오 타워 오르기 시키면서 두번 안 시킬거라고 ㅋㅋㅋ
25.12.15 00:42

(IP보기클릭)211.234.***.***

시간역행 https://youtu.be/Okcoa8cCpIg?si=pTda-CKm8YAC7c2H 초시미궁 레지온 일본물산의 1987년작 슈팅게임 장르가 달라서 세부시스템은 다를 지도 모르겠음 이 게임의 서브기능이 시간되돌리기였음. 점멸폭탄 대신 시간 되돌리기가 있었던것 한번 쓰면 순간(대략1초?)의 시간되돌리기로 위험한 상황을 넘기거나 피탄으로 파괴되는 순간에 되돌리기 연속발동으로 살아남는 용도로 사용했음
25.12.15 00:43

(IP보기클릭)211.234.***.***

야마카시가 2000년 초에 동명의 파쿠르 영화가 떠서 뜬 말이라, 어크 때 쯤에는 야마카시라는 단어도 거의 안쓰는말이고 이미 파쿠르로 바뀌었지. 그리고 시간역행 페르시아 왕자 말하는거면 페르시아의 왕자 시간의 모래 말하는건가보네.
25.12.15 07:29


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