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저렇게 혁명적이고 엄청난 함선전투를 왜 스컬앤본즈에서...
(IP보기클릭)39.114.***.***
남을 비난할 땐 본인의 콤플렉스를 투영한다고 들었습니다
(IP보기클릭)125.180.***.***
저거 특허 등록했으면 유비 안망햇을것 ㅋㅋㅋㅋ
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블랙플래그 배타는 재미 진짜 끝나줬지 오디세이도 쏠쏠했고 근데 뒤에 나온 뭐시기가 그따구일줄은 진짜...
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생각해보니 야마카시 라는 말 안쓴지 오래됬네
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작성자 고추크다고? 그거 아닌데? 얘 고추 작음 내말 맞음
(IP보기클릭)118.40.***.***
유비가 다른건 몰라도 오픈월드 게임이 선구자임은 부정 못하지 거기다가 그 좋은 ip들도 있었고 근데 이렇게 말아먹은것도 놀라운 재주임 아마 유게이 중 랜덤으로 하나 맡겨도 저 정도는 안말아먹었을듯
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저거 특허 등록했으면 유비 안망햇을것 ㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)218.148.***.***
진지하게 따지면 특허로 인정조차 안될 확률이 매우 높음 | 25.12.15 00:18 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
그걸 닌텐도가 해냅니다 | 25.12.15 00:19 | | |
(IP보기클릭)221.158.***.***
정확히는 등록까진 되는데 그걸로 소송까지가면 인정안될 가능성이 높지 | 25.12.15 00:22 | | |
(IP보기클릭)222.105.***.***
특허 등록해도 저걸로 돈 벌기 힘듦. 코나미처럼 상대적으로 만드는 개발사가 적은 리듬게임이라면 몰라도. 이미 활성화가 되어있고 자기도 게임 만들면서 다양한 특허를 가져다 쓴 상황이면 특허를 쓰면 그건 자살하는 거나 마찬가지임. | 25.12.15 00:24 | | |
(IP보기클릭)222.105.***.***
닌텐도도 자기 특허 안 쓰는 이유가 닌텐도가 자비로워서? 웃기지도 않은 소리고 딴 개발사들도 걸고 넘어갈 핵심 특허가 있어서 닌텐도가 안 건드는거임. 닌텐도가 칼 빼들면 다양한 회사가 죽겠지만. 닌텐도 본인도 죽음. | 25.12.15 00:26 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
저렇게 혁명적이고 엄청난 함선전투를 왜 스컬앤본즈에서...
(IP보기클릭)39.114.***.***
유비 특징이 뭐 하나 꽂히면 그거 미친듯이 밀고가서.. 성공하면 다행이지만.. | 25.12.15 00:12 | | |
(IP보기클릭)1.233.***.***
그건 개발진 존나게 갈아치우면서 10년동안 끌리는 바람에 게임 시장 메타 바뀌고 ㅈㄹ나는 바람에... | 25.12.15 00:18 | | |
(IP보기클릭)211.244.***.***
그냥 PVE 컨텐츠만 빠방하게 만들어서 싱글겜으로 내면 괜찮았을텐데 왜 라이브서비스 pvpve겜으로 만들어선... | 25.12.15 00:18 | | |
(IP보기클릭)123.212.***.***
그 혁명적인 전투를 질질 끌다 10년도 더 지난 뒤에 스탠드얼론 풀풀풀프라이스오버로 따로 팔아쳐먹을 생각을 해서 망한게 유비임 | 25.12.15 00:42 | | |
(IP보기클릭)123.212.***.***
유비가 한번에 플젝 개많이하고 존나 뒤집어 엎고 퇴사율도 높음 제대로 된 디렉팅이나 시장 동향에 맞춰 뭘 내는걸 기대하면 안되는 상황 | 25.12.15 00:43 | | |
(IP보기클릭)119.71.***.***
생각해보니 야마카시 라는 말 안쓴지 오래됬네
(IP보기클릭)121.145.***.***
아 맞네요. 야마카시라고도 했죠. 모니터도 야마카시 거 쓴적도 있는데 단어자체를 잊었네요ㅋ | 25.12.15 00:28 | | |
(IP보기클릭)121.161.***.***
야마카시는 옳은 명칭이 아니니까 안 쓰는 거야 야마카시는 파쿠르 하던 사람 이름임 | 25.12.15 00:30 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
사람도 아님 팀 이름임 | 25.12.15 00:38 | | |
(IP보기클릭)121.137.***.***
블랙플래그 배타는 재미 진짜 끝나줬지 오디세이도 쏠쏠했고 근데 뒤에 나온 뭐시기가 그따구일줄은 진짜...
(IP보기클릭)182.229.***.***
솔직히 블랙플래그는 배타는 재미가 85%ㅋㅋㅋㅋ | 25.12.15 00:18 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
(IP보기클릭)121.146.***.***
작성자 고추크다고? 그거 아닌데? 얘 고추 작음 내말 맞음
(IP보기클릭)39.114.***.***
남을 비난할 땐 본인의 콤플렉스를 투영한다고 들었습니다 | 25.12.15 00:16 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
님말이 맞음 | 25.12.15 00:19 | | |
(IP보기클릭)222.109.***.***
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유비가 다른건 몰라도 오픈월드 게임이 선구자임은 부정 못하지 거기다가 그 좋은 ip들도 있었고 근데 이렇게 말아먹은것도 놀라운 재주임 아마 유게이 중 랜덤으로 하나 맡겨도 저 정도는 안말아먹었을듯
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용과같이외전게임도 해상전마무리는 백병전으로 하게해놧는데 | 25.12.15 00:19 | | |
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씨오브씨브즈도 백병전과 함선과의 상호작용이 게임에 꽃인거 생각하면 저걸 뭔 생각으로 한건지 궁금함.. | 25.12.15 00:20 | | |
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제작진 계속 갈리면서 ㅈㄹ나버림. | 25.12.15 00:24 | | |
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어크 말고도 스플린터셀에서도 선보이긴 했는데 그것도 유비소프트 개발이니 | 25.12.15 00:20 | | |
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투시 기능은 다른 게임에도 있긴 했는데 게임성으로 어떻게 구현했는지에 따라 다르지 않을까 싶네요. 단순한 열탐지기/투기기능 사용하는 고전 fps도 있었으니… | 25.12.15 06:57 | | |
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소닉의 디자이너 오오시마 나오토가 설립한 아툰이 제작한 게임이죠. 오오시마가 디렉터를 맡았음 엑박 진영이 캐릭터를 마스코트화할 의도도 있었고 홍보도 꽤했는데 기대만큼 성적이 좋지 않아서 잊혀졌죠 | 25.12.15 01:05 | | |
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함선 전투는 바람의 지휘봉이 원조 아닌감?
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예시로 든 블랙플래그도 정작 근접전 퀄리티는 전작인 어크3보다 퇴보했다는 소리를 들었으니말이지 유비는 다른거보다 자기들 특장점을 유지하지 못한다는게 제일 문제임 | 25.12.15 00:29 | | |
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